RuneScapeプレーヤーがマイクロトランザクションに62,000ドルを費やし、コミュニティはそれを嫌っています

RuneScapeプレーヤーがマイクロトランザクションに62,000ドルを費やし、コミュニティはそれを嫌っています
RuneScapeプレーヤーがマイクロトランザクションに62,000ドルを費やし、コミュニティはそれを嫌っています
Anonim

大人がRuneScapeに費やした金額の詳細を示す新しいレポートにより、ゲームのマイクロトランザクションシステムに関する議論が始まり、その結果、プレーヤーはゲーム内のサービスに62, 000ドルを費やすことができました。 RuneScapeは、2001年に発売され、長年にわたって数百万人がプレイしたゲームであり、比較的モバイルフレンドリーなグラフィックスと単純なセットアップのおかげで、最終的にはAndroidとiOSのモバイルデバイスに進出しました。 。

RuneScapeは、以前、コミュニティを分割して、開発者Jagexがお金を稼ぐ方法としてマイクロトランザクションに大きく依存し、最終的にプレイヤーを2つのキャンプに分割しました。「メイン」ゲームを続けたプレイヤーと、最終的には、2007年8月版のRuneScapeに基づくクライアントであるOld School RuneScape(OSRS)のリリースに至ります。 多くの点で、このゲームはWoWクラシックの前身であり、これはブリザードのゲームの方向性に対するプレーヤーベースのフラストレーションの高まりから作成されましたが、その場合、略奪的なマイクロトランザクションの慣行やより多くの感情に反対するファンはそれほど多くありませんでしたゲームは単純に大きく変更されすぎて、もはやすごいものではありませんでした。 しかし、RuneScapeのプレイヤーベースは非常に強く主張しているため、有料のコンテンツでゲームが支配されすぎていますが、Jagexはプロセスの変更にほとんど関心を示していません。

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Kotakuは、「没入型および中毒性のテクノロジー」に関する英国議会の9月9日の調査のレポートを強調したため、今では変わるかもしれません。 このレポートは、ゲームのマイクロトランザクションへの支出によって62, 000ドル以上の費用を負担しながら借金を積み上げたRuneScapeプレーヤーを具体的に参照しています。これはまた、プレーヤーの両親に重大な財政的損害を引き起こしたことも示しています。 このレポートは、Jagexの実践がどれほど貪欲であるかを概説しており、同社は毎月の支出でプレーヤーをわいせつな5, 000ポンド(約6, 250 USD)に制限しています。 報告書は、Jagexがプレイヤーを不安定なまたは有害な支出から保護する責任を感じているためではなく、不正防止から制限が生じることを示唆しています。

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RuneScapeのケースが非常に興味深い理由は、ゲームに参加している誰もが知っているほど、あからさまに賞金が支払われるからです。 Jagexは、現実世界のお金で信じられないほど強力なアーマーセットとスキルプロモーションを定期的にリリースします。 これは、過去数か月にわたる有意義で無料のコンテンツ更新の欠如と相まって、プレーヤーがJagexによって利用されていると信じるようになりました、とKotakuによるインタビューの一部のプレーヤーは言います。

ゲームが進む方向に同意しないほとんどのプレイヤーは、ずっと前からOSRSに移行しました。OSRSは、マイクロトランザクションの方法がはるかに少なく、ハルシオン初期のゲームの雰囲気をよりよく保ちます。 Jagexがギャンブル依存症のプレイヤーを利用して利益を上げる問題をほとんど抱えていないように見えるという事実は変わりません。また、マイクロトランザクションモデルは、システムを詳述する後続のレポートで、すぐにゲームから絶対に削除する必要があることを証明し続けています可能。 すべての状況がRuneScapeのように悪いわけではありませんが、これらの慣行を抑制することが提案されている法律がすぐに承認されなければ、それほど遠くない可能性があります。