マイク・コーズのインタビュー–アリタ:バトル・エンジェル

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Anonim

10年以上の開発の後、 Alita:Battle Angelは2019年2月にようやく劇場に登場しました。人気のある日本の漫画に基づいて、この映画はジェームズキャメロンと監督ロバートロドリゲスのコラボレーションの結果でした。 サイボーグの戦士とサイバーパンク企業が住む素朴で未来的な世界を舞台に、アリタ:バトルエンジェルは、コンピューターで生成されたタイトルとして完全にモーションキャプチャされたパフォーマンスを提供するロササラザールから、その前例のないビジュアル、心からの物語、強力な演技で批評家の称賛を得ましたキャラクター。

Alita:Battle Angelのホームビデオリリースを促進する一方で、アニメーションスーパーバイザーのマイクコーゼンズはScreen Rantに、映画での彼の作品とCGIエフェクトの拡大し続ける分野でのキャリアについて話を聞きました。 Alitaに加えて、CozensはPeter JacksonのThe Hobbit三部作、およびJames Cameronの2009年の叙事詩Avatarにも取り組んできました。 アバターと言えば、CozensはPandoraのセット作品の続編の制作にも熱心であり、2021年のAvatar 2はオリジナルと同じくらいゲームチェンジャーになると約束していますが、残念ながらこれがどうしてそうなるのかを共有できませんでした場合。

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まず、Alita:Battle Angelにおめでとうございます。 壁一面の想像力に満ちた素晴らしい映画です。 私はそれが好きだった。

こちらも大ファンです! 作業するのは楽しいプロジェクトでしたが、非常に初期の段階からロバート(ロドリゲス)と一緒に、プリプロダクション、撮影、そしてポストに携わることは本当に面白かったです。 本当に素晴らしかった。 面白い映画です!

ハリウッドの伝説では、何年も前、ジェームズ・キャメロンはアリタとアバターのどちらかを選ばなければならなかったという。 あなたがアバターの仕事をしたことは知っていますが、彼がアバターを選ぶ前に、あなたはその会話のどれかを知っていましたか?

早くから漫画を知っていました。 ジムが権利を購入していることや、ギレルモデルトロで物語を見つけて脚本を書いた経緯を知りませんでした。彼は本当に長い脚本を持っていましたが、アバターを作り続け、ロバートはジムに会いました。 …ジムはロバートにスクリプトを見るように頼み、ロバートはそのスクリプトを編集しました。 それがこの映画の制作に火をつけました。 すべてのその歴史は、プリプロダクションの作業を始めたときに、後で見つけたものです。

私はそれらの物語、ハリウッドの神話が大好きです。 たとえば、今年アバターが登場し、アリタが2009年に映画史を変えたとしたら、世界はどうなるでしょうか?

まったく。 うん。

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2019年には、CGIが当たり前だと思っています。 2005年に戦争のレビューを読んだことを覚えていますが、その行は「CGIはそれ自体で話すべきですが、実際にはそうすべきではありません」でした。 その当時でさえ、CGIに入るすべて、平均的な視聴者は気付かないでしょう、または彼らはそれを当たり前だと思います。 視覚効果の観点から、あなたの観点から、Alitaをゲームチェンジャーにするものは何ですか?

いくつかのことがあると思います。 あなたの以前の点まで、私たちは今、世界に住んでおり、そこには多くの視覚効果を持つ映画があります。 私たちは、それが正しく行われていれば、それをあなたが映画から抜け出す必要がない時点にいます。 たとえば、この映画では、その大部分がコンピューターグラフィックステクノロジーに基づいて構築されていますが、観客を引きずり込まずにストーリーに吸い込むことができます。 ロバートの作成プロセスでさえ、私たちは彼に、このような重い視覚効果映画に取り組むという考えに制約されないようにしたかったのです。 私たちは、セットの視覚効果のフットプリントを非常に認識しており、視覚キャラクターができることを彼に制限していませんでした。 ご存知のように、デジタルキャラクターと実写キャラクターの相互作用に制約はありませんでした。

あのキス!

ええ、まさに! そして、すべてのことで、監督は再び、ストーリーとキャラクターに集中し、ストーリーを伝えるためにそれらのキャラクターを撮影することができます。 うまくいけば、最終的には、観客は物語とキャラクターで一掃されます。 はい、映画には膨大な量の視覚効果がありますが、視聴者が注目しているのはそれではありません。 それは物語です。

たとえ好奇心から彼らを最初に引き込むのがそれであったとしても、「彼らはこれをやってのけることができますか?」 しかし、彼らは最後までそれについて考えていません。

はい、正確に。

スパイキッズ2以来、ロバートロドリゲスと仕事をしてきました。

そのとおり!

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彼とのコラボレーションとVFXへのアプローチをどのように説明しますか? 彼はガレージバンドの映画制作スタイルで定評があります。

私はロバートを非常に尊敬しています。 彼は信じられないほど才能のある個人であり、私が今まで出会ったそのレベルで働く最も地球に近い人々の一人です。 彼のすてきなことは、彼が映画の制作に携わるさまざまな作品すべてについて非常に理解していることです。 ご存知のように、彼はこれらすべての役割を自分で行うことができます。 本当に興味深いことがあります…技術的な話をしたり、彼と創造的な話をしたりできます。 彼と一緒にプロジェクトに取り組んでいるとき、それは本当に良い友人とリフするようなものです。 彼はあなたが話していることを正確に理解しており、いつでも克服しなければならない課題を知っており、それを達成するために協力しています。

彼がEl Mariachiをどのように組み立てたかについて読んだことを覚えています。マルチカメラのセットアップが必要なことをして、ただみんなにカメラをフリーズして新しい角度に動かしてショットを撮るように伝えます。 その種の映画制作はただの野生です。 2億ドルのサンドボックスでプレイできるようになったことは想像に難くありません…想像すらできません。

彼はお菓子屋の子供のようでしたね。 彼はストーリーテリングと映画制作のあらゆる面に本当に興味を持っています。 彼は袖をまくり上げて、その真ん中に問題なく進むことができます。 彼は映画の方向性のあらゆる部分に多くの芸術とエネルギーをもたらす本当に真剣な個人です。 それは本当に良い、前向きなエネルギーです。

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FXアーティストにとってこのように機能するかどうかはわかりませんが、あなたの経歴を通して、あなたが非常に誇りに思っている映画の中で、「このショットは私の遺産です」という特定のショットがあります。 これは履歴書のカバー写真です。これがあなたの傑作です。 あなたの分野ではそのように機能しますか?

(笑)それは本当にいい質問です! えっと…ちょっとした瞬間があると思います…それは私たちが常に次のことをしているので、しばらく考えていませんでした。 常に新しいプロジェクト、新しい挑戦があります。 しかし、オリジナルのアバター映画には、私にとってそれらの瞬間がたくさんあったと思います。 この映画でジムとリッチー(リチャードベネハム)と協力して、アニメーションの能力を高めるだけでなく、映画製作とショットの作成、ストーリーテリングの世界に連れて行ってくれました。 戦う、ジェイクと戦うアンプスーツのクアリッチ、そしてその後、その獣の後ろのネイティリは、本当にそうでした…ショットの全シーケンスを介して作業し、そのチームと協力して…それは私の成長の中で本当に興味深く目を見張るような部分でした。 同様に、2番目のホビット映画でピーター(ジャクソン)と協力して、最後のエレボールでスマウグと共演しました。 それはまた別の大きな瞬間でした。 繰り返しになりますが、いつでもショットの構築とキャラクター開発について非常に賢いストーリーテラーである誰かと協力しています。 繰り返しになりますが、アーティストとして、私たちは目の前のショット、この小さなピースに集中する傾向があると思います。 しかし、立ち上がってキャラクターの鳥瞰図を見ることができるのは、キャラクターの弧上です…映画のすべてのショットは重要です。 しかし、私たちは尋ねます、なぜこのショットは映画の中にあるのですか? ある瞬間にそこから抜け出そうとしているもの、そして組み立てられている他のすべての作品との関係は、映画製作プロセスの本当に重要な部分であり、私にとっては進化してきたものですビジョンを持っているそのような映画製作者と仕事をしています。

FXハウスは厳しい締め切りの下にあり、予算と時間に縛られながら映画の魔法を作らなければならないことを知っています。 FXハウスやCGIアーティストが足りないという話をしばらく聞いてきましたが、ますます多くのCGIを必要とする映画が増えています。 業界はブロックバスターの需要の増加に適応しているのでしょうか? 供給と需要をどのようにバランスさせますか?

それは素晴らしい質問です。 私はそこにたくさんの学校があることを知っていますが、常に良いアーティストへの需要があります。 しかし、私が良いアーティストと言うとき、私は強力な創造的能力または強力な技術的能力を持つ人々を意味するだけでなく、協力的で、活気があり、情熱的で、仕事をする喜びを持っている人々を意味します。 私は、あなたがどの業界でも長く働くにつれて、常に才能を求めていると思います。 ここには本当に素晴らしいチームがいますが、常に新しい人材を探しています。 これらすべてに合う人を見つけるのは容易ではありませんが、そこには多くのアーティストがいると思いますが、この瞬間ほど多くの視覚効果が作成されたことはありません…

そして、それはアバター映画にあります。

(笑)そうです! ええ、私たちはここでデッキにいくつかのプロジェクトを持っているので、…私たちはしばらく忙しくなりそうだと思います。

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さて、アバターについては何も話せないかもしれませんが、…元の映画で、皆さんは今日私たちが当たり前のことと思っているテクノロジーを発明していました。 そのモーションキャプチャテクノロジー、3D、その他の多くのテクノロジーはすべて、以前に行われたことがありますが、その程度やアバターの品質レベルには達していません。 数年後、最初のアバターの続編を振り返り、2019年にScreen RantのZakが今日想像することさえできない、当然のテクノロジーを採用することになると思いますか?映画が公開された後、それは速記になるでしょうか?

…はい。

ありがとうございました。

絶対そうです。 この会話は数年後に行われます。 (笑)

Alita:Battle Angelは、Blu ray、Digial、およびOn Demandで公開されています。