Valveはすぐにクラウドゲームコンペティションに参加できます

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Anonim

Valveの人気あるオンラインビデオゲーム市場であるSteam コードの更新では、Steam Cloud Gamingと呼ばれる新しい機能を参照しています。これは、おそらく新しいクラウドベースのトランザクションサービスを示しています。 これにより、SteamはGoogleの今後のクラウドベースのストリーミングサービスであるStadiaと競合できるようになります。

クラウドベースのゲームは、ユーザーがビデオゲームをデバイスにストリーミングし、ダウンロードや個人的なハードウェアの制限なしでプレイできるようにするオンラインゲームサービスの一種です。 クラウドゲームのプロバイダーはいくつかありますが、最も注目すべきものの1つは、11月19日にリリースされるストリーミングサービスセットであるGoogle Stadiaです。 StadiaはYouTubeと同様の方法でゲームをストリーミングし、理論的には、ユーザーはGoogle Chrome接続をサポートするデバイスでトリプルAタイトルを楽しむことができます。

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Steam Cloud Gamingイニシアチブは、Steamのデータとアプリケーションに関する洞察の追跡と共有を専門とするサードパーティ組織であるSteam Databaseによって発見されました。 GitHubでコードを明らかにし、今日の公式Twitterページにその情報を掲載しました。また、Google Stadiaのライバルとしてサービスがセットアップされているという推測もあります。 この公開は、Steamのマーケットプレイスの開発者ポータルへの補遺の形で提供されます。 コードでは、パブリッシャーは「続行する前にSteam Cloud Gaming Addendumの条件に同意する必要があります」と述べています。

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ValveはまだSteam Cloud Gamingについて発表しておらず、コードのアップデートはまだ公開されていません。 現在、Steamユーザーはゲームのライブラリを他のデバイスにストリーミングできますが、これには両方のデバイスを同時にオンラインにする必要があります。 Steamは、昨年12月にオープンした別のオンラインビデオゲーム市場であるEpic Games Storeとの競争に直面しています。 これと今後のGoogle Stadiaの発売の間に、クラウドゲームへの移行はValveがとるべき論理的なステップです。

クラウドゲームには中傷者がいません。 この形式の懐疑論者は、支払っているビデオゲームの所有権を失うことに懸念を表明し、代わりに法的およびライセンス上の懸念のためにゲームへのアクセスを完全に削除できるサブスクリプションベースのサービスに依存しています。 ゲームストリーミングでは、強力なインターネット接続へのアクセスも強調されていますが、これは誰もがアクセスできるものではありません。 また、システムの遅延についての懸念もあります。 プレーヤーの入力とゲーム内アクションの間のわずかな遅延でさえ、クラウドベースのゲームを楽しむための大きな後退になる可能性があります。 多くのプレーヤーは、PCゲームを楽しむために改造も重要であると考えています。クラウドゲームには、この方法でゲームをカスタマイズするオプションはありません。

同時に、プレイするのに強力なインターネット接続のみを必要とするビデオゲームの完全なライブラリにすぐにアクセスできるというアイデアは興味をそそるものであり、業界から多くのサポートを受けています。 クラウドゲームの世界では少なからぬ論争がありますが、可能性がないわけではありません。 Valveがその可能性を活用して、ゲーマーが評価して楽しむことができるサービスを提供できるかどうかは、今後の課題です。

ソース:Steam Database / Twitter