PlayStation VRレビュー:マジックがホームコンソールに登場

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PlayStation VRレビュー:マジックがホームコンソールに登場
PlayStation VRレビュー:マジックがホームコンソールに登場

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Anonim

最初のホームコンソールバーチャルリアリティヘッドセットは、来週、休日に間に合うようについにデビューし、PlayStation 4専用になります。OculusRiftとHTC Viveは、バーチャルリアリティテクノロジーとエクスペリエンスのベンチマークを設定しました。 VRはコンソールに正常に移行し、主流の消費者の定番になりましたか?

ゲーマー、開発者、技術愛好家は、Valve、HTC、そして特にOculus VRのおかげで、PCでの仮想現実ビデオゲームの次の主要な進化に慣れることができました。フェイスブック。 RiftとViveは既にPCで利用可能です。技術デモ、エクスペリエンス、VRムービー、ビデオゲームサポートの第1波があり、PS4用の手頃な価格のカジュアルなヘッドセットを設計するためのソニーの基盤を提供します。 そして、彼らは機能性と称賛に値する仕事のバランスをとった妥協をしました。 PlayStation VR(ほとんど)は、一貫性のないパフォーマンスの問題と技術的な制限にもかかわらず機能します。機能する場合、それは魔法のようです。

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PlayStation VRは、没入型でインタラクティブなエンターテイメントの次のレベルをコンソールとホームエンターテイメントのセットアップにもたらすことを目指していますが、多くのハードウェアが必要です。 ありがたいことに、PS4の所有者は、PS3の時代から十分に活用されていないPlayStation Moveコントローラーを保持している場合、すでに存在している可能性があります。 これらを持っていないユーザーは、VRヘッドセット(正式名称はProject Morpheus)、2つのMoveコントローラー、新しいPSカメラ(以前と同じ仕様)、およびコピーを含むPlayStation VR起動バンドルを利用できます。 PlayStation VR Worldsの-そして、これらのすべては、そもそもヘッドセットに投資したいと思う人にとって本当に必要です。 しかし、それは安くはありません。

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PlayStation VRローンチバンドルの価格は499.99米ドル/ 699.99米ドルで、PlayStation VRヘッドセット(必要なケーブル付き)だけが必要な場合は、399.99米ドル/ 549.99米ドルで販売されます。

間違えないで。 バーチャルリアリティは現在、プレミアムエクスペリエンスであり、初期には限られたものであり、軽いゲームライブラリの負担とVRヘッドセットの第1波の増大する苦痛に喜んで従うことになるアーリーアダプターに主に対応しています。 ただし、これは時間とともに変化します。

PlayStation VRのセットアップ

PS VRヘッドセット自体の外観はかなりかさばっていますが、快適に軽く、長時間使用しても十分快適です。 非常に安定しており、ユニットの背面と前面の右側にある使いやすいボタンを使用して任意のヘッドサイズに簡単に構成できるため、動き回ることはありません。 プレイセッションに入る前に、光学系が最も鮮明な「スイートスポット」を確立することが不可欠であり、それは個人ごとに大きく異なる可能性があります。 私のように、レンズが本当に顔に近い場合は、汗とぼやけたレンズに備えてください。 眼鏡をかけているユーザーのためにフロントピースを調整するとき、十分なスペースがあります。

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ただし、PlayStation VRヘッドセットをPlayStation 4に接続するのはいプロセスであり、公式のボックス化解除ビデオで使用されている大量の配線によって使用されています。 PS4の限られた仕様(少なくともVRの場合)を考えると、3Dオーディオを処理するためにヘッドセットとPS4コンソール間の連絡役として機能し、あなたを映し出すソーシャルスクリーンをサポートするスタンドアロンのPlayStation VR処理ユニットがあります。テレビのヘッドセットのOLEDディスプレイで見る(他の人が見ることができ、ゲーム体験に参加できる)だけでなく、映画やVR以外の体験をまるで劇場にいるかのように再生できるシネマティックモード(ただし、 、HD TVよりも低い解像度で)。

PlayStation VRディスプレイの仕様

  • 表示方法OLED

  • パネルサイズ5.7インチ

  • パネル解像度1920×RGB×1080(片目あたり960×RGB×1080)

詳細:公式PlayStation VR仕様

必要な接続がたくさんあるので、スペースを管理し、安全なプレイエリアを定義することは、コードをあまり絡ませることなく、移動してカメラで見ることができる十分なスペースを持つプレイヤーを配置するためにマスターするものです。 それを念頭に置いて、必要なコード管理の量が非常に多いため、PlayStation VRは間違いなくコンソール用に設計された最も複雑なハードウェア周辺機器です。

しかし、それは機能しますか?

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PlayStation VRおよびPSカメラは、標準のPS4 DualShock 4コントローラーおよびPS Moveコントローラーのライトバーと同じように、ヘッドセットのLEDトラッキングライトを利用します。 ヘッドセット自体には、前面と背面のLEDに加えてモーションセンサーが組み込まれているため、360度完全に見ることができます。 コントローラーのように見通し線に完全に依存しているわけではなく、コントローラー(およびインラインリモート)からの配線は移動のしやすさをサポートするために適切に配置されています。 ただし、このテクノロジーには制限があり、PlayStation VRの発売タイトルのいくつかでは問題の原因となっています。

PlayStation VR Worldsで紹介されているLondon HeistとOcean Descentのミニゲームは、なめらかで滑らかであり、バットマン:アーカムVR、タンブルVR、ショートVRフィルムAllumetteなどの他の素晴らしい発売タイトルと一緒にプレイする必要があります。 しかし、スペクトルのもう一方の端では、VR Lugeは私たちに乗り物酔いを引き起こし、非常に制限された経験でしたが、Until Dawn:Rush of Bloodは、単に正確に追跡または調整できませんでした。 Moveコントローラーは、ゲーム内での開催方法と同期せず、画面全体が一方または他方に移動し続けました。これは、いくつかのローンチタイトルで発生した問題です。

詳細:ソニーのローンチおよびローンチウィンドウPlayStation VRエクスペリエンスの公式リスト

PlayStation VRは、ユーザーがDualShock 4の「オプション」ボタン(およびMoveコントローラーの「Start」ボタン)を押してヘッドセットとその相対位置を調整できるようにすることを想定していますが、これはほとんどの場合、意図したとおりに機能しませんでした我ら。 画面が自動的に移動したときに画面の位置を完全にリセットまたは中央に配置する唯一の確実な方法は、システムをシャットダウンして再起動することでした。 それは特定のゲームではフラストレーションの原因でしたが、他のタイトルでは問題ではなく、特定のゲーム内メニューやエクスペリエンスで静止している場合でも、頻繁なジッター/揺れ動きについて同じことが言えます。 この一部はソフトウェアの更新で対処できると思われます。

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オーディオに関しては、標準のスピーカーから5.1サラウンドサウンドを使用することを選択しましたが、このユニットにはインラインヘッドセットコントローラーの3.5mmジャックを介した3Dオーディオサポートが備わっています。 3Dサウンドはここでしか機能しないため、DualShock 4コントローラー、コンソール自体、またはSonyのPULSE Eliteワイヤレスヘッドセットを介してワイヤレスで接続した場合は、そのフロントで運が悪かったことに注意してくださいプラグイン。

バーチャルリアリティゲームおよび関連するエクスペリエンスは、現時点ではまだ実験的なものであり、PlayStation VRの発売タイトルのスペクトル全体にわたって表示されます。

ゲームのすべて

バーチャルリアリティヘッドセットは、それを使ってできることと同じくらい良いものであり、私たちが時間を費やした12種類のローンチタイトルでは、多くが実際には信じられないほどのエントリーレベルのVRゲームであり、それらは短く、実際には再生できないという重大な警告がありました。 私たちが推奨するもののほとんどは、実際にはデモとして分類できる一口サイズの体験です。これにはゲームではなく、短編映画も含まれます(Allumetteは魔法の体験であり、それを強調することはできません足りる!)。

Batman:Arkham VRのようなそれらの一部は、最終的なトリプルAサイズの高品質のゲーム体験の可能性を実際に示し、Job Simulatorのような他の人は純粋に楽しさと笑いのためであり、インディー開発者がしばらくこのシーンを支配する可能性があることを証明します。 ソニーは、PS4の大規模なユーザーベースのおかげで、印象的な開発者サポートを既にロックダウンすることで大きな進歩を遂げ、PS VRの主要な独占製品を生み出しました。 Batman:Arkhamの明白な大きなブランドライセンスに加えて、PS VRはCall of Duty XPでプレイできる方法であるCall of Duty:Infinite Warfare "Jackal Assault"ミッション、およびStar Wars Battlefront Rogue One:X-Wing VR Missionなど。 後者の2つは、コックピット内の車両ベースのエクスペリエンスであるため、Battlezoneの発売タイトルのようにVRに完全に適しています。 その面では、Driveclub VR、RIGS Mechanized Combat League、EVE:Valkyrieも登場します。

すべてのゲームがVRに適しているわけではなく、長時間のプレイセッションが明らかな健康上の理由から推奨されるわけではありませんが、PlayStation VRは、ほとんどのユーザーにとって目新しいものではなくとも、新しくエキサイティングなものです。 これは始まりにすぎない。

PlayStation VRは価値があるのか​​?

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VRに参入する際の最大の障壁は、単に遠くから判断できないことです。 見ることはVRでは信じられません。 経験が必要です。 ハードウェアをお持ちでない限り、3D環境の周りを見て(そして移動してやり取りしているような)見ることができるビデオはないので、VRハードウェアオプションの数が増えてまだこれを経験していないユーザーにとって、PlayStation VRは特別なものですが、多額の価格を超える前に必ずデモを行ってください。

ソニーは、PlayStation 4の仕様がHTC ViveとOculus Riftでの主要な競争の推奨PC仕様を下回っているため、比較的限られた技術力で作業するという課題を抱えていましたが、動作し、改善することができます。 日付のある問題のあるMoveコントローラーについては、後者のみが当てはまります。 そうは言っても、モーションコントローラーを含む、必要なすべてを含むPlayStation VRローンチバンドルは、Rift(コントローラーは付属していません)やViveよりも手頃な価格です。

PS VRは、ハードウェア設計の選択を通じて消費者に優しいセットアップを提供しませんが、その学習曲線の後、PS VR起動ウィンドウ内で既に利用可能な最高のゲームと体験を楽しむことができます。 VR技術がE3 2013およびPlayStation VRヘッドセットでの最新世代のコンソールの発表を覆い隠したと言ったとき、私たちを信頼してください、あなたは最終的にその理由を見るでしょう。 ハードウェアを使用することは、スイートスポットを見つけ、制限と期待を管理することです。 ソフトウェア側では、Sonyが引き続きファームウェアの調整と調整を行い、開発者が仮想現実感を念頭に置いてゲームプレイ体験をマスターし、より良い設計に取り組むことを期待します。

PS VRゲームの中には、他のゲームよりも顕著に優れたトラッキングを行うもの、キャリブレーションのためのオプションを増やすもの、スムーズに実行するもの、吐き気を引き起こすものがあるため、忍耐が必要です。 プロトタイプとして最もよく説明されているものにプレミアムを支払い、ゲームの制限を理解したい場合、PS VRには魔法があります。 これは、PlayStationとゲーム全体にとって新しい領域です。したがって、1階で将来の可能性をいじりたいと思っているなら、そしてこれは単なるゲームを超えて、PlayStation VRは試して共有する価値があります。

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PlayStation VRローンチバンドル(2つのMoveコントローラー、PlayStation VR Worlds、PS Cameraを含む)が2016年10月13日に発売されます。