ギザギザの同盟:怒り! レビュー-正しい方向への一歩

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ギザギザの同盟:怒り! レビュー-正しい方向への一歩
ギザギザの同盟:怒り! レビュー-正しい方向への一歩
Anonim

ある時点で、 ジャグドアライアンスシリーズは、ターンベースの戦術戦略ゲームのジャンルの定番でした。 元の開発者が倒産したとき、フランチャイズは次の19年間に一連のリリースを経て、標準が大幅に低下しました。 THQ Nordicは、最初のJagged Allianceの20年後のスピンオフタイトル、Jagged Alliance:Rage!の開発統治をCliffhanger Productionsに引き継いでいます。 久しぶりに、この現代のシリーズへの参加者は多くの権利を得ました-しかし、それはかなり間違っています。

今回は、それぞれが長所と短所を持つシリーズレギュラーの有限グループのために、ゲームはgame兵の豊富な名簿を放棄します。 ゲームは、ジャグドアライアンス2:未完のビジネスと同じ方法で始まり、商品のヘリコプターが架空の第三世界の島に到着すると撃shotされます。 ただし、この時点から、Rage! 独自のアイデンティティの構築を開始し、シリーズに多くの新しいメカニズムを導入して、タイトルを前任者から際立たせるだけでなく、戦略ジャンル全体としても目立たせています。

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コアゲームプレイは、シリーズのベテランが覚えているとおりです。移動、照準、射撃などのアクションは、アクションポイントを毎ターンの終わりに更新します。 このゲームにはステルスメカニズムがあり、プレイヤーが気付かずに捕らえた敵を迅速に近接キルし、ゲリラの戦術を大きく奨励します。 また、ゲーム自体の名前の由来であるRageシステムもあります。 merc兵が殺してダメージを受けると、アドレナリンを獲得します。 このアドレナリンはレイジポイントを付与するため、R兵はアクションポイントを消費せずに特別な動きを利用できます。 たとえば、レイヴンは敵の装甲を無視するショットを取ることができ、シャドウは見られずに敵の視線を横切ることができます。 この種の動きは戦闘に大きな違いをもたらす可能性があり、ゲームプレイをうまく補完する非常に直感的なシステムです。

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このゲームでは、感染システムやrap散弾システムなど、多くのサバイバル要素もミックスに取り入れられています。 攻撃を受けたhit兵はrap散弾を捕まえる可能性があり、手術キットが破片を取り除くことができるまで全体のHPを低下させます。 同様に、汚れた包帯を使用したり、汚れた水を飲んだりすると、感染症を引き起こす可能性があり、抗生物質が得られるまで同様の後退をもたらします。 水分補給は、時間が経過するにつれて重要な繰り返しのメカニックであり、プレーヤーを動かし続けるための緊急感を加えます。 ゲームの後半で、貯水池をキャプチャすることができます。これにより、ゲームの少なくとも1つの長期的な危険を軽減できます。 これらの3つのメカニズムのいずれかの管理ミスは、キャンペーンに重大な悪影響を及ぼします。

THQ NordicがJagged Alliance:Rage!に対して抱いている野心を疑った場合、マップを簡単に見るだけで、これらの疑問を和らげることができます。 島の地図は巨大で、休憩所の間にたくさんの戦闘地帯が点在しています。 プレイヤーはマップに沿って移動するときに、休憩、sh散弾の除去、装備のアップグレード、またはインベントリの使用のためにキャンプを設定するオプションがあります。 ジャグドアライアンス2と同様に、敵軍はロケーション間のパトロールを開始し、プレイヤーに休憩と移動のタイミングを選択させます。 生き残るために必要な物資を清掃することが難しいゲームでは、これは非常に直感的なリスク対報酬システムを休息に追加します。 また、休憩すると時計が1時間進み、昼と夜のどちらで戦闘が行われるかが決まります。 ステルス志向のプレイヤーにとって、これは考慮すべきもう1つの戦略的アプローチです。

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これらの仕組みが組み合わされて戦略ゲームになり、15ドルのタイトルを獲得できるほどの深さがあるため、多くの問題が経験を圧迫するのはいらいらさせられます。 単純で途切れ途切れなグラフィックスは、価格を考えると多少は許されますが、ゲームのコンソール版にはラグの問題がたくさんあります。 AIがゆっくりと画面外に移動すると、多くの敵がいるマップ(多くの敵がいるマップ)でも大きな遅延が発生します。 ペーシングはRage!にとって絶え間ない問​​題であり、いくつかのミッションは瞬間に終わり、他のミッションは完了までに滑dicな時間を要します。 敵のAIにも多くのことが望まれます。混乱して前後に走る敵のインスタンスに遭遇したり、一般的に無意味な動きをしたりします。 戦闘後に敵を略奪することも、クリックとドラッグでいっぱいの退屈なプロセスであり、ゲームプレイをクロールまで遅くします。

SFの影響をリフティングする序列にもかかわらず、ゲームの最初の数時間は、非常に一般的なメモから始まり、残忍な独裁を強要している不条理な敵がいます。 この独裁政権は、ブリスと呼ばれる自作の薬物を利用することで、若い兵士をその階級に教育します(はい、Far Cry 5がまったく同じ目的でまったく同じ方法で使用されるまったく同じ名前の薬物を使用する方法と同じです)。 後期のゲームプロットは、より興味深い領域に引きずり込まれますが、全面的に演じる声の大部分は、多くの要望を残します。 しかし、対話には多くのファンサービスがあります。クリフハンガープロダクションは、ジャグドアライアンスシリーズが現在どこに戻っているのかについて現実的な視点を持っていることを示しています。

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賢く、このゲームはXCOM 2やCivilizationのような戦略ジャガーノートのようなものに代わる予算として価格設定されています。 15ドルで提供されるこのゲームは、驚くほど詳細なゲームプレイと十分なプレイ時間を提供します。 多くのシリーズのベテランは、ノスタルジアに隠された高い期待に失望するはずですが、15ドルの予算タイトルで、ゲームは記憶に残るものではないにしても、良い経験を提供します。 それは最近の(または今年の)最高の戦略ゲームではないかもしれませんが、Jagged Alliance:Rage! 過去19年間の他のシリーズ参加者ができなかったことをやった:フランチャイズの未来に希望を与える。

詳細:オリジナルDOOMが25周年を祝う

ギザギザの同盟:怒り! 現在、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで利用可能です。 Screen Rantには、このレビューのためにXbox Oneコードが提供されました。