ディアブロ4インチの好奇心の強い開発の背後にある本当の物語

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ディアブロ4インチの好奇心の強い開発の背後にある本当の物語
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Anonim

残念なBlizzCon 2018の後、ゲーマーはついにBlizzardのDiablo 4に何が起こったのか、そして待望の続編がどうなっているのかを知りました。 Diabloは開発者の最も有名なフランチャイズの1つですが、2012年のDiablo 3のリリース以来、4番目のメインラインエントリが開発地獄に残されています。

BlizzCon 2018の前に、Diablo 4が最終的に発表されるという噂が広まりました。 Blizzardはファンに、4番目のゲームは水平線上にないことを繰り返し語りましたが、開発者がモバイルのみのDiablo Immortalの公開にこのような否定的な反発を期待する可能性は低いです。 Diablo 4は暫定的に生産中であり、BlizzConで発表できたかもしれませんが、現在のゲームはBlizzardが当初計画していたものではないことが判明しました

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KotakuのJason Schreierは、現在および過去のBlizzardの11人の従業員と話をして、Diablo 4で起こったことをより明確に把握しました。情報筋によると、Blizzardは2013年にDiablo 4タイトルが進む方向に満足せず、ディアブロ4はディレクターのジョシュモスケイラをデザインディレクターのルイスバリガに置き換えました。 Diablo 4の最初のイテレーションは、Dark Soulsスタイルのサードパーソンゲームであることが確認されており、コードネームHadesの下で機能していました。

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その音により、ブリザードはまだ最も暗いディアブロに取り組んでおり、シリーズをどこか新しいものにしながら、最初のゲームの大人のテーマに応えようとしています。 Diablo 4は、最初の3つのゲームの等角カメラアングルを捨てる大気中のダンジョンクローラーとして想像されました。 Hadesは開発プロセスに問題を抱えており、MosqueiraがDiablo 4の再起動のために離脱したか、またはDiablo 4が離脱したためにキャンセルされたかを確認または否定することはできません。

現状では、ブリザードはまだディアブロ不滅の発表から回復しようとしています。 BlizzConに参加した人は誰でも、象徴的な「これは季節外れのエイプリルフールのジョークです」瞬間を覚えているだけでなく、Blizzardの主任ゲームデザイナーWyatt Chengに向けられたミームの余波も覚えています。 他の企業でさえ、ブリザードの恥ずかしさを利用しており、ウェンディが大きく望まれていないモバイルゲームを楽しんでいるという公式Twitterアカウントがあります。

その後、新しいディアブロを演奏することはありません

—ウェンディーズ(@Wendys)2018年11月16日

Diablo 4に何が起こったのかというニュースは、Diablo 3への2回目の拡張も缶詰にされたことを明らかにしています。 ありがたいことに、「新しい」Diablo 4はまだ暗い道を進んでおり、「Diablo IIIで漫画的と見なされていたもの」からは明らかに外れるでしょう。 Blizzardが別のUターンを行い、再びタックを変更することを余儀なくされた場合、Diablo 4の大きな公開はなかった可能性があります。 振り返ってみると、タイタンがキャンセルされたときに会社は深刻な恥ずかしさに直面しました-確かに、オーバーウォッチはタイタンの灰から生まれました-そして同様の事態を避けたいと思っています。

Diablo 4は現在コードネームFenrisであり、2020年以降のリリースが暫定的に予定されています。 Diabloのコアの暗闇を受け入れることは賢明な行動ですが、Diablo 4がDiablo Immortalの次にどのようにスロットに入るか、そしてプレイヤーがBlizzConの失敗を許す準備ができているかどうかは時が経てばわかります。 ディアブロ4はすぐに来ないか、ブリザードが下りる予定の元のルートをたどらないかもしれませんが、 ディアブロ4関連の地獄の火がどこかで燃えているので安心してください。