チームファイト戦術は悪い運を非難する

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Anonim

Riot GamesのTeamfight Tacticsには、実際には不運防止機能が組み込まれており、自動チェスゲームにはRNG要素が多すぎて真の競争力を持たないというプレイヤーからの議論を緩和しています。 短期間で、Teamfight Tacticsは急成長中の自動チェスシーンで圧倒的な存在感を放ち、Twitchでの定期的な同時視聴で、元のmodとValveのスピンであるDota Underlordsを凌surしています。

初心者向けの自動チェスは、MOBAから登場したゲームのジャンルであり、主流のメディアや消費者に急速に広まりました。 その理由は簡単です-自動チェスは、見事な能力のビジュアルやクールなヒーローなど、MOBAゲームの派手な要素を取り入れ、成功するために優れた反射神経を必要としません。 代わりに、プレイヤーはチームを計画し、アップグレードとヒーローを購入してから、自分で戦いに出発する必要があります。 戦闘が行われるとき、マイクロメカニクスは必要ありません-スクリプトがプレイヤーのためにそれを処理します。 これは、League of Legendsのようなゲームに興味のある人にとって大きな恩恵でしたが、メカニズムとタイミングを学ぶことができず、最近非常に人気が出てきました。

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多くの人にとって、問題の人が実際にRiot Gamesで働いていない限り、Teamfight Tacticsの内部の仕組みは謎に包まれています。 Riot Gamesのプリンシパルゲームデザイナー、スティーブンモーティマーは最近、チームファイトタクティクスの最も論争の的となっている要素の1つについにいくつかの光を当てたツイートを共有しました。 基本的に、早期にアイテムを受け取らないプレイヤーは、後でアイテムを取得する可能性が高くなります-Teamfight Tacticsプレイヤーが疑っていたものはそうでしたが、それでも明確化に感謝する可能性があります。

早くアイテムを取得しないと、後でアイテムを取得する確率が高くなります。 それで、はい、いくつかの不運な保護があります! あなたはただあなたの弱い初期のゲームを通して適応し、プレーする必要があります

— Riot Mort(@Mortdog)2019年7月18日

ゲームはこの時点までにゲーム内で発生することの背後にあるメカニズムを説明するのに非常に良い仕事をしていないので、ファンはTeamfight Tacticsが機能することを垣間見ることに興奮しています。 そうは言っても、League of Legendsの自動チェスタイトルの需要を十分に活かすために非常に迅速に作られた非常に新しいゲームであるため、短期的には痛みが大きくなるでしょう。

Teamfight Tacticsは最近、最初のメジャーパッチからも恩恵を受けました。 Teamfight Tacticsがアイテムを配布したり、ヒーローを生み出したりする方法にはまだ多くの謎が残っていることを考えると、競争力のあるゲーマーがランク付けされたプレイについて深刻な質問を提起し始めると、ファンは近い将来に開発者の透明性が高まることを期待するでしょう。