ハント:ショーダウンレビュー-バングルバイユーアクション

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ハント:ショーダウンレビュー-バングルバイユーアクション
ハント:ショーダウンレビュー-バングルバイユーアクション
Anonim

ハント:ショーダウンは必死に自分自身の新しいものになりたいので、それが何であるかを考慮していないようでした…特に楽しいわけではありません。

バイユーへようこそ:夕暮れの光が海岸と畑に不気味な輝きを放ちます。 ラムシャックルの家と小屋は未知の恐怖を抱えていますが、内部を冒険することは救いの唯一の機会を提供します。 南部の賛美歌がクレッシェンドに近づくと、賞金を集めます。 しかし、あなたはそれを収集するために逃げることができますか? ハント:ショーダウンでは、あなたがする必要があります。

Crytek(Crysisの背後にあるスタジオ)の最新ゲームであるHunt:Showdownは、19世紀南の戦場を舞台にしたPvEとPvPのユニークなゲームプレイです。 以前の技術的に要求の厳しいタイトルとは異なり、Crytekの最新のグラフィックは印象的なグラフィックでもスムーズに動作します。 特に照明システムはここで明るく輝きます。 湿地に沈む夕日のかすかな光は、大群の嵐の前に短い平和の魔法の瞬間を作り出します。

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しかし、Crysisと同様に、Hunt:Showdownの焦点は必ずしもストーリーにあるとは限りません。 代わりに、この世界を構築するヘビーなタイトルは、プレイヤーが自分の道を切り開き、自分のプレイスタイルがどのようにゲームに最適であるかを発見するためのツールを提供します。 サンドボックスゲームではありませんが、「勝つ」ことの意味を解釈するかどうかを決定する準オープンな世界環境を備えています。

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ハント:ショーダウンには2つのモードがあり、主なものはバウンティハントです。 ここでは、多くの本物のプレイヤーが世界に投げ込まれ、そこで賞金を奪って生き延びなければなりません。 プレイヤーは2人のチームで作業するか、単独でタスクを完了することができます。 もちろん、リスクと報酬についてです。 上司だけに直面すれば、より多くのお金を得ることができますが、あなたは死ぬ危険を冒します。 そして、Hunt:Showdownの世界では、死は永久的なものです。

プレイヤーには、試合で使用できるハンターの名簿があり、開始時に無料で提供されます。 後のハンターは、ゲーム内通貨または実際のお金(プレミアム通貨に変更)で購入できます。 ハンターは、勝利のレベルが上がるとアップグレードおよび変更できるさまざまな武器と能力を持つことができます。 しかし、一度ゲームで死ぬと、彼らが行ったすべての進歩:武器、パワーなどが消えます。 残酷に聞こえるのは、そうだからです。 ハント:ショーダウンは簡単ではありませんが、ブラッドラインランク(プレイヤーレベル)が11に達するまでハンターを完全に殺す前に与えることができます。 結局のところ、世界には慈悲がないわけではありません。

しかし、賞金を集めることが試合に勝つ唯一の方法ではありません。 実際、生存ははるかに重要です。 他のプレイヤーが賞金を集めるために急いでいると、低額の敵を殺してより少ない金額を稼ぐことができます。 マップの周辺に固執し、うなり声を拾うことはそれほどエキサイティングではありませんが、賞金に最終的な打撃を与えているのと同じように、背後から攻撃されないことを実質的に保証します。 もちろん、プレイヤーは常に他のプレイヤーを自分の賞金に忍び寄らせ、それから彼らが癒しや略奪をしているときにそれを奪うことができます。 プレイヤーが賞金収集を有効にすると、マップ内のすべてのプレイヤーに警告が表示されるため、ハンターコードのこの「裏切り」は珍しくありません。

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ゲームが提供するルールに従ってプレイしている場合、プレイヤーはマップ全体で3つの異なる巣を見つけ、賞金の場所を明らかにする必要があります。 そこに着いたら、彼らはこの高レベルのクリーチャーと戦い、殺し、賞金が現れるまでに時間がかかるため、他のプレイヤーが到着する準備をしなければなりません。 そして、それは抽出ポイントへのレースです。そこでは、より多くの人間のプレイヤーがあなたの賞金を獲得するのを確実に待っています。 これは、常に肩越しに見て位置を確認し、キャラクターが二度と見えなくなる可能性を最小限に抑える決定を下すゲームです。

そして、Hunt:Showdownがユニークなアイデア以上のものになるのを防ぐのはこのロジックです。 バウンティハントのようにプレイするゲームでは、実験するのが楽しいからです。 CPUが環境と対話するさまざまな方法を確認します。 群れが集団でどのように動き、装甲敵が特定の場所にとどまるか。 水中の潜伏者を攻撃する場所と、敵を避けるべきです。 キャラクター向けのPermadeathは、このタイプのプレイを奨励するのとは正反対です。それは、あなたが過度に用心深いと感じる世界を作り出します。 賞金を受け取るプレーヤーは少なくなります。勇敢な動きをするプレーヤーを罰するのは狂ったようです。 ゲームにはその瞬間がないわけではありませんが、全体的には方向性がないと感じています。 確かに、各ハンターにはサバイバルの目標がありますが、プレイヤーのそれを過ぎた目標は何であり、なぜそれがまったく重要でないように見えるのですか?

ハント:ショーダウンはクイックプレイモードも備えていますが、せいぜい、これはタックオンと見なすことができます。 ここでは、マップを横断し、より高いレベルの武器を収集し、モンスターの領域へのポータルを閉じると、多数のプレイヤーが生き残った(メインモードのようにリスポーンしない)ために競います。 確かに、ゲームは40分以上続くことが多いバウンティハントよりもはるかに高速ですが、名簿からではなくランダムハンターでプレイするインセンティブはさらに少なくなります。 収集したものはすべてプレイヤーのインベントリに追加されますが、それは正確に配当金を支払うわけではありません。

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ハント:ショーダウンのルイジアナは、きちんとした、よく設計された世界ですが、それを横断することは、期間とほぼ同じくらい古い感じがします。 はしごを疾走、取り付け、登山することはすべて現代のFPSの重要なコンポーネントであるため、ここで面倒なのは奇妙です。 すべてのアクションは少し遅れて感じられ、ドアを開けてから銃を発射するまでのすべてに関するフィードバックは、Call of DutyよりもLeft 4 Deadです。 ハントではありません:Showdownはそうしようとしています。 独自の新しいものになりたがっているので、それが何であるかを考慮しているようには思われませんでした…特に楽しくはありません。

ハント:ショーダウンは大胆な選択をします。 名簿の多数のキャラクターから引き出される共有プレイヤーの進行は、それぞれが1回の試合で(時には1回の打撃で)死ぬことができますが、別のゲームで機能した可能性がありますが、ここでは少し外れています。 2人のプレイヤーとソロプレイヤーのチームが一致することができるという事実は興味深いですが、最終的には両者にとって不満です。 死んだり、不当に殺されたりするのは決して良いことではありません。 賞金(他のプレイヤーが最初に見つけることができる)を見つけるために一連の手がかりを収集しなければならないのは忙しいように思えますが、敵を避けて報酬に近づくにつれて興味深い障害を作成することがよくあります。

Hunt:Showdownには、設定やクリーチャーのデザインから、PvEとPvPアクションの強力なブレンドまで、多くの機能があります。 バイユーのように、このゲームは最初、ちょっと変わった、ユニークで、興味深く探検するように見えます。 しかし、水面下では、いったんその深い雑草に入ると、旅行したい場所がたくさんあるような気がします。

ハント: Xbox OneとSteamのショーダウンは39.99ドルで提供されます。 Screen Rantは、このレビューのためにデジタルSteamコピーを提供されました。