Solo:A Star Wars StoryのファンがカードゲームSabaccを学ぶ時が来ました-彼らがやったら、元のStar Wars三部作の瞬間は二度と同じようには見えないからです。 カードゲームは、Soloのカジュアルなファンにはわからないように見えるかもしれませんし、意図的に曖昧または重要ではないかもしれません。 しかし、信じられないかもしれませんが、サバックのルールと、ハンソロとランドカリッシアンがゲームで採用している戦略は、スターウォーズキヤノンで確立されています。
スターウォーズキヤノンの以前のバージョンでは、ハンソロはサバック(コレリアスパイクのバリエーション)でランドのミレニアムファルコンを獲得しました。 この取引を記念して、ハンはそのゲームのサイコロを金でキャストしました。ミレニアムファルコンの自宅では永遠に同じ黄金のサイコロでした。 Soloはその神話のほんの一部をその最初のシーンから変更しますが、それが行う唯一の変更ではありません。
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しかし、そこにたどり着くには、ファンはまずサバクのゲームが実際にどのようにプレイされるかを知る必要があります。 カードのシンボル、色、および組み合わせが実際に何を意味するのか疑問に思わずにはいられない場合は、私たちがお手伝いします。 終了すると、The Empire Strikes Backの最も記憶に残る瞬間の1つはまったく新しい意味を持ちます。
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カードゲーム「Sabacc」は実際にどのように機能しますか?
Soloでプレイされるバージョンはいくつかの重要な違いがあるバリアントであるため、Sabaccのすべての複雑さを概説するのはやめましょう。 しかし、セットアップとスケールでは、従来のポーカーとそれほど違いはありません。 基本的なゲームプレイでは、ブラックジャックとそれほど違いはありません。
各プレイヤーには、正と負の両方の値の範囲で2枚のカードが配られ、合計23または-23の合計目標でドロップまたはスワップできます。 ポーカーと同じように、ベットは何回でもラウンドが行われた後に呼び出されます。
その後、特別なカード、スーツ、およびハンドをゲームに組み込むことができますが、重要なギャンブルは「Sabacc Shift」の可能性にあります-プレイヤーの手にある保護されていないカードの値とスーツを交換します。 しかし、SoloでHanとLandoが演じたバージョンは、実際の映画でわかりやすいはずです。
Soloの「Corellian Spike」バージョンを理解する
幸いなことに、「ソロ:スターウォーズストーリー」でプレイされているサバックのゲームを実際にフォローしたいファンにとって、プレイされるバージョンはさらにシンプルです。 映画には明記されていませんが、演奏されているサバックのバリエーションは「コレリアンスパイク」として知られています。 主な違いは、カードが1〜10の値を持つわずかに小さいデッキです。
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それは、これが配られたハンドを理解するための鍵であり、目標は23または-23ではなく、完全なゼロに到達することです。 このバージョンのゲームは、SFの「カードフェイスの変更」要素全体を破棄し、代わりにスパイクダイスのペアに依存しています。 すべてのラウンドのドローカードをキャストし、すべてのハンドがフォールドされ、サイコロが2倍になった場合に再デアルします(めったにしない)。 3ラウンド後、ベットが行われ、コールされます。
Soloで紹介されている両方のゲームを決定するCorellian Spikeの要素は、カード値がゼロに最も近いプレイヤーが勝つことです。 しかし、2人のプレイヤーが同じ番号を持っている場合、ポットは最も多くのカードを持っているその番号を獲得したプレイヤーに行きます(この場合もリスクは大きな要因です)。
そのひねり-手持ちの追加カードのおかげで勝つ-は、各デッキで「0」と評価される2枚のカードを非常に価値のあるものにします。 このカードはSylop(Corellianの「白痴」)として知られています。 Sylopでハンドに勝つと、ゲームに勝ちます。
…ハン・ソロが新しいスター・ウォーズ・キヤノンでミレニアム・ファルコンに勝ち、帝国の逆襲の未来の瞬間を永遠に変えた方法です。