ハーベストムーンのまったく新しいスピンがこの秋に登場

ハーベストムーンのまったく新しいスピンがこの秋に登場
ハーベストムーンのまったく新しいスピンがこの秋に登場
Anonim

Harvest Moon:Mad Dashは、 今年の秋にNintendo SwitchとPlayStation 4に登場し、クラシックファームシミュレーターとRPGを現代風にアレンジしたものです。 収穫月:マッドダッシュ ペースの速いマルチプレイヤーエクスペリエンスを優先して、シリーズのゆっくりとした整然とした農業、建築、ロマンスを放棄します。

スーパー任天堂でプレイ可能な最初の Harvest Moonは 、1996年に日本でリリースされ、1997年に英語圏の聴衆に届けられました。それ以来、数十の続編とスピンオフがありました。 プレイヤーは農民の役割を果たします。通常、近くの町で隣人との関係を構築しながら、失敗した農場を救おうとします。 農民は、作物の栽培、家畜の世話、潜在的なパートナーの求愛に費やす時間とリソースのバランスをとる必要があります。 伝統的に、ゲームはゆっくりしたペースでリラックスすることで知られていましたが、開発者である夏目は、シリーズの次のイテレーションでそれを揺るがそうとしています。

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Harvest Moon:Mad Dashは、1つの農場を長期的に開発するのではなく、農場からビーチ、アンダーワールドに至る一連の小さなレベルで行われますが、これは形式の最大の変更ではありません。 Harvest Moon:Mad Dashは、マルチプレイヤープレイを念頭に置いて設計されています。 農家は、各段階の課題をクリアするために競い合い、協力することができます。 木曜日の朝のプレスリリースで、夏目社長兼CEOの前川浩は次のように述べています。

「Harvest Moon:Mad Dashは、プレイヤーがHarvest Moonのすべてのゲームで愛してきたクラシックな収穫と農業を、やりがいのある楽しいマルチプレイヤーゲームと組み合わせています。

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夏目は先週のE3 ExpoでジャーナリストにHarvest Moon:Mad Dashを初めて見ました。 このゲームは、 Harvest Moon シリーズの前作と同じように、Super Mario PartyやOvercookedなどのゲームからインスピレーションを受けているようです。 Overcooked 2は 、昨年リリースされたときに好評を博し、忙しいレストランのキッチンで注文を完了するために競争する際、プレイヤー同士や時計との戦いを繰り広げます。 Harvest Moon:Mad Dash には同様のメカニズムがあり、ゲーマーの懐かしさと一口サイズのゲームコンテンツの魅力の両方を活用します。

このメカニズムの変更が適切に実行された場合、Harvest Moon:Mad Dashには素晴らしい販売の可能性があります。 夏目はその前身であるHarvest Moon:Light of Hopeのハードな販売数を発表していませんが、2018年にLight of Hopeが期待を上回り、内部販売記録を破ったことを共有しました。 Harvest Moonシリーズは、最初の18か月で350万枚以上のPCコピーを出荷し、現在ではSwitchで最も売れているインディーゲームの1つです。 それに比べて、スーパーマリオ党は最初の9か月で約640万部を出荷しました。 Harvest Moon:Mad Dashがこれらのタイトルの人気を活かすことができれば、特に潜在的な競争相手であるAnimal Crossing:New Horizo​​nsが2020年まで遅れているため、今年のトップセラーの1つになります。