ピクサーがライトニングマックイーンの究極の宿敵をどのように設計したか

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ピクサーがライトニングマックイーンの究極の宿敵をどのように設計したか
ピクサーがライトニングマックイーンの究極の宿敵をどのように設計したか
Anonim

Cars 2は、ファンのお気に入りのコメディーサイドキックのMaterに重点を置いており、レースにはあまり焦点を当てていませんでしたが、 Cars 3のストーリーはレーシングのルーツとLightning McQueenの物語に戻っています。 最初の映画では、マックイーンが新人であり、新しい熱気と次世代のレーサーが退役軍人と真っ向から向かい、Doc Hudsonから何らかの指導を受けたところ、Cars 3はナンバー95が役割リハーサルを受けるのを見ています。

最初のCars 3ティーザートレーラーは、この最新のエントリがLightningのストーリーの3番目の行為であり、彼が今ではベテランであり、より高度な相手とレースをしていることを明らかにしました。 これは、ピクサーが次世代の車を作成する際、特にマックイーンの究極の宿敵であるジャクソン・ストームを設計する際に多くの設計作業を行わなければならなかったことを意味します。

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これは、数週間前にソノマレースウェイで開催されたCars 3プレスデーで、ジュードブラウンビル(監督アニメーター)、ジェイシャスター(プロダクションデザイナー)&マイケルコメット(キャラクタースーパーバイザー)が主催したプレゼンテーションのテーマでした。 ストームはアーミー・ハンマーによって表明され、彼のキャスティングはデザインとアニメーションにかなりの影響を与えましたが、ピクサーが白紙から始めなければならないと考える前に。

「目標は、ペイント、シェイプ、グラフィックを使用して、あらゆる方法でマックイーンと矛盾するキャラクターを作成することです。」

そして、McQueenのリーグの車は20年先のように見えますか? 彼らはあらゆる種類のデザインスケッチで壁に壁紙を張っており、何百もの壁に沿って、ブライアンフィー監督からフィードバックを得ていました。 彼らは、フォードの元デザイン責任者であるJ Maysのような人々と相談さえしました。 これは彼ら全員が同意したものです:

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  1. マックイーンは丸くて流れるので、ジャクソン・ストームは鋭くて斜めにする必要があります

  2. 攻撃的な形状、ステルスで致命的な外観

  3. 超低プロファイル、低地盤

そして、クリエイティブにとっては、これらが「キャラクター第一、車両第二」であることを思い出し続けることが重要でした。 それを念頭に置いて、彼らは口から目を読むことを非常に意識していなければならなかったので、ストームはまだ正しく感情を表現できるキャラクターのように見えます。 他の重要な要素は、ジョン・ラセター(1号車と2号車のディレクター、ピクサーのCOO)によって確立された元のルールです。1つ目は車両全体がキャラクターであり、2つ目は「素材の真実」です。

彼らはナスカーにも忠実であることを望んでいたので、ジェイ・シャスター(プロダクション・デザイナー)はより多くの質量と筋肉を前もって追加し、2015年にデイトナ500にデザインスケッチをもたらし、レイ・エバーナム(元クルーチーフのようなビジネスの人々から祝福を得るヘンドリックモータースポーツ)、カーズ3イベントにも参加し、ナスカーの歴史についてプレゼンテーションを行いました。 彼はこれらの設計を承認し、推進する手助けをしました。

これがすべてコンピューターでデジタル化される前に、設計者は形状と物理的な3D空間で実際にどのように見えるかを理解して、スカルプトを使用する必要があります。 粘土は、これらのキャラクターを開発するプロセスにおいて非常に重要です。 そして、彼らはスカルプト写真を撮り、Photoshopに入れて繰り返します。

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「ジャクソンは車輪の武器」

コンピューターでは、チームはジャクソンストームのデザインをマックイーンに対して正しく配置し、スケールとプロポーションを調整できます。 距離が重要なので、すべてのレーサーを簡単に識別できます。

しかし、モダンなデザインのナスカーレースについて考えると、車のいたるところにクレイジーな広告を表示するグラフィックスがあまりにも多く行われています。 カーズ3では、彼らはそのミニマルを維持します。 Lightning McQueenには象徴的な稲妻がありますが、Stormのグラフィックのために、彼らは別の、可能な限り大胆になりたかったのです。 彼らはハリケーンの国際的なシンボルを取り、それを象徴的な「S」の形に変えました。

マイケルコメット(キャラクタースーパーバイザー)は、組み立てラインの次のステップ、デジタルモデルの作成、マテリアルとテクスチャの完成、そしてすべての内部ビット(駆動システム、サスペンションなど)を含めて、各キャラクターが機能することを確認しました照明/シェーディングに加えて、アニメーションチームのために正しく。 ホイールの一部が見える場所にホイールを通る角度がある場合に備えて、エンジンも内部にあります。

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ジャクソン・ストームの懸念は、車の形状とプロファイルを考えると、口とあごが地面までどれだけ低いかということでした。 あごが低くなりすぎないようにするために、少しチートをしなければなりませんでした。 車の質感については、ピクサーのデジタルモデルが実世界の車に匹敵することに驚くでしょう。 彼らはオートショーに参加し、ソノマのような実際のトラックをチェックアウトし、マテリアルとシェーディングを処理する方法を学習に組み込みました。したがって、クリアコートの光沢をペイントとは別に調整したり、各色の金属フレークの数を選択したりすることができますなど

これはすべて、ジャクソンストームのスクラッチから構築されたデザインで使用され、モデルや実際の車両と同じようにデカールとロゴを適用します。

最終ステップ:アニメーション

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アニメーション部門はストーリー部門と緊密に連携して、キャラクターが意図したとおりに「行動」し、適切な感情と個性を提供するとともに、世界の物理学と「物質に対する真実」のマントラに従う必要があります。 すべてが完全に機能する場合、ジュードブラウンビルは、車があなたに話していることを誰も質問しないと説明します。

ジャクソン・ストームの口のアニメーションについては、彼らは鋭角と平坦なエッジの美学にこだわった。 彼の最新の次世代デザインのために、彼はより堅固なサスペンションとターンの無駄の少ない、同様に異なるアニメーションをします。 ブラウンビル:

「キャラクターとしてのストームは、キャラクターとして非常に自信があり、ar慢です。マックイーンを脅迫してほしいです。彼は自分自身と勝利だけを本当に気にかけています。彼はスポーツの歴史や対戦相手さえも気にしません。 」

ここで、アーミーハンマーの声が入り、ブラウンビルのチームは、ジャクソンストームを生き生きとさせるために、それらのキャラクターの特性(自信、ar慢、エゴイズム)を推し進めました。 彼らはアーミーハンマーのクリップを使用して早期にアニメーションテストを実施しましたが、ストームの体をあまり動かさない場合に最も効果的であることがわかりました。 Brownbillは、これは一般に高ステータスキャラクターの場合であり、それほど移動する必要がないと説明しています。

「しかし、私たちが気づいたのは、アーミーハンマーが彼のラインを過度に発音しがちであるため、ストームの口を過剰に表現したとき、その過剰に表現された口を彼の体の静寂と対比し、それが私たちが創造したい気持ちに本当に加えました」

彼らはまた、ジャクソン・ストームの目の動きで遊んで、口の動きと対照的でした。 彼のまぶたは口とは非常に異なる物語を語り、観客(そしてマックイーン)はストームが実際に何を言っているのか疑問に思うでしょう。

詳細:The New Cars 3 Trailerをご覧ください!

新世代の超高速レーサーに目を奪われた伝説のライトニングマックイーン(オーウェンウィルソンの声)は、彼が愛するスポーツから突然追い出されました。 ゲームに復帰するには、熱心な若いレース技術者であるクルス・ラミレス(クリステラ・アロンツォの声)の助けが必要です。 #95がまだ終わっていないことを証明することで、ピストンカップレーシングの最大のステージでチャンピオンの心が試されます!