トライアルライジングレビュー:完璧なバックボーン、壊れたフロントエンド

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トライアルライジングレビュー:完璧なバックボーン、壊れたフロントエンド
トライアルライジングレビュー:完璧なバックボーン、壊れたフロントエンド
Anonim

Trials Risingは、シリーズの古典的なゲームプレイを繰り広げるゲームですが、最終的にRisingをTrialsフランチャイズの一歩後退させる深刻なミスを犯します。 2014年のTrials FusionのSFフレーミングや、2016年のBlood DragonのTrialsの極上の奇抜なコメディを避けた世界を駆け巡るキャンペーンが約束されているため、Trials Risingは、シリーズ; その代わりに、出版社のUbisoftは、XPバー、強制粉砕、ルートボックス、複雑なプレミアム通貨を許可する内容を感じ、裁判の正当な純度を台無しにしました。

一見したところ、試用版のフォーミュラはTrials Risingで活気があり、多くの征服すべきコース、オンラインマルチプレイヤーの復活、そして難しい(場合によってはミーム的かもしれない)タンデムバイクモードを含む少数のローカルマルチプレイヤーオファリングを備えていますプレイヤーは1台の自転車に乗って、互いに激怒します。

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ゲームは強力に始まり、初心者のトラックでさえカジュアルなゲーマーに健全な挑戦を提供します。そして、トライアルのベテランでさえも、それらの金メダルを獲得しようとするならつま先を保つ必要があります。 プレイヤーが後のステージのロックを解除するために一定量の金メダルを獲得する必要があったトライアルフュージョンとは異なり、トライアルライジングはXP(ここでは名声と呼ばれます)とプレイヤーレベルに関係します。 ゲームの前半では、XPが速くて重いため、プレーヤーは初期のリーグを簡単に進めることができます。 ただし、レベル50前後で、複数のリーグのロックが解除されると、XPの蛇口が点滴に変わり、次のコーススイートのロックを解除するために数時間のレベルグラインドが強制されます。 それは、経験全体を本質的に台無しにする不可解な設計決定です。

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トライアルでは、プレイヤーは時間を改善するためにコースをリプレイすることが推奨されます。 Trials Risingでは、プレイヤーは、石から血を絞ろうとするなど、XPの最後の一滴ごとにコースを再生することを余儀なくされます。 自分の時間を改善する代わりに、彼らは果てしないグラインドのスローガンを課されます。 ゲーム全体を通して、プレーヤーは、失敗せずにトラックを完了する、特定の時間内、または実行中に特定の量のバックフリップを達成するなど、特定のコースで契約と呼ばれるユニークなチャレンジを提供する少数のスポンサーシップを獲得します。 彼らは気分転換を楽しませ、困難な目標に向かって努力しながらコースを複数回修了するインセンティブを提供します。 悲しいことに、追加のオプションのバイクを取得することで追加のスポンサーが提供されたとしても、中期から後期のゲームのグラインディングを防ぐのに十分な契約はまだありません。

いくつかの直接対戦マルチプレイヤーをオンラインでホッピングすることは、理論的にはグラインドの一部を軽減するはずですが、そうではありません。 シングルプレイヤーでは、プレイヤーは他のプレイヤーのベストタイムのゴーストに付き添われたり、競合したりします。マルチプレイヤーは基本的に同じものですが、ゴーストはリアルタイムで同じライバルです。 この結果、マルチプレーヤーレースはシングルプレーヤーイベントと機能的に同一であり、XPの報酬だけではグラインドを完全に緩和することはできません。 どのようにプレイすることを選択したとしても、ゲームを壊すグラインドを避けることはできません。

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この壊れた進行システムがどれほど不自由なのかを誇張することは不可能です。 Trials Fusionの進行に比べてバランスが悪く、劣っています。 ただし、Trial Risingを妨げるのは、現代の専門用語のいくつかのレイヤーの最初の1つにすぎません。 Lootboxは、トレンディに見える以外の理由でポップアップし、ステッカー(その中には多くあります)や衣服や自転車の部品(その中にはほとんどありません)のわずかな報酬を提供します。 彼らは本物のお金で購入することはできませんが、隠されたリスの収集品を介して見つけることもできますが、本物のお金で購入できるプレミアム通貨、ドングリがあります。 試用版ゲームでは、Lootboxとプレミアム通貨は無意味であり、「ライブサービス」タイトルのトラップでゲームプレイを引き下げます。 このような現代の戦術を採用した古典的なゲームには本質的に何も間違いはありませんが、Trials Risingはこれを行わない方法の教えやすい例です。 最も奇妙な部分は、ルートボックスはゲーム内通貨でのみ購入可能であり、実際のお金では購入できないことです。また、マイクロトランザクションは、この性質の他のゲームほど侵入的ではありません。 Trials Risingでは、奇妙で不必要で、まったく望ましくないものです。

Trials Risingの場合は特に残念です。 機械的に言えば、これは間違いなく史上最高の試用版ゲームです。 物理ベースのバランスと、複雑な障害物コースをナビゲートする際の明白な速度感覚のコアゲームプレイは、これまでにないほど完璧です。 世界中の場所に設置されたトラックは豪華で、信じられないほどの照明とたくさんのバックグラウンドアクションが目を楽しませてくれます。 一部のコースでは、ジャンプパッドや遠近法の変更などの楽しいフックを組み合わせて、ゲームプレイを変える視覚的に魅力的な瞬間を作り出しています。 さらに、長い間真実であったように、最も悲惨な実行でさえ、馬鹿げた残酷なワイプアウトによって救われます。 これに加えて、ほとんどすべてのレベルは、ライダーがさまざまな陽気な方法で難破することで終わります。

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Trials Risingに新しく追加された最高のものは、University of Trialsです。 試用版シリーズのゲームプレイは、「習得が容易で習得が難しい」という縮図であるため、象徴的(またはおそらく悪名高い)です。 今まで、偉大さを願うプレイヤーは、ファットシェイディのトライアル大学のようなredditまたはYouTubeチャンネルを熟読する必要がありました。 賢明でコミュニティに焦点を当てた動きで、FatShady教授自身がTrialsキヤノンの一部になりました。Universityof Trialsは、スロットルコントロール、バニーホッピング、垂直壁のスケーリングなどの厳しいテクニックをプレイヤーに教える強力な一連の高度なチュートリアルとして登場しています。

最後に、マップエディターは、これまでと同じように堅牢で鈍いものを返します。 カジュアルプレーヤーは、チュートリアルの不足と圧倒的な量のカスタマイズに腹を立てますが、ゲームデザイン愛好家は、献身的なクリエイターが自分の想像力によってのみ制限されることを許す極端な複雑さに引き寄せられるでしょう。 マップメーカーを真に理解する人はほとんどいませんが、そうする人たちは今後何年もTrials Risingを浮かせ続ける責任があります。

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Trials Risingは、これまでで最高のTrialsゲームでした。 機械的には、Trialsの完璧なゲームプレイが完全に残り、Trials Universityがスキルを向上させ、一見不可能なテクニックを習得(または少なくとも適切に実行)できるようになります。 また、創造的に愚かなコースからとんでもないタンデムバイクモードまで、愚かな楽しみに満ちています。 一方、多数の不適切な決定が経験を傷つけました。 ルートボックスと無意味なプレミアム通貨は無害な専門用語として却下することができますが、XPとレベリングシステムは単にそうすることはできません。 彼らは取り返しのつかない方法でペーシングを破壊します。 おそらく、50以降のレベルのXP要件を減らすためにゲームにパッチが適用されますが、現時点では、個々のトラックでの時間を改善するための探求が耐え難いほど遅くなるので、ゲームの後半3分の1は本当に大変なグラインドの混乱になりますXPでは、インスピレーションを受けていないマルチプレイヤーモードでは改善されないグラインドです。

トライアルライジングの魅力のない現代性を過ぎて見ることができる人は、瞬間的なゲームプレイのコアメカニクスに多くの愛を見つけるでしょうが、トライアルライジングは、一見マイナーでモダンな変化が楽しさをいかに排出できるかの完璧な例です他の点では素晴らしいゲームであり、体験を完全に狂わせます。

詳細:ルートボックスとマイクロトランザクションは必要な悪ですか?

Trials Risingは、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、およびXbox Oneで利用できます。 Screen Rantには、このレビューのためにPS4コードが提供されていました。

評価:

5段階中3(良い)