任天堂、Wii Uコンソールの生産中止を拒否

任天堂、Wii Uコンソールの生産中止を拒否
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ビデオ: Wiiのソフトをゲームパッドで操作してみた 2024, 七月

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Anonim

Nintendo Switchゲームコンソールの最近の発表に続いて、多くの議論と期待が寄せられています。 同社は最初のWiiコンソールの成功を再現したいと考えています。Wiiコンソールは、主流のゲームでモーションコントロールを普及させ、ハードウェアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に幅広く多様なソフトウェアを提供しました。

任天堂は、Wii Uと同様の状況を避けようとしています。Wiiの直接の後継であるWii Uの主要な仕掛けは、タッチスクリーンゲームパッドの使用でしたが、コンソールは商業的に苦労しました。 コメンテーターは、Wii Uの機能(特にゲームパッド)に対する顧客の理解の欠如と、大ヒットのローンチゲームの限られた選択と、元のWiiを作ったものからの一般的なシフトに比較的低い売上高を非難しました成功しました。

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おそらく、Nintendo Switchのピークを取り巻く最初の興奮で、Wii Uの生産が今週と同様にすぐに終了し、最終ユニットが工場から出ると報告されたということは、おそらく驚きではなかったでしょう。金曜日(11月4日)。 しかし、ITメディア(Kotaku経由)によると、任天堂はこれらの主張を否定し、次のように述べています。

「継続的な[Wii U]の生産に変更はありません。 Nintendo Switchは発売される予定ですが、生産は継続する予定です。」

広報担当者はまた、Wii Uコンソールの新しいタイトルが将来のリリースに向けて準備されていることを確認しました。

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否定にもかかわらず、コンソールの終ofのうわさには根拠がないわけではありません。 Nintendo Switchが発表される前から、同社社長の君島miは、新しいコンソール(NXというタイトル)のスペースを確保するために、Wii Uの生産を大幅に縮小することを確認しました。 これはWii Uのcoの最後の釘のように思えるかもしれませんが、2つのホームコンソールを本格的な生産で維持したくないことは論理的に理にかなっています。強い売り手。

Wii Uは確かに販売に苦労しましたが、失敗は任天堂が弱いコンソールをリリースすることよりも貧弱なマーケティングに関係していると主張できます。 前任者ほど革新的ではありませんが、Wii Uはユニークなゲーム体験を提供し、グラフィックス、パワー、および他のゲーマーとのソーシャルインタラクションで印象的なバンプアップを誇っていました。 コンソールには、Splatoon、ZombiU、Super Mario Makerなど、いくつかの古典的でありながら評価の低いゲームもあります。

ただし、一部のゲーマーにとって、Wii Uは任天堂の歴史の中で常に混乱を招く章のままです。 同社は、元のWiiの核となる成功した要素を取り入れて構築することもできましたが、代わりに完全に異なる方向に進み、コンソールの主要な機能をファンに伝えず、有名な元のタイトルがないこと、特にLegend of Zelda and Metroid-会社が最初からWii Uに対する信頼に欠けていたことを示唆しています。 ただし、Wii Uはすべての欠点について、提供するものが豊富で楽しい過小評価されているゲームコンソールであり、生産を継続するというニュースは多くの人にとって良いニュースとなるでしょう。

Nintendo Switchは2017年3月に全世界でリリースされる予定です。