これが「ディアブロ3」の2番目の拡張で起こったこと

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Anonim

ゲームの開発サイクルとスタジオでのレセプションを詳述した最近の詳細なレポートによると、 Diablo 3の2回目の拡張は単なるうわさではありませんでした。 2番目の拡張版の公式タイトルはありませんでしたが、開発者が後でキャンセルする前に、ある時点でBlizzardによって作成されていたものでした。

Diablo 3のサガは、幸せな形で終わったはずです。 ゲームが2012年5月に終末論的な方法でリリースされましたが、「エラー37」のためにファンがログインできず、リアルマネーオークションハウスがゲームのオンラインプレゼンスの不均衡を生み出しましたが、ディアブロ3を担当するブリザード部門のチーム3あきらめないで チームは後に、ゲームの最初の拡張版であるReaper of Soulsをリリースしました。これは、ファンがタイトルに関して抱えていた多くの問題のバランスを取り直した、追加コンテンツの絶賛された傑作です。 レセプションは非常に好意的であり、Diablo 3がついに大躍進し、今後何年もの間ブリザードの人気物件になると感じました。

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しかし、Kotakuのレポートによると、Blizzardは、Reaper of Soulsがリリースされる直前にDiablo 3の2番目の拡張を完全にキャンセルしました。 同社は、チーム3が長い間取り組んできたにもかかわらず、ファンがどのように拡張を受け取ったかを見るのを待ちさえしていませんでした。 3つの拡張が合法的なショット。 Diablo 3に取り組んだチームの匿名メンバーからの引用により、さらに明確になりました。

「彼らはチームに言った、「あなたは魂の刈り取りを終えました、それは本当に良いことです。しかし、私たちはIPにとって最高のことはどんな形であれディアブロ4に移ることだと思います。チームの全体的な感覚、少なくとも私の印象では、役員からの信頼のない投票があったということでした。彼らは、ディアブロ3は巨大なf ** kアップだと思っていました。」

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さらに説明すると、チーム3はこの動きにby然とし、開発チームは魂の死神でディアブロ3を真に変えたように感じたことがわかります。 拡張版がリリースされた後、ゲームに戻ってきたファンからのコンセンサスもそうでした。 Reaper of Soulsは最初の週に270万枚を販売しましたが、これはDiablo 3よりはるかに少ないですが、最初のイテレーションでゲームが失敗したと感じた人の数を考えると印象的な数でした。

Diablo 3の2番目の拡張は決して成功しませんでした。 報告書の情報源は、いくつかの小さな作業が計画に費やされたことを示唆しましたが、何も実現せず、チーム3は解散しました。 興味深いことに、続編の最初のイテレーションに精通した複数の人々によると、ブリザードは、ダークソウルによく似たディアブロ4の開発を始めました。 しかし、それは数年後に廃止され、現在はコード名がFenrirである新しいDiablo 4プロジェクトが作業中であるようです。

ただし、すべては長い道のりです。 残っているのは、ディアブロ3に関するものである可能性があります。ディアブロ3は、善意の魂の死神がすべて獲得した後、多くの人が別の拡張に値すると感じているゲームです。 Blizzardの最も愛されているIPの1つをファンが愛するものに戻すことに熱心だったチームが、その目標を完全に達成する機会を得ることはできなかったことは、そのゲームの開発が終了して悲しむのは悲しい方法です。