In the The Breach Review:モダンな戦術クラシック

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In the The Breach Review:モダンな戦術クラシック
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Into The Breachのターンには、ほとんどの場合、たった3つの動きしかありませんが、巧妙な成功とつまずきの失敗の間のきめ細かい亀裂を区別します。 それらの決定に生きるその単純でありながら希薄な空間は、ゲームの美しい緊張の大部分が横たわる場所であり、圧倒的だが予測可能な敵ユニットに対する犠牲と持続的なワンアップマンシップの慎重なバランスを呼び起こします。 より満足のいく瞬間に、あなたは卓越したチェスプレイヤーがボードを踏みつけ、運命を命じているように感じますが、それは常にカードの家であり、十分なグリットを欠いている戦略的思想家や常に完璧な解決を求めている完璧主義者を混乱させる可能性があります。

簡単に言えば、Into The Breachは任天堂の長きに渡るAdvance WarsとFire Emblemフランチャイズの戦術の一種であるが、戦争に勝つために戦いに負けるという概念に集中している。 メカパイロットの時間旅行トリオの役割を引き受け、プレイヤーは一連の正方形の8x8グリッドに配置され、その上で悪役のVekが地球の都市と防衛の猛攻撃を続けます。 タイトルに記載されている「違反」は実際には時間と空間であり、チームの意図は、昆虫類Vekがミッションに成功するのを防ぐための成功する方法を見つけ出すことです。 。

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Into the Breachの損失は、これらの最初のいくつかのゲームで、ミクロおよびマクロレベルで大規模に発生することは避けられません。 つまり、一部の民間人の死傷者、破壊された重要な構造物、または重大でないミッション目標の失敗は克服可能であるが、重大な失敗または民間人の全損失は見かけよりも常に近いことを意味します。 このゲームの標準的な現実は、プレイヤーにタイムワープだけをさせ、最初から最初からやり直し、おそらく新しいメカパイロットやユニットのロックを解除することを促します。 従来の意味ではローグライクではありませんが、Into The Breachは特定のローグライクの性質、特に改善への道を順守しています。 ロック解除可能なものは、プレイヤー自身のチャンスを向上させることはありませんが、戦闘の微妙なニュアンスと、各ランダム化マップの目標を効率的に達成する最善の方法を学ぶことで、後続の実行が成功に近づくことが保証されます。 結果として生じる全体的な時計仕掛けは、そのコアで驚くほど巧みに作られており、RNGが主な障害の原因となることがありますが、その状況はありがたいことにまれです。

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いいえ、失敗の主な理由は、4つのはずだったはずの2つの動きを先に考えていることです。 個々のミッション(島ごとに5つのミッション)は通常4ターン以内に解決し、最後に敵ユニットを生き残ったままにすることも珍しくありません。 彼らの破壊の道が鎮められ、友軍ユニットと建物が安全である限り、勝利としてそれをチョークアップしてください。 これは、Into The Breachが戦術的なターンベースのゲームの公式を覆す数多くの方法の1つであり、プレイヤーを席の端に留めます。 早い段階でも、プレイヤーが最初の複雑さを把握し始めたら、特定のターンに10分以上かかると予想するのは誇張ではありません。単純な帯を見つめ、ドミノが落ちる方法を理論化するのに費やされる時間です。 攻撃された場合、このユニットはどこにぶつかりますか? このメカニズムは、健康を損なう危険性がある敵のスポーンポイントをカバーする必要がありますか?

それでも、これらは基本にすぎません。 やがて、酸のプール、危険ではあるが貴重な新しい武器モジュール、より厳しい勝利条件などの環境上の危険により、これらの予測が混乱に陥ります。 与えられたターン内でゲーム内の完全に予測不可能なものは絶対にありませんが、それは稲妻または特に複雑な敵のワンショットボルトが次の敵に現れ、別のスピニングプレートを追加して注視することを意味しません。 特にエンドゲームは、通常の難易度であっても完了するために必死の熟練を必要とする妥協した動きの閉所恐怖症のグリッドです。

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Into The Breachは、元のマウス指向のデザインをシミュレートするために最善を尽くすショートカット指向の制御方法で、ほとんど無傷でNintendo Switchに到達します。 実際の引き分けはタッチスクリーンのオプションで、パッケージをほぼ完璧にレンダリングするものでした。 現状では、ゲームのデスクトップのベテランは、適切に慣れる前に、おそらくコントローラーマクロとメニューの偏心のセットを削りますが、時間とともに使いやすく慣れてきます。

さらに、没入感を改善する驚くほど良い仕事をする内蔵のランブル機能がありますが、そうでなければ、ゲームのアートとサウンドトラックの美的品質は平凡なままです。 Into The Breachは有名なChris Avellone(Planescape:Torment、Star Wars:KOTOR II、さらにはこのゲームの前身であるFTLの作者)によって書かれており、フレーバーテキストと限られた対話がミニマリストの物語を提供していることにも言及する価値があります、それは実際に人々がプレーし続けるものではありません。

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その引きは、パイロットを特定の死から救うために建物に貴重な損害を与えるリスクがあるか、新しいアップグレードから最も利益を得るユニットを決定するか、結果として残りの2つの機械を弱くするかどうかにかかわらず、各汗を誘発する選択からもたらされます。 Into The Breachはスクリーンショットでは一見シンプルに見えますが、数え切れないほどの時間を費やす、非常に要求の厳しい戦略的経験であり、スイッチ上でポータブルで高機能な形式にすることは、戦術愛好家の夢が叶います。

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Into The Breachは、Nintendo Switch eShopで14.99ドルで発売中です。 Switchのデジタルコピーは、レビューの目的でScreen Rantに提供されました。