ジャスティスリーグパラデモンの変身シーンはWBにとってあまりにも怖かった

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ジャスティスリーグパラデモンの変身シーンはWBにとってあまりにも怖かった
ジャスティスリーグパラデモンの変身シーンはWBにとってあまりにも怖かった
Anonim

Justice LeagueのZack SnyderのParademonsの初期コンセプトアートは、あまりにも怖いと思われた外観を明らかにしています。 ワーナーブラザーズがジャスティスリーグをリリースしてからほぼ1年が経過しましたが、映画は良くも悪くも大きな話題となっています。 到着する代替情報が不足することはなく、それらのほとんどはZack Snyderから直接届きます。 彼は映画の監督としてクレジットされていますが、プロジェクトを去り、創造的なビジョンが変わった後、ジョス・ウェドンが引き継ぎました。

これは、劇場を襲ったジャスティスリーグが、スナイダーが当初念頭に置いていたバージョンとどれほど異なるかについて、多くの議論を巻き起こしました。 しかし、出てきた新しい外観のいくつかは、Snyderが想定していたものの以前のバージョンを示した初期設計段階のものです。

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Victor MartinezによるJustice Leagueの新しいコンセプトアートが(DCFilmsHubを介して)浮上し、ファンにもう一度Snyderに、なぜこれが劇場で見られるものと異なるのかを尋ねさせました。 コンセプトアートの新しいバッチの主な焦点は、人体が逆さまに垂れ下がっている部屋でバットマンに焦点を当てていることです。 Veroのアートについて尋ねると、Snyderはこのバージョンがワーナーブラザーズによって「怖すぎる」と見なされたことを明らかにしました。

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これは単なるコンセプトアートであり、必ずしも映画から切り取られたシーン(つまり、スナイダーカットの一部)ではないことを覚えておくことが重要です。 代わりに、これはスクリプトから解除された変換プロセスの単なる解釈です。 人間がパラデーモンに変身するという要素は、ジャスティスリーグに固執していましたが、このようには描かれていませんでした。 これは、誘humanされている人間を含むようです。 そして、transformation状態で起こっている変換。 このプロットポイントは、変更が行われる前のジャスティスリーグの大きな要因であり、バットマンは、サイラスストーンなどのゴッサムの科学者の失theを調査していました。

このデザインはワーナーブラザーズによってあまりにも恐ろしいと見なされていましたが、これは撮影中に行われた変更ではありません。 このデザインは決して概念的な段階を通過することはなく、映画はJustice Leagueが実際に含む変換プロセスを進めたようです。 したがって、これは視覚的にはクールに見えますが、スナイダーカットと演劇のカットの間で行われた変更の別の例ではありません。 Justice Leagueはこの方法を使用しなかったため、今後のParademonの作成例は、映画で採用したより迅速なアプローチに従う可能性があります。