ジョン・マーストンの傷跡の背後にある実話は馬鹿げている

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ジョン・マーストンの傷跡の背後にある実話は馬鹿げている
ジョン・マーストンの傷跡の背後にある実話は馬鹿げている
Anonim

警告:この記事には、Red Dead Redemption 2のマイナースポイラーが含まれています。

レッド・デッド・リデンプション2は、ジョン・マーストンがどのように傷を負ったかを明らかにします-それはばかげた話です。 Red Dead Redemptionの成功には多くの要因がありますが、Marstonの好感度はそれらの中で最も重要です。 Red Dead Redemption 2では、John Marstonがまだ存在しています。 彼は前編の物語の中でかなり重要な役目を果たしていますが、ジョンは別の男であり、彼が若いからだけではありません。

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レッドデッドリデンプション2では、ジョンはオランダのファンデルリンデギャングの最も若いメンバーの1人であり、おそらく最もmost笑されています。 新しい主人公アーサー・モーガンがゲームでジョンを最初に言及するとき、それは彼を退屈なバカと呼ぶことです。 しかし、ジョンの最もばかげた側面は、最初のレッドデッドリデンプションで最も興味をそそられる機能の1つである傷跡です。 Red Dead Redemption 2は、John Marstonがどのように注目すべき顔のマークを取得したかという質問に答えます。その答えは非常に(そして意図的に)圧倒的です。

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ジョンマーストンの傷跡は、レッドデッドリデンプション2の開幕時間に到着します。このゲームの最初のストーリーミッションの1つは、数日間行方不明だったアーサーが雪山でジョンを探していることです。 アーサーは、行方不明のギャングのメンバーを見つけるために、最初のゲームのマイナーな敵であるハビエル・エスクエラと一緒に出発します。 結局のところ、彼は山の頂上で血を流し、beatられ、数頭のオオカミが彼をひっかいたので、顔に深い顔の切れ目がいっぱいあります。 ジョン・マーストンは、オオカミのトリオに対処できなかったため、象徴的な顔の傷跡を手に入れました。 Red Dead RedemptionおよびRed Dead Redemption 2でキャラクターが行うすべてを考慮すると、その特定の事件はばかげています。

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Red Dead Redemption 2は、この不完全な説明を楽しくするのに十分なほど賢く、自己認識しています。 Javier Esceullaは、傷跡のより良いストーリーを考え出すべきであるとJohnにさえコメントしています。 数え切れないほどの半飢えたオオカミのどこかで死ぬことはほとんど無法者、カウボーイの性格に完​​全には合いません。 しかし、ジョンが見た目を悪くするのは、傷の話だけではありません。 ジョンはキャンペーン中に間違いなく彼の瞬間を持っていますが、全体的には少し混乱しています。 彼はおじさんほど弱くはありませんが(おじさんほど惨めな人はいないので)、彼はキャンプの黄金の少年でもありません。 傷跡事件はジョンが悪い光の中で何度も示されるという長い物語の先例となります。 彼は若いジャックのひどい父親であり、簡単な捕虜であり、いくつかのジョークのお尻です。

Red Dead Redemption 2がジョン・マーストンの神秘性と威厳を取り去ってしまうのは少し残念です。 しかし、オリジナルのレッドデッドリデンプションヒーローを泥の中にドラッグすると、キャラクターが奪い取る以上のものを追加することになります。 プレイヤーがレッド・デッド・リデンプションでジョンを賞賛し賞賛することを学んだ一方で、他のキャラクター、特にオランダのギャングの元メンバーは彼を同じように扱わなかったことを覚えておくことが重要です。 ジョンがビル・ウィリアムソン、ハビエル・エスキュラ、またはレッド・デッド・リデンプションのデュッシュ自身を狩っていても、彼らは皆、ほぼ同じようにジョンに反応しました。 レッド・デッド・リデンプションの間、これらの反応は、ジョンが彼の前の家族に対する法律で働いていたという事実に起因するのは簡単でした。 Red Dead Redemption 2は別の絵を描きます。

アーサーとハビエルは、オオカミとのジョンの駆け引きとして行動しません、そして、その結果の傷跡は、ジョンがめちゃくちゃになった初めてです。 Red Dead Redemption 2のキャンペーン中のジョンの最後の間違いでもありません。 真実は、ジョン・マーストンがオランダのギャングの範囲内の最初のレッド・デッド・リデンプションでどれほど魅力的でカリスマ的であったとしても、彼は迷惑な弟がいつも困っているのと同じ犯罪者だったということです。 Red Dead Redemption 2は、Johnを傷跡から始めて少し薄暗く見えるようにしていますが、元のゲームのストーリーをまったく新しい照明コンテキストに置くことを犠牲にします。