「サンドマン」はパンチのない「グランドアクションフィルム」になります

「サンドマン」はパンチのない「グランドアクションフィルム」になります
「サンドマン」はパンチのない「グランドアクションフィルム」になります
Anonim

ワーナーブラザーズは、今後数年のうちに登場するコミック映画の数々を開発しています。その多くは、待望のJustice League共有映画の世界で構成され、スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンなどのキャラクターを集めます。 しかし、スタジオはまた、DCコミックスのライブラリをさらに深く掘り下げ、長編映画にさまざまなVertigoタイトルを作成する可能性を模索しています。

パイプラインにあるこれらのプロジェクトの1つは、ニールガイマンの批評家から高い評価を得ているサンドマンの適応です。 映画の更新はほとんどありませんでした。主要なプレーヤーは、長いプレプロダクション段階を通過する際に、慣習的な「良い気持ち」の引用を言っているだけです。 キャスティングの噂さえありませんでしたが、これはこのジャンルでは珍しいことです。

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脚本を完成させるのに時間がかかる理由について、俳優が説明しながら、スクリプトがどのように動いているかについてGordon-Levittからの言葉があります。 Gordon-LevittはMTV Newsと話をし、クリエイティブチームがソースマテリアルに忠実であり続けるために、パンチングのない大規模なアクションフィルムを作成する方法を模索していることを明らかにしました。

「大規模な壮大なアクション映画は、一般に犯罪と闘い、爆発する犯罪戦闘機に関するものです。 これはそれとは何の関係もありません。 そして、それは実際にニール・ガイマンが私に言ったことの1つでした、彼は「パンチングを持ってはいけない」と言いました。 彼は決してしないので。 あなたが漫画を読んだ場合、モルフェウスは誰もpunchりません。 それは彼がすることではありません。 それは壮大なアクション映画のようになりますが、それはそれらの同じ古い普通の決まり文句のどれにも依存していません。 だから、書くのに多くの時間を費やしているのですが、本当に良いものになるでしょう。」

初心者にとっては、これは矛盾のように見えるかもしれません。 主人公がパンチを投げないときに、どうやって人々に壮大なアクション映画を見せることができますか? しかし、本のファンは、モーフィアス(別名、サンドマン)には、暗黒の力の操作、魔法、幻想のcasting唱など、自由に使える能力が豊富にあることに気付くでしょう。 だから、たとえ映画の中で彼が「肉体的」にならなくても、彼は敵から自分を守る方法がまだたくさんあると言う。 そして、コアストーリーがあなたの典型的なコミックの適応よりも暗いファンタジーと知的であることを考えると、サンドマンがとにかく人々を打ち負かすことは映画の論理の中で意味をなさないでしょう。

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実際、この戦略は、サンドマンを一般の映画ファンに販売する時期になると有益であることが判明する可能性があります。 観客は毎年複数のスーパーヒーロー映画で扱われます(数え切れないほど多くの作品があります)。その多くは、主人公が悪者を追い詰め、アクション重視のフィナーレで日を救います(いくつかの素晴らしい戦いに鈍感になります)。 仕事を成し遂げるために拳以上のものに依存している人を紹介することで、WBはジャンルの新鮮な空気を視聴者に息づかせることができました。 Sandmanは不明瞭なプロパティであるため、その違いは群衆から目立つのに役立ちます。

Gordon-Levittが実際に映画を作る作業に取り掛かるときはいつでも(それを書くだけでなく)、最大のポイントは、彼が多くの人の1人であると考えている豊富なソース素材を尊重する製品を提供することです。史上最高のグラフィック小説。 物語は、漫画本の映画のジャンルを再定義できる視覚的に魅力的でテーマ的に豊かな作品になる可能性が非常に大きいため、指を交差させてビジョンを達成する正しい方法を見つけました。

詳細が利用可能になり次第、 Sandmanで最新情報をお届けします。