サバイバー5最初のシーズン以降に行われたベストな変更(&5最悪)

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サバイバー5最初のシーズン以降に行われたベストな変更(&5最悪)
サバイバー5最初のシーズン以降に行われたベストな変更(&5最悪)
Anonim

世紀の変わり目直後に、マーク・バーネットとジェフ・プロブストはアメリカに「最初の」リアリティショーのコンテストを提供するために合流しましたが、それでも今日に至ります。 Survivorはもはやテレビの大物ではありませんが、39日間、身体的および戦略的にどんどん汚れるのを見るのが大好きな熱心なファンの立派な視聴者を維持しています。

出場者の戦略は長年にわたって進化しており、ゲームはあらゆるターンで彼らの前に留まることを試みており、ショーの生涯を通じていくつかの変化をもたらしました。 これらの変更の一部は中央のコンテストに対するものでしたが、他の変更はテレビのプレゼンテーションに対するものでしたが、さらに他の変更はプレーの形式と利点に対するものでした。 元々提示されていたコンテストに似ていますが、ファンが後押しして崇拝し嫌悪している微調整とひねりの深い歴史があります。

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10 10:最悪-追放部族

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このようなショーの問題の1つは、偉大な「キャラクター」がしばしば早期に投票されることです。 生存者の追放部族:パール諸島はこれを修正するショーの最初の主要な試みでした。

残りのプレイヤーには知られていないが、彼らが投票したものは別々に続き、最終的に彼らの数人を投票してゲームに戻すことができた。 Outcasts条件の不特定の状況、これを知らない残りのプレイヤー、および追加のTribal Councilの影響を受けないという追加の利点により、これは非常に不公平であると見なされました。

時間の経過とともに意見は和らいでいますが、基本的に、他の全員に一定の緊張がかかっているゲームの途中で「負けた」プレイヤーをテレポートすることは、よくても疑わしいです。

9ベスト:絶滅のエッジ

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Redemption Island 4.0はついに「クールなプレイヤーを排除から救う」ツイストを手に入れたようです。 サバイバーの最終的な除去を偶然のカーニバルゲームではなく意志の問題にすることは、このねじれに必要なスパイスを与えました。

排除された生存者は、援助との接触がほとんどないまま、ゲームとは別の島に立ち去られました。 ハッキングできなかった場合、彼らは文字通り白い旗/帆を掲げて去りました。 彼らが利用できる唯一のアクションは、お互いに再びゲームに参加する機会を待つことでした。 ゲームの途中で1回、最後の1回で。 強力なプレイヤーと最終的な勝者の両方を生み出し、彼らを直接支持するように思われることなく信頼性を貸し出しました。

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8ワースト-ファイナルフォーファイア

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この代替排除が登場すると、多くのファンが陰謀を叫んだ。 シーズン35のベンドリバーゲンは困難なコーナーに突入していた。 彼は、最後まで勝てば勝つと知っていた他の人から投票される運命にあるように見えました。 その知識は本質的にサバイバーの死刑判決であり、その時点までに何十年もの間存在していました。

そして、機会が訪れたとき、突然彼らは彼を投票することができませんでした。 これは、彼と他の人が代わりに火事の挑戦で真っ向から行くからです。 観客のお気に入りが泣き言で帰れないようにするために持ち込まれたのか、フィナーレに「獲得/戦った」誰かがいるように常に計画されていたとしても、ファンはその正当性を議論します。

7ベスト:ミリオンリトルアイドル

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プレイヤーが投票から身を守るための方法ですが、そうする適切なタイミングを直観した場合のみですか? ええええ! これは、サバイバーを素晴らしいものにする戦略、直感、ブラフ、自慢の完璧な融合です。

アイドルは、競技者やファンから非常に好評で、グアテマラでの創業以来、シーズンごとに登場しています。 彼らは隠されていて、宝物のように見つけるための正確なステップを必要とし、キャンプの周りに散らばり、挑戦に潜り込み、ドラマを盛り上げるためにショーが考えうるあらゆる場所に置きました。 彼らは正当な理由で有名であり、どこにも行きません。

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6最悪:それらの他のアイドルを除く

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すべての票が読み取られた後にプレイできるアイドルは圧倒されすぎており、ゲームの残りの時間では人を無敵にしました。 最初のアイドルは、あなたが免疫チャレンジに勝ち、人々があなたのために投票するのをまったく止めたように機能しました。 どちらの場合も、克服するには残りのプレイヤーからの調整が多すぎます。 したがって、それらのアイドルを保持することで、プレイヤーはゲームを歩き回って、毎ターン彼らをプレイすると脅迫しました。

これは、Survivorが意図したダイナミックなソーシャルゲームを阻害しました。 「投票否定」アイドルが標準になって以来、彼らはありがたいことに珍しい存在でした。

5ベスト:Tribe Swap / 3 Tribe Splits

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以前のシーズンでは、ある種族が訴訟を支配することは珍しくありませんでした。 これは、彼らが「数字」との融合に向かうことにつながりました。 ショーは、物事を混ぜ合わせることによって、その安全な(退屈な)状況にいくつかのしわを巧みに引き起こしました。 いくつかのシーズンは、2つのグループではなく3つのグループで始まりました(または一時的に部族に分割されました)。これにより、戦略的に小さなチームが団結して支配的な派factを打倒できます。

Tribe Swapのバリアントは、今シーズンごとにあり、ゲーム全体を改善します。 それは、誰も彼らの同盟国を彼らから取り除くか、彼らの同盟から彼らを連れ去ることの可能性なしで、誰も単に早い成功に乗ることができないことを保証します。 両方の要素はまた、より少ない競技者がゲームで自分の足を見つけ、ショーの声を見つける可能性を高めます。

4最悪:アンバランスまたは無意味

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生存者はさまざまな時期に実験するよう誘惑されてきました。 場合によっては、最初の段階で実験に値しなかったという結果が得られることがあります。

たとえば、フィジーでは、あるグループが他のグループに比べて比較的贅沢に住んでいた「Haves and Have-nots」に部族が分かれていました。 サプライズ驚き、優位性を持つ部族が早く支配しました。

ニカラグアでは、メダリオンオブパワーがゲームに飛び込んできました。 部族はメダリオンを「プレイ」してチャレンジの利点を得ることができました。 それはほとんど瞬時に後付けになり、比較的早く引退し、二度と見られなくなりました。 基本的に、1つの外観を提供し、その後のシーズンに決して戻らないものはすべてこのカテゴリに分類されます。

3ベスト:高リスクと高報酬の利点

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Survivorには「シェナンガン」が多すぎると主張できます。 これらは価値があるためにちょうどバランスが取れています。 このように機能するいくつかのタイプがありました。 受け取るためにイミュニティチャレンジから脱退する必要がある利点。 他のプレイヤーがあなたがそれを持っていることを知っているが、それが特定の詳細であることを知らないという利点。 あなたが後に行くためにあなたが大胆である必要があるであろう、目の前に隠されたアイドルについてあなたに話す手がかり。

これらのタイプは、バランスを不当に傾けることなく、ショー内で大きな緊張を生み出します。 サバイバーは 、このコアコンセプトのバリエーションを実験することが多く、ゲームの知識を完全に崩すことなく、気付かないプレイヤーを捕まえることを望んでいます。

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2最悪:校庭ピックダブルエリミネーション

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時々、サバイバーは、彼らが不条理をwhen化したとき、即座に気づきます、そして、これはそれでした。 Survivorの最初の段階:パラオ、2人の競技者、1人の男と1人の少女は、現在ソートされていない多くのプレイヤーから選択を余儀なくされました。 これから、彼らは2つの部族を形成し、ピックごとに性別を交換します。 OK、これまでのところ。 そして、最後に選ばれなかった男と女は、不意に家に送られました。 それでした。 ワンダとジョナサンは単に去り、それらへの投資はすべて消し去られました。

それは不公平で、ゲームにふさわしくなく、ファンと出場者の両方に悪い感情を残しました。 この失敗に対する唯一の小さな慰めは、ジェフが一部のプレーヤーが取り残されるかもしれない状況を制定した将来のシーズンに、正当な緊張があるということです。 それにもかかわらず、彼らはこれを決して再訪しませんでした。

1最悪/最高? (あなたが尋ねる人に依存します): 'Edgic'

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「Edgic」とは、筋金入りのサバイバーファンが思いついた言葉で、ショーや出場者がどのように発表されるかを議論することを深く掘り下げます。 Portmanteau-ingは、「編集」と「論理」を組み合わせて、テレビの時間とタイプの重みを調べることで、各シーズンの結果を「予測」できるという理論です。 彼らが好意的、愚か、または敵対的な光で示されているかどうかにかかわらず、あなたは彼らの運命を事前に十分に「知る」ことができます。

早い季節は手をひっくり返すことでゆがみませんでした。 サバイバーサモア、カガヤン、リデンプションアイランドなどのシーズンでは、1人のプレーヤーがゲームを支配し、完全にショーを行いました。 後期はこのファン現象を考慮に入れているようで、自明性を軽減しようとしました。 これにより、元のレイアウトに似ているがシャープな、よりバランスのとれた競技者のショーとより良い批判的な受信がもたらされました。 いずれにせよ、それは一部の人にとってショーを弱体化させるが、他の人にとっては完全にそれを作るメタ分析の要素です。