ヒットマン:エージェント47レビュー

目次:

ヒットマン:エージェント47レビュー
ヒットマン:エージェント47レビュー

ビデオ: 【デッドバイデイライト #21】映画『ヒットマン/エージェント47』をレビューしながら実況プレイ【ミステリ作家がおくる】 2024, かもしれません

ビデオ: 【デッドバイデイライト #21】映画『ヒットマン/エージェント47』をレビューしながら実況プレイ【ミステリ作家がおくる】 2024, かもしれません
Anonim

ヒットマン:エージェント47は、より適応性の高いビデオゲームの1つを満足のいく映画体験に変換する2番目の機会を逃しています。

ヒットマン:エージェント47は、人気が高く、長期にわたるビデオゲームのフランチャイズから映画の世界を再び構築します。 神話のこのバージョンでは、エージェント47(ルパートフレンド)は社会の周辺に住んでいる影の人物で、彼のハンドラーであるダイアナ(アンジェラベイビー)と契約を結んでいます。 47歳の彼は、今は亡くなったエージェントプログラムの作成者であり、それを再起動できる唯一の人間であるリトベンコ博士(シアラン・ハインズ)を見つけるために割り当てられると、人生は複雑になります。

リトベンコは何年も行方不明でしたが、運命が変わり、娘のカティア(ハンナウェア)が国際レーダーにさらされました-CIAエージェントジョンスミス(ザカリークイント)、47、およびシンジケートインターナショナル-悪名高いLitvenkoの研究を使用して、止められない暗殺者の独自の品種を作成しようとしている組織。 追いかけた後、カティアに着いた後、彼女を使ってリトベンコに着きますが、少女は彼女自身で機知に富んでおり、簡単に連れて行かれません。 しかし、47が採石場を追求するにつれて、彼は目の前でより大きく重要なミッションを目にし始め、その新しい目標を追求するという彼の決定は、カティア自身と同じくらい大きなターゲットになります。 幸い、エージェント47はたまたま殺人の達人です。

Image

Image

2007年のヒットマン映画の改作は、長続きするビデオゲームシリーズのファンからはあまり愛されず、カジュアルな映画ファンからはほとんど通知されませんでした。 ゲーム体験を画面にうまく変換することを期待して、ゲーム開発者が独自の映画的適応(Assassin's Creed、Splinter Cell)を開始する準備を整えており、Agent 47はビデオゲーム映画のレーザーディスクのように到着し、次世代のゲーミングフィルム、それは本当に残念なことに、より良いものへの足がかりです。

ヒットマン:エージェント47は、アクションビットの間に高生産のヒットマンファン映画のように演じます。 そして、テストされていない監督の映画学校プロジェクト(この場合、初の長編映画監督のアレクサンダーバッハ)のように…(アエム)「劇的な瞬間」。 バッハは、カメラの背後にある実際のスキルと自信の代わりとして、エキゾチックな場所、高概念の建築、またはシャープなインテリアデザインを使用しようとしますが、実権を握る彼の経験不足をカバーするには、ほぼ十分なカモフラージュではありません。 エージェント47のほとんどすべてのシーンは、ある種の興味深い設定で行われますが、それらの多くはまったく忘れられがちであるか、不十分にステージングされて撃たれただけで記憶に残るものです。

Image

アクションがキックインすると、ファンはジョン・ウィックスタイルの「ガン・フー」のようなものを手に入れます。それは内臓(そして完全に幻想的な)レベルで満足です。 エージェント47は、ビデオゲームのバーチャルリアリティの超現実的な感覚で殺害がどのように行われるかを考えると、衝撃よりも陽気である暴力の残虐性を強調します-血まみれのtrapと野avな処刑が忠実に作られていますヒットマンゲームのエミュレーション。 実際、Agent 47の最も賞賛に値する側面は、実際にゲームのルック、フィール、およびプレイヤーの対話性をキャプチャする特定のシーケンスをステージングするときに表示される明滅のちらつきです。しかし、これらのちらつきは、表示されてもわずかです。

バッハがアイデアの提示に熟練していないか、スクリプトライターのスキップウッズ('07ヒットマンの映画も書いた)とマイケルフィンチ(プレデター)が愚かなゲームギミック(その上に)を避けられないのは残念です複雑で影響を受けていない脚本)。 より有能な人であれば、真の「ビデオゲームムービー」体験を作成するためのアイデアの火花が光を放つことができます。 ここでは、彼らは不機嫌になり、悪い会話と、ミッション:インポッシブル-ローグネイションの「エージェント対シンジケート」ゲームへの復帰を切望する一種のハッキングされたスパイ物語にownれます。 この再起動が'07年の映画を上回るかどうかはわかりません(おそらくそうではありません)-明らかなことがあれば、元のヒットマンの方がより個性があったということです。

Image

スターRupert Friend(Homeland)が私たちが手に入れた単調で生気のないAgent 47のせいだとしたら、電話するのは難しい。 マッドマックス:フューリーロードのように、この映画はファンを怒らせる一種の餌とスイッチを引っ張って、女性47の主人公、カティア(ボススターハンナウェア)映画の本当のリード。 友人(47自身)は、伝説的なエージェントの致命的なスキルを実証するために彼のスタントが2段入るまで忘れられない存在です。 Friendは、47で知られているスポットの象徴的なポーズとジェスチャーで、ビデオゲームファンにサービスを提供する適切な仕事をしています。

Wareは十分に優れたパフォーマンスを提供します。これは、異なる映画に適したパフォーマンスです。 彼女の実行中の精神的にガラガラしたキャラクターは感動的で魅惑的であるはずですが、この映画の文脈では、その重力をサポートするのに十分な品質の素材(ストーリーまたは対話)がありません。 カティアの劇的な自己発見の物語に焦点を合わせるために、エージェント47が同名の騒乱から遠ざかるときはいつでも、物事は苦痛に満ちた停止に陥ります。

Image

一方、ザカリー・クイントの「ジョン・スミス」は、映画のこれらの戦う側の間のどこかに浮かび、最後までまったく形をとることはありません。 公平を期すために、WareとQuinto(そしてもちろん彼らのスタントダブル)は、映画のアクションの瞬間に十分に説得力があるように見えます-しかし、映画の構成がいかに貧弱であっても、それはあまり意味がありません。

最後に、 Hitman:Agent 47 は、より適応性のあるビデオゲームの1つを満足のいく映画体験に変換する2番目の機会を逃しました。 The Punisherがコミック本の映画を撮るのと同じように、人気のあるゲームキャラクターが非常に基本的な前提(彼は素晴らしいヒットマン)で、何度も試しても画面に表示できない理由の難問は、映画自体よりも興味深いものです。 Hitman:Agent 47が何らかの兆候であったとしても、ハリウッドスタジオはまだソースコードを解読していないため、開発者主導のゲームフィルムの次の波が提供できるものがあればいいのですが。

ヒットマン:エージェント47は現在劇場にいます。 長さは96分で、激しい暴力のシーケンスといくつかの言語でRの評価を受けています。

ネタバレを話したいですか? エージェント47 スポイラーキャストへのインタビューをご覧ください! 神秘的な中規模クレジットシーンの詳細については、中規模クレジットスポイラーの記事をご覧ください!