ジョーダン・フォークト・ロバーツは素晴らしいビデオゲーム映画が実際にある方法を説明します

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ジョーダン・フォークト・ロバーツは素晴らしいビデオゲーム映画が実際にある方法を説明します
ジョーダン・フォークト・ロバーツは素晴らしいビデオゲーム映画が実際にある方法を説明します
Anonim

メタルギアソリッドの世界を大画面に持ち込むことを任されたジョーダン・フォークト・ロバーツは、最高のビデオゲーム映画は必ずしも実際のビデオゲームに基づいているわけではないという主張を述べています。 実写アニメの適応と並んで、ビデオゲーム映画は間違いなく最も一貫して悪い映画のリリースですが、それはスタジオがそれらを制作することを妨げたようには見えません。 1993年のスーパーマリオブラザーズから2016年のアサシンクリードまで、ビデオゲーム映画は、既存のファンを喜ばせたり、新しい関心を引き付けることができず、いくつかの例は確かに他のものよりも優れていますが、広く受け入れられている「素晴らしい」映画はまだありませんビデオゲームのフランチャイズに基づいています。

大画面向けの象徴的なゲームの1つは、小島秀夫のMetal Gear Solidであり、長年の開発地獄の後、車輪がついにプロジェクトを開始し、Kong:Skull IslandのVogt-Robertsが監督になりました。 MGSフランチャイズの映画のようなカットシーンの重い性質は、Solid Snakeが1998年にSony PlayStationに登場して以来、映画の適応を求める声を生み出してきましたが、そのような長年の期待には当然の期待が寄せられます。

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この先週末のサンディエゴコミコンで、スクリーンラントはメタルギアソリッドとビデオゲームから大画面への適応の市松模様の歴史についてフォークトロバートと話をしました。本当に素晴らしいビデオゲーム映画になります。 Vogt-Robertsの主張:

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「重要なのはゲームプレイを翻訳することだと思います。しかし、実際には信じられないほどのビデオゲーム映画があると思います。たまたまビデオゲームに基づいていないのです 。Snowpiercer について考えるなら、 Snowpiercer は本当に、映画全体は、左から右に移動して新しい画面と新しいレベルに移動するキャラクターです Edge of Tomorrow は、非常にメタビデオゲームのように死に、リセットし、再出現するメカニズムを基本的に利用します。 ゼルダ と クエスト 、そしてあなたが得る鎧とボスの紹介方法にも多くの重複があると思います。ビデオゲーム映画が何であるか、本当に奇妙な例が​​あります。ビデオゲームに基づいていないということです。だから、私にとっては時間の問題です。良いビデオゲーム映画があるかどうかは問題ではありません。それの完璧な表現 することができます。」

特定のビデオゲームにインスパイアされた優れた映画はまだないが、ビデオゲーム全般に影響を受けた優れた映画が多数あるという提案は、このトピックに関する興味をそそるひねりであり、間違いなくさらなる議論に値します。 また、非常に多くの素晴らしい映画にビデオゲームから引き抜かれた要素が含まれている場合、なぜ直接的な適応が期待を裏切らないのかという疑問が生じます。 Vogt-Robertsの議論は、たとえば、久保と二本の弦が表面的にゼルダ映画として再パッケージ化されたが、それ以外は基本的に同じままだったとしても、肯定的な批判的な受容を享受していたという議論を開く可能性がありますか?

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Vogt-Robertsは、特に今後のメタルギアソリッド映画に焦点を当て、ビデオゲーム映画の可能性に応えるプロジェクトに自信を持っているようです。 この問題に関する彼の哲学は、おそらく、Metal Gear Solid映画がフランチャイズの特定のゲームに適応しないという報告の背後にあるいくつかの推論も提供します。 結局のところ、Vogt-Robertsが最高のビデオゲーム映画が媒体からインスピレーションを得ると信じているが、ゲームに直接適応しない場合、彼のMetal Gear映画がシャドウモーゼ事件のリトレッドになることを求めないことだけが理にかなっていますその他のソリッドスネークアドベンチャー。