ジョシュクーリー&マークニールセンインタビュー:トイストーリー4

ジョシュクーリー&マークニールセンインタビュー:トイストーリー4
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Anonim

世界中の興行収入で10億ドルを集め、ForkyやGabby Gabbyのような新しいキャラクターで世界中の心を盗んだ後、 Toy Story 4が自宅で視聴できるようになりました。 10月1日のデジタルリリースに続いて10月8日にブルーレイが公開されると、視聴者はお気に入りの瞬間を再視聴し、「Bo Rebooted」などの音声解説や特集を通して映画製作プロセスの魅力的な詳細を学ぶことができます。

ホームリリースを期待して、ディレクターのジョシュ・クーリーとプロデューサーのマーク・ニールセンは、スクリーン・ラントと話をして、トイ・ストーリー3と4の間のストーリーテリングの変遷、ボ・ピープが受けた変身、ピクサーのアニメーターとマテルのおもちゃデザイナーの密接な関係について議論しました。

トイストーリー4おめでとうございます。

ジョシュ・クーリー:ありがとう。

それは驚くべきものだった。 10年になりますが、トイストーリー3からの移行がどれほどシームレスであるかに特に感銘を受けました。 どのようにして継続するために完璧なストーリーとテーマに出会ったのですか?

ジョシュ・クーリー:まあ、それはこの映画に興奮したようなものです。 Toy Story 3の後はどうなりますか? ウッディは新しい子供と新しいおもちゃのある新しい寝室にいます。 ある意味で2つの会社が合併するようなものです。 それで、ダイナミックは私たちが以前に見たものとは完全に異なるでしょう。 だから、私はすでに「オーケー、他のトイ・ストーリーの映画とは違う何かがここにある」と思っています。

そして、その上に構築を続けました。 ウッディが好きなおもちゃではない場合はどうなりますか? 彼はすでにアンディと一緒だったので、ボニーと一緒にいることはできません。 それは正しいとは感じませんでした。

マーク・ニールセン:ボー・ピープもこれの大きな部分を占めています。 私たちは強烈に映画を始め、ウッディとボーの関係を思い出させたかった。 そんなに長い間彼女を見ていません。 彼女は20年前のトイストーリー2以来、映画に出演していません。

そして、私たちはあなたを引き込み、そのつながりを思い出させ、そして彼女がどこに行ったのか、どこにいたのかという質問に答えたいと思いました。

ボー・ピープと言えば、私は彼女をとても愛し、彼女が私から連れ去られたので、resみを抱いていました。

マーク・ニールセン:それから私たちは彼女をあなたのもとに連れてきました。

どうやってそれをやろうと思ったの? トイストーリー3から彼女を連れ出し、[トイストーリー4]の中心部にしたことで、どうして飛躍したのですか?

ジョシュ・クーリー:何がおかしいのか知っていますか? ボー・ピープへの愛がそんなにあるとは知りませんでした。 私はいつもボー・ピープを愛していましたが、[トイ・ストーリー] 3が起こったとき、彼らは「ボーはどこですか?」のようだったのを覚えています 人々はとても怒っていました。

だから、彼女を取り戻すことができて本当によかったです。 そして、私は正確な[理由]を覚えていません。 アンディの部屋にはたくさんのおもちゃがありました。その理由の一部だと思います。私はストーリーチームに3人参加していませんでしたが、引き渡すアンディのおもちゃのグループの一部です。 この大きな方法で彼女を取り戻すことができるという変装の祝福のようなものでした。

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これらの中核的なおもちゃ、または実際におもちゃのいずれかで、あなたのウッディは誰ですか? どこにでも連れて行きたいあなたの親友は誰ですか?

ジョシュ・クーリー:トイ・ストーリーのおもちゃから?

マーク・ニールセン:トイ・ストーリー4の古典的なおもちゃから、私はスリンキー・ドッグが大好きです。 彼は過小評価されています。 しかし、彼は一貫しています。 彼、面白いね。 彼は素敵です。 彼らは困っているときに彼は友人のおもちゃを手伝います。 スリンキーが大好きです。 彼は私の男になります。

ジョシュ・クーリー:Toy Story 4から言わなければならないのは、腹話術のダミーのベンソンです。 私がこれを言う理由、および彼が映画に出演する理由は、私が大好きな腹話術のダミーが育ったことです。

マーク・ニールセン:彼の名前は?

ジョシュ・クーリー:ウィリー・トーク。 それはしゃれです。

マーク・ニールセン:わかった?

彼はそれがしゃれだと言ったときに私はちょうどそれを得た。

ジョシュ・クーリー:それで、私はベンソンと非常に密接な関係にあります。 人々は彼を恐れる傾向があります。

たとえば、彼を使ってチャッキーを送り出すと思います。 マテルとのおもちゃの開発は、ストーリーの開発と連動して行われることもあると聞きました。 皆さんはどのような会話をやり取りしましたか?

マーク・ニールセン:新しいキャラクターが何であるかについて話すために、マテルと早くから会います。 おもちゃを開発し、それらが正しいことを確認するのは、一種の長いプロセスです。 そのため、プロセス全体で情報共有を行っています。 ストーリーの中で物事が変化し、キャラクターが出入りするにつれて、マテルに非常に迅速に伝える必要がありました。 これらのものを適切なタイミングで公開する準備をするためのかなりのリードタイムがあります。

ジョシュ・クーリー:私たちは映画のキャラクターをコンピューターで作成することについても会いました。 たとえば、Bo Peepには新しい衣装があります。GabbyGabbyでさえ、彼女が真新しい人形だからです。 私たちはそれが正確に見えるようにしたいので、その時代の素材の人形が何で作られていて、ドレスがどのようになるかを知る必要がありました。 私たちはおもちゃを作る方法で彼らと会い、それを映画に入れました。