「ジュラ紀の世界」:アニマトロニクスアパトサウルスの作成

「ジュラ紀の世界」:アニマトロニクスアパトサウルスの作成
「ジュラ紀の世界」:アニマトロニクスアパトサウルスの作成
Anonim

ジュラシックパークは、視覚効果の使用に革命をもたらしたことで知られている可能性があります。3Dアニメーションを使用して多くの特殊効果が初めて作成されましたが、すべての恐竜がCGIであったわけではありません。 実際、CGIを使用して作成された映画の主要なシーンは5つだけであり、ジュラシックパークの他の部分では、アニマトロニクスなどの実用的な効果が利用されていました。 スティーブンスピルバーグ監督は当初、ジュラシックパークでコンピューターエフェクトを使用するという考えに反対しました。 彼は恐竜の効果にストップモーションの一種であるゴーモーションを使用するつもりでしたが、スピルバーグにT-Rexの短いCGIテストを見せた後、最終的にはエフェクトの先駆者であるデニスミューレンによってそうでなければならないと確信しました。

オリジナルと同様に、 ジュラシックワールドにも実用的な効果がありますが、おそらくそれほど多くはありません。 恐竜のクローズアップシーケンスの多くは、アニマトロニクスなどを使用してクリーチャーによりリアルな感触を与え、観客に実際にそこにいる感覚を与えました。 Colin Trevorrow監督はこの主な理由の1つでした。CGIに頼るのが当たり前になった時期に、可能な限り実際の効果を使用するように乗組員に求めたからです。

ジュラシックワールドが興行収入を支配し続けると、視覚効果スタジオLegacy Effectsがアパトサウルスを含む多くの恐竜を生き生きとさせるプロセスを明らかにする新しい舞台裏のビデオがリリースされました。

ビデオに示されているように、ジュラシックワールドでのアニマトロニクスの使用は、確かに映画の一部のシーケンスに感情的な影響をもたらしました。 これは、上記のビデオの焦点であるアパトサウルスシーケンスの場合に特に当てはまります。 アパトサウルスにCGIが使用されていた場合、実際の効果は非常に感情的なシーンでより親密な感覚を作り出しましたが、同じパンチを詰め込んでいない可能性があります。

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オーディエンスは、アベンジャーズ:エイジオブウルトロンで見られたような大規模なCGIスペクタクルから、マッドマックス:フューリーロードや今後のスターウォーズ:フォースの覚醒のように、より実用的で現実的な設定に焦点を移すことを要求し始めているようです。 おそらく、ジュラシックワールドのように、この2つの組み合わせが最適なソリューションです。 結局のところ、コンピュータの効果なしにIndominus Rexを作成するのは非常に難しいでしょう。

Screen Rant読者の皆さん、どう思いますか? 実際の効果よりもCGIを好むか、その逆か、2つの組み合わせが好きですか? 以下のコメントにあなたの考えを残してください。

現在、 ジュラシックワールドは世界中の劇場で上演されています。