日々をユニークにする唯一のものは、その「容赦ない」世界です

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Anonim

Days Goneのリリース日発表が近づくと、アクションアドベンチャーバイカーゲームのいくつかのレイヤーを剥ぎ取り、Sony Bend Studioによって作成された破壊された敵対的なランドスケープの詳細を知ることができました。 このゲームは、プレイヤーをディーコンという頑丈なバイカーの役割にし、探索、黙示録的な生存、三人称アクション、オートバイ運転ゲームの側面を組み合わせることを目指しています。 その間、ディーコンは大規模でノンストップの敵の大群に追われると期待しています。

ソニーベンドスタジオは、サイフォンフィルターシリーズでの仕事で最もよく知られています。 Sony Bendが最後にゲームをリリースしてから8年が経ちました-完全に新しいIPは言うまでもなく-Days Goneは、SonyのPS4の注目を集める独占として位置付けられています。

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Screen Rantはゲームの短い2ミッションビルドで既にいくつかの実践的な時間を費やし、それについて多くのことを述べていますが、Sony Bend StudioディレクターのChris ReeseはDays Goneのインスピレーションと彼のチームの開発選択についての背景を共有しましたオープンワールドゲームの場合:

「インスピレーションは、さまざまな種類のメディアから生まれます。ゲーム、私たち全員が興味を持っている映画、本やテレビ番組など、あらゆる種類のものです。それが、私たちの一般的な興味の集大成です。私たちは何をしたいのか、私たちにとって何がクールで楽しいのか、それがアイデアの起源のようなものであり、それからそれは急降下したものです。オープンな世界でプレイするために、このオープンな世界は私たちに興味を持っていますか?それで、私たちのユニークなテイク…私たちはあなたにただやってくるこのような容赦ない世界を持っています。生き残る方法を見つけてください。」

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過去の詳細と独占プレビューから、Days Goneはそのインスピレーションの間を行き来し、サバイバル、探索、リソース収集を提供し、屋内でホラーゲームに近づくものに移行しているように見えます。 ゲームの主な敵である「Freakers」は、プレイヤーにスクランブルして目的を妨害する基本的に狂った高速ゾンビですが、致命的な動物や人間の盗賊の敵も加わります。 リースは、この「容赦ない世界」を、Days Goneのゲームプレイの基礎として説明しています。

「このプロジェクトに着手したときの柱の1つは、オープンワールドの観点から、私たちに何ができるかということでした。その経験は、プレイヤーが関与し、感じることで何ができますか。常にプレイヤーの後に来るこのタフでザラザラした世界を作るために。それは意図的にそのように構築されているので、プレイヤーにディーコンが何を経験しているのかを感じてもらいたいのです。ですから、今日見たデモでは、野営地から始めます。それは、世界中の多くの人々がこうした野営地に行く場所です。それは、彼らが世界で自力で生き残れないからです「彼らにはたくさんのことが来るからです。」

Days Goneの野営地は、周囲のより敵対的なゾーン、つまり進行するために浸透する必要があるエリアとは区別された要塞のように見えます。 さらに、ディーコンの自転車には多くのシステムが含まれており、発見されたアイテムで改善することができますが、有用性を維持するには維持費が必要です。

Days Goneは新しいIPとしてゼロから構築され、他のオープンワールドゲームの影の中に存在します-Horizo​​n:Zero Dawnの黙示録的な風景と、Stateの重要なゲームプレイループの一部が思い浮かびますof Decay-これらの側面をバイクやバイカー文化と完全にミックスするゲームはありませんでした。 常に攻撃的な環境に対処するためにプレイヤーに変更可能なトランスポートを提供することは、Sony Bendの魔法のレシピになるかもしれません。

ゲームが棚に届く前に微調整が行われていますが、Days Goneは2016年半ばのゲームプレイデモビデオで明らかになった同じゲームのように見えます。 今のところ、ゲーマーはまもなくリリースされる正式なリリース日を待っています。