「スタートレックイントゥダークネス」レビュー

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「スタートレックイントゥダークネス」レビュー
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Anonim

その結果、スターシップエンタープライズの大胆な航海が始まります。ほとんどの映画ファンを驚かせるでしょう(たとえそれがいくつかの頑固なTrekkiesをいらいらさせても)。

JJエイブラムスのスタートレックイントゥダークネスは、監督の2009年のオリジンストーリー/古典的なサイエンスフィクションシリーズの別の現実の再起動に続いて、スターシップエンタープライズと彼女のクルーの航海を続けています。 続編は、オリジナル映画のイベントの数か月後、カーク船長(クリス・パイン)とスポック指揮官(ザカリー・クイント)に追いつきます。彼らは、彼らの象徴的なエンタープライズ乗組員とともに、誰もいない場所に行きます(「大胆」)前に行った。 カークの場合、それは主要な指令を無視し、彼の船員の命を危険にさらし、宇宙艦隊の規制に反することを意味します(結果なしではありません)。

しかし、大規模なテロ攻撃がロンドンを揺るがすと、宇宙艦隊は秩序を維持し、加害者を裁判にかけるために争います。 スポックの拘束の嘆願を無視して、カークは戦闘から後退することを拒否し、彼の乗組員と対立するようにした。彼はエンタープライズにジョン・ハリソン(ベネディクト・カンバーバッチ)としてのみ知られる謎の攻撃者を致命的に追跡するよう命じた。

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スタートレックイントゥダークネスでは、帰りの執筆チームであるロベルトオーチとアレックスカーツマン(およびデイモンリンデロフ)が、代替のスタートレックのタイムラインを拡大し、エンタープライズクルーのこのバージョンを(より大きな映画の世界と共に)掘り下げようとします。 カジュアルな映画ファンは、2009年の「リブート」に群がり、愛されているSFの特性に再び興味を持ちましたが、肯定的な反応にもかかわらず、特定の頑固なTrekkiesは、ファンのお気に入りのキャラクターの結果として生じるバリエーションにwithされていませんでした。 Star Trek Into Darknessはその前身の成功に基づいて構築され、拡張されたStar Trekキヤノンにスマートに追加されたクラシックシリーズにも敬意を表する楽しいアドベンチャーを提供しますか?

全体的に、Star Trek Into Darknessは前作よりもはるかに焦点を絞ったストーリーラインの恩恵を受けています。これは、フランチャイズが乗組員を集め、各人のそれぞれの義務を確立すると同時に、相互に接続されたタイムトラベルアークをジャグリングすることに苦しんでいないためです。 驚くべきことに、この映画は、古典的な素材のリフを引き付けることを含む旅を通じて、実際に重要なテーマとキャラクターのダイナミクスを進化させます。 その結果、スタートレックイントゥダークネスは、2009年の取り組みを楽しんだ同じ映画ファンを楽しませてくれますが、エイブラムスのリブートを受けていないシリーズの長年のファンを惹きつけるいくつかの議論の余地があることは間違いありませんフランチャイズ。

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クリス・パインは再び若いキャプテン・キャプテンとして演じ、ウィリアム・シャトナーのキャラクターを模倣や風刺に頼ることなく記憶に残る特性と性質の間の良いバランスを見つけ続けています。 カークの物語は再び物語の原動力となり、彼の無謀な「衝動性」を大いに引き出します。 ありがたいことに、パインには映画の全過程でキャプテンを開発し成長させる余地が十分にあり、このようなスタートレックの再起動を標準的なハリウッドのキャッシュグラブ以上にするような誠実な洞察と思慮深い進化を可能にします。 司令官スポック(ザカリー・クイント)は、このラウンドで同様に楽しいです-特に映画製作者が彼のバルカンと人間の感情の間の進行中の対立を調査するとき。

続編の最大の強みの1つは、大規模なアンサンブルキャストの管理です。 すべてのコアエンタープライズメンバー-「ボーンズ」マッコイ博士(カールアーバン)、スールー中Li(ジョンチョー)、ウフラニョウタ中Z(ゾーイサルダナ)、パヴェルチェコフ少sign(アントンイェルチン)、モンゴメリー中佐「スコッティ」スコット中S(サイモンペッグ) )-パイク提督(ブルース・グリーンウッド)などのサイドキャラクターと一緒に、全員が独自の個別のアークを持っています(船自体も同様)。 それぞれが楽しみや刺激的な見返りをもたらすだけでなく、彼らはより大きなスタートレックイントゥダークネスプロットに巧みに織り込まれ、結果としてスマートなペースでストーリーを展開します。 映画の容赦ない速度は、展開するのにもう少し時間がかかる(そして必要な)1つまたは2つの重要な瞬間をアンダーカットしますが、映画は全体的に多くの異なる要素を細かく行き詰まることなくジャグリングします(特に132分の実行時間を考慮して) 。

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新人のアリス・イヴとベネディクト・カンバーバッチ(それぞれキャロル・マーカス博士とジョン・ハリソン博士)は、リリースに至るまでの数ヶ月にわたって分析され分析された役割で記憶に残るパフォーマンスを提供します。 そのため、キャラクターは映画ファン、特に事前にハリソンとマーカスについての先入観に固執している人にとっては争点になる可能性があります。 ペアはもう少し発展することで恩恵を受け、映画の微妙なうなずきで一部のカジュアルな映画ファンは失われますが、画面上では、彼らは手元のストーリーを提供し、プロットのビートを駆動し、メインラインのエンタープライズクルーメンバーの主要な特性を並置します。 ハリソンとマーカスは、プレリリースの誇大広告に十分に対応していないかもしれませんが、瞬間的な瞬間は、両方とも微妙なパフォーマンスで生活にもたらされた品質の追加です。

2009年の前身と同じように、Star Trek Into Darknessは、大規模なアクションビートよりもキャラクターとSFの世界の構築を優先します。 目を見張るような効果と緊張したセットピースがたくさんありますが、同様の大ヒット作品と比較して、特定のシーケンスはもう少し抑制されています。 つまり、これはスタートレック映画であるため、船対船の破壊と崩壊しつつあるCGI環境を介してアクションが描かれている場合でも(対面式の手から手への乱闘や大規模な戦闘シーケンスの代わりに)、映画はそれでも、大予算のスペクタクル、ユーモア、心からのキャラクターの瞬間の魅力的なブレンドを提供しています。

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スタートレックイントゥダークネスはプレミアム3DおよびIMAXエクスペリエンスとしてプレイしています-どちらのバージョンも興味のある映画ファンに簡単に推奨できます。 エイブラムスは、3Dアプローチの微妙な被写界深度に依存していました。これにより、エンタープライズブリッジと廊下のねじれと曲がりに形状を追加しながら、より大きなアクションビートのスケールを確実に強化します。 通常、あまり目立たない3Dに圧倒される視聴者は、ポップアウト効果(またはその他の仕掛け)を見つけることはできませんが、追加コストに投資することを望んでいる人には:StereoDからの3D変換後はクリーンで鮮明です。 同様に、映画の約30分間はIMAXカメラを使用して撮影されたため、真に息をのむような大画面のビジュアルに、活気のあるStar TrekサウンドエフェクトとMichael Giacchinoの盛り上がったスコアをフィーチャーしたサウンドトラックが付属しました。

JJエイブラムスは、考えられるほぼすべての方法で真のフォローアップを提供しました。彼の代替タイムラインの象徴的なキャラクターと拡張された宇宙をうまく探索しました。 この映画は前作よりも大きく、よりパーソナルであり、2009年のリブートで確立された財団から引き出される魅力的なキャラクタードラマを備えた別の楽しいトレックアドベンチャーを提供します(より大きなスタートレックの神話は言うまでもありません)。 その結果、スターシップエンタープライズの大胆な航海が始まりました。ほとんどの映画ファンを驚かせるでしょう(たとえそれがいくつかの頑固なTrekkiesをいらいらさせたとしても)。

スタートレックイントゥダークネスについてまだ問題がある場合は、以下の予告編をご覧ください。

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[世論調査]

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スタートレックイントゥダークネスは132分で実行され、SFアクションと暴力の激しいシーケンスでPG-13の評価を受けています。 現在、2D、3D、および3D IMAXシアターでプレイしています。

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Screen Rantエディターによる映画の詳細な議論については、SR UndergroundポッドキャストのStar Trek Into Darknessエピソード(映画の作家Roberto Orciのインタビューを掲載)をご覧ください。

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