Narcos:Rise of the Cartelsレビュー-洗練された、しかし不均衡なターンベースの楽しみ

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Narcos:Rise of the Cartelsレビュー-洗練された、しかし不均衡なターンベースの楽しみ
Narcos:Rise of the Cartelsレビュー-洗練された、しかし不均衡なターンベースの楽しみ
Anonim

開発者KujuのNarcos:Rise of the Cartelsはこのジャンルを再定義しませんが、それでもかなり楽しくて洗練されたターンベースのエクスペリエンスを提供します。

Narcos:Rise of the Cartels (開発者Kujuによる最新ゲーム)は、Netflixの人気のあるNarcosテレビシリーズ(実際のパブロエスコバルのメデリンカルテルに基づいています)のストーリーとイベントをビデオゲーム形式に適合させます。 Narcos:Rise of the Cartelsのリリーストレーラーは、それほど大きな自信を呼び起こすものではなく、ゲームにはグラフィカルな問題がありますが、製品全体は非常に堅実なターンベースの戦闘ゲームです。 ジャンルを再定義することも、試みることも決してありませんが、「残忍な」ターンベースのゲームを提供するという約束は、偽の広告以外の何物でもありません。

Narcos:Rise of the Cartelsは、ほとんどのターンベースの戦術ゲームと同様に、大きく精巧なチュートリアルから始まり、そのジャンルの特定のテイクをプレイヤーに紹介します。 プレイヤーは、さまざまなクラスの最大5人の異なるチームメンバー(それぞれに長所と短所があります)を制御し、これらのキャラクターの1つをターンごとに移動できます。 移動することに加えて、これらの部隊は、ほとんどの場合、敵を攻撃する位置にいる場合、銃で敵を攻撃できます。 移動が終了すると、AIが制御する敵チームが移動します。 繰り返しますが、ここではまったく新しいものはありません。

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Narcos:Rise of the Cartelsが本当に輝くのは、それがどれだけ洗練されているかにあります。 マップは直感的に設計されており、マップ上での敵の配置は十分に賢く、多くの場合、十分な戦略的思考が絶対に必要です。 これには、ミッションと配置ポイントの場所(軍隊が最初に展開できる場所)に応じて、適切な方法で適切なクラスの兵士を使用することが含まれます。 Stamdard DEAエージェントにはショットガンが装備されています。つまり、敵を迅速かつ効率的に倒すには、近距離での攻撃が最も効果的な戦術であることを意味します。 また、プレイヤーと敵の両方が特別な能力ポイントを使用して、動いていない敵を攻撃できるようにするカウンターアクトシステムもあります。 これは試合にまったく新しいしわを追加し、タイトルの最大の強みの1つです。

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Narcos:Rise of the Cartelsは、DEAとPablo Escobarの麻薬カルテルの両方にショーのデュアルフォーカスを実装し、プレイヤーが両方を含むストーリーキャンペーンをプレイできるようにします。 ただし、カルテル側が開く前に、DEA側の最初の大きなミッションをプレイする必要があります。 カルテル側の開始資金が多く、見かけ上の明らかな違いがあるだけでなく、どちらも他よりも有利であり、バランスの良い感覚を生み出します(ゲームの他の領域が不均衡にアンバランスであっても)。 両方のキャンペーンは、ショーのように、異なる視点がキャラクターとして反対側が何を経験しているかについてより多くのコンテキストを提供するため、遊ぶ価値があります。 これは、ゲームがキャラクター開発に深く入りすぎていると言っているわけではありません。なぜなら、カットシーンや音声付きダイアログボックスのランダムな発作以外は、実際にはそうではないからです。

資金について言えば、ナルコスのお金:カルテルの台頭は、新しい兵士を購入する上で非常に重要です。 あなたの部下の一人がフィールドで死ぬと、彼らは永遠に死にます(リーダーキャラクターを除き、死ぬとマッチを終了します)ので、死をできるだけ少なくすることが重要です。 これは特に当てはまります。なぜなら、資金は簡単に交換できず、軍隊は途方もなく高額になる可能性があるからです。 メインミッションとサイドミッションはいずれも、完了時に現金報酬を提供しますが、一部のサイドミッションでは、乗船する前に頭金を支払う必要があります。 ゲームのこの時点で、お金を賢く使えばプレーヤーに役立つでしょう。 そして、その多くは戦略に帰着します。

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Narcos:Rise of the Cartelsには、無視できないほどの弱点があります。 視覚的には、見るのは楽しいゲームではなく、1、2世代前に自宅に登場します。 これにより、キャラクターの動きがぎこちなくなり、ぎこちなく、まったくリアルに見えません。 これは、自由な動きがメカニックスの不可欠な部分ではないターンベースのゲームでは必ずしも大したことではありませんが、それでも見るのはイライラし、実にいです。

ナルコスで広く知られているバランスの問題もあります:Rise of the Cartels。 難易度は頭蓋骨によって決まります。1つの頭蓋骨が最も低い難易度で、3つが最も高い難易度です。 問題は、2つの頭蓋骨が1つに比べてはるかに難しいことです。 これはキャラクターをレベルアップすることで相殺できますが、より高いレベルのキャラクターがフィールドで突然死亡し、その進行のすべてが単に永久に失われる場合、迷惑です。 難易度はこのようなターンベースのゲームの一部であり、それについては疑いの余地はありませんが、タイトルがあらゆるレベルであなたに対して積極的に働いているように感じることがあり、不均衡な難易度レベルはその認識に役立ちません。

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これらのしばしば厄介な問題にもかかわらず、Narcos:Rise of the Cartelsのコンテンツの(ゲームのプレイ方法によって異なりますが)数十時間は洗練されたままであり、実行することはお勧めできません。 明らかに、Netflixの対応物の洗練さや華麗な文章をキャプチャすることはありませんが、人気の映画に基づいたゲームや、想像できるあらゆるレベルで完全に爆弾を表示する頻度を考えると、Narcos:Rise of the Cartelsは比較すると新鮮な空気です。

Narcos:Rise of the Cartelsは、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PCで公開されています。 Screen Rantには、このレビューの目的でXbox Oneデジタルコピーが提供されました。