オブラディンレビューの帰還:素晴らしい海事の謎

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オブラディンレビューの帰還:素晴らしい海事の謎
オブラディンレビューの帰還:素晴らしい海事の謎
Anonim

真実は振り返ってみるとより明白に思えます。 これは、主なゲームの仕組みが近い、患者の観察である海上探偵アドベンチャー、 Return of the Obra Dinnからの主要な持ち帰りの1つです。 ルーカス・ポープの待望の決定的な国境通過官僚シムPapers、Pleaseのフォローアッププロジェクト(Not Tonightの明確なインスピレーションとして最近会話に戻ったタイトル)、ゲームは帆の時代の最後の年を背景として位置付けますプレイヤーによって組織化され、つなぎ合わされた死と絶望の厳しい物語を語ります。

保険捜査官の役割を引き受けて、プレーヤーは、現在動かなくなっている船に乗っている60人の魂すべての運命を要約する任務を負います。 魔法のネクロマンティックな懐中時計と物語を記録するためのほとんど空の本を装備しているため、プレイヤーは船の運命の航海のさまざまな段階で特定の死の最後の瞬間に入ることができます。 本質的に、これはプレイヤーがこれらの凍結されたカプセル化された記憶を歩き回り、顔を精査し、血の跡をたどり、空中に飛び散ったり死んだ死体を見たり、わずかな会話を盗聴したりできることを意味します。 最終結果は常に同じです。各参加者に名前を付け、死亡した方法を説明し、必要に応じて誰が殺したかを説明します。 「理由」は機械的に関連していませんが、すべて同じように反論する価値があります。

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ボードゲームの手がかりを考えているなら、それはテストにかけられる固有の思考運動とテクニックに途中でしか到達しません。 手掛かりのように、除去のプロセスを通じて解決できる(または少なくとも機能的にそのように処理できる)特定の死がありますが、かなり重要なのは、きめ細かく注意深い観察の感覚であり、これは大部分が感じる体系的な経験になります内部。 時々、主人公はシャーロック・ホームズのように感じ、静物画のジオラマの記憶を歩き回り、思考に迷い、凍った点をつなぎます。 幸運なことに、3つの運命が正しく定義されている場合、プレイヤーは非常に満足のいく確認シーケンスを介して進捗に関するフィードバックをメーターで受け取ります。ゲームの後半で進行が遅くなるように見える場合、この検証によりプレイヤーは椅子から勝利するように促される場合があります。

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Obra Dinnの復活は、往年のコンピューティングの視覚的品質に基づいた人目を引くモノクロスタイルを利用しており、その本質ははるか昔のハイストーリーテリング、アナクロニズムからアナクロニズムと一致しています。 これは一部のプレーヤーを先送りする可能性があり、また周辺のオブジェクトに奇妙な濁ったazeが付着する原因になります。特定の風景の詳細が不明瞭に見えると、少しイライラする可能性があります。 それは明るいスタイルのアプローチですが、「古い学校のMacintosh」のデフォルトテーマを嫌うプレイヤーは、必要に応じて少なくとも他のいくつかのモノクロバージョンに移行できます。

包括的なプロットにはいくつかの驚きがあり、多くの美しく悲劇的な瞬間が「A-ha!」と一致します。 パズル解決の繁栄、そしてあちこちで少しの微笑さえあります(少数の特定のキャラクターの運命は試行錯誤のアプローチを求めているように見えますが、あなたの走行距離はその面で異なる場合があります) その行動の大部分があなたの心の中で起こり、利用可能な仮定とあなたがもたらすために召喚された論理をうまくブレンドして、100%完成しても最終的にすべての細部が肉付けされるタイプの物語ではありません。 プレイヤーは、情報の断片を使用して、衣服、顔の表情、特定のフレージングやアクセント、Where's Waldo風のスケッチのボディーランゲージなどのキャラクターの意図を理解するために、演ductive的推論とデジタルセアンスのクロスのように感じることがあります本の前に。 物語には多くの恐ろしいシーンが含まれていますが、保険捜査官をあらゆる種類のヒーローとして解析するのは難しいという事実にもかかわらず、全体的な口調は寛大に人道的で同情的に感じます。

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音楽はまた、例外的なものであり、各章を通してオーケストラモチーフを配置し、ミニマリストパレットに追加のテーマテクスチャを提供します。 この効果は相乗効果があります。1900年代初期の古い時代の映画が、その歴史に奇妙に溶け込んでいるか、それを最もよく捉えているようなものです。 Return of the Obra Dinnは、細心の注意を払って年齢染色された紙や、最高品質の他のフェイクアンティークの感触に相当するビデオゲームです。 つまり、それはささいなレトロな安物の宝石のようには感じませんが、効果的で思い出に残る、輸送の物語を伝えるために、献身的な職人によって愛と知性で作られた大切な作品です。

どちらかといえば、主な明白な問題は記憶機構自体に関するものです。異なる死んだキャラクター間の「ホッピング」は常にゲーム内で行われなければならず、組織化されたリストやメニューからすぐに呼び出すことはできません。 特定のキャラクターの死亡は、他のキャラクター内にネストされていることがわかります。つまり、プレイヤーは、ポケットでアクティブにする正しい死体を探して、オブラ・ディンのきしむデッキを行き来して、迷ったディテールを探して複数の記憶を駆け抜けなければならないことを意味します見る。

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それでも、この潜在的な欠陥でさえ、ゲームを考慮する最も重要な要件である忍耐に関係していると感じています。 他のインタラクティブなフィクションゲームは、プラットフォーム、インベントリパズル、分岐したパス、または短いアクションシーケンスでプレイヤーを惑わせたり気を散らそうとするかもしれませんが、ここでの時間の大半は真実を熟考することに費やされます。 ほとんどのプレイヤーが約8〜10時間かかる完全な完了を期待して、Return of the Obra Dinnは1〜2回座ってプレイするのが最適です。時間は記憶に変化をもたらし、ゲームに過度の挑戦を加える可能性があるためです。

全体として、それは特異で奇妙な体験であり、インタラクティブなフィクションゲームに不慣れな多くのプレイヤーに尋ねます。 最も困難な瞬間に、プレイヤーは海で完全に失われたと感じるかもしれません。なぜ進歩が一定の速度で計測されないのか疑問に思うかもしれませんが、それはゲームを評価するための非効率的なアプローチです。 Obra Dinnの帰還は厳しいものであり、必要な忍耐力に欠ける人々にとっては友好的ではありませんが、それは信じられないほどやりがいのある、思い出に残る旅です。

詳細:統治:ゲームオブスローンズレビュー-きちんとした適応

Return of the Obra DinnがPCとmacOSで19.99ドルで発売されました。 レビュー用にPCバージョンをプレイしました。