Scorsese Going 3D?

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ビデオ: James Cameron and Martin Scorsese on Hugo's 3D Special Effects 2024, 七月

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Anonim

この時点までに、アバターが3D映画制作に対する多くの映画ファンの態度を劇的に変えたと言うのは決して新しいことではありません。以前は安っぽいホラー映画や漫画に追いやられていた技術です。 ストーリーをどう考えても、アバターは息をのむような視覚体験の作成に成功しました-1977年にジョージルーカスが最初のスターウォーズ映画で観客を驚かせたので、潜在的に比類のないものになりました。

ただし、近年でも、3D処理を楽しむ映画は特定のジャンルに限定されています。アニメーション機能、ホラー映画、大規模なアクションシーケンスに焦点を当てた大ヒットフランチャイズなどです。 より伝統的で劇的なプロジェクトにテクノロジーを適用しようとする真の試みは誰も行っていない

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少なくともまだ。

しかし、それが行われなかったからといって、マーティンスコセッシがそれについて考えていないわけではありません。シャッターアイランドの宣伝中にヤフームービーズに行ったインタビューによると、

「私はそれをやりたい。私たちがその方向に進むのは当然のように思える。それは楽しみにするものであるが、興味深いことに使われるものになるだろう。」

インタビューによると、スコセッシの唯一の主要な留保はカメラの機動性です-彼がリグを動かすことができれば、ショットを設定する通常の方法を損なうことなく、監督は彼が乗ることができると主張します。

「ほとんどの部分で詳細に表示されます。 私たちは劇場に行きます-それは奥深くです。 「Precious」のような映画を3Dで撮影できないのはなぜですか? そのはず。"

スコセッシの一連の仕事を考えると、映画製作者が実際にこの技術をどのように利用するのかを想像するのは依然として困難です。 明らかに、レパートリーに別のツールがあることは素晴らしいことですが、3Dがスコセッシ映画の強化よりも気を散らすものであるという感覚を克服するのは難しいです。

そして、3Dはリーダニエルズプレシャスにどのような意味のある追加をもたらしましたか?

スコセッシがテクノロジーを試すためだけに3D画像に飛び込むとは思わないが、すべてのスタジオの幹部が3次元を求めているため、監督、古い学校のキャラクター主導の種類でさえも、出すことへのプレッシャーがあることは明らかだ次のアバター。

うまくいけば、監督がキャラクター主導のドラマと3Dメガネのミキシングを開始するときはいつでも、3Dがなくてもよかったはずの映画に3Dをパッチするだけではなく、本物の目的になることを願っています。

とはいえ、誰かがドラマのジャンルで3Dでオリジナルの何かをすることができたら、それはおそらくスコセッシです。

3次元スコセッシ映画についてどう思いますか? 一般的な3Dドラマについてどう思いますか?