バルブのアーティファクトが死にかけている

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バルブのアーティファクトが死にかけている
バルブのアーティファクトが死にかけている
Anonim

ValveのArtifactオンライントレーディングカードゲームは消滅しつつあり、急速に消滅しています。 12月、プレイヤーは、No Man's SkyがSteamの同時ユーザーをValveの最新ゲームよりも多くしており、下降傾向が続いていることに気付きました。 アーティファクトは牽引力を獲得していないようで、ゲームの同時起動数はローンチ数と比較して97.5%減少しています。

アーティファクトは、成長するオンラインカードゲーム市場に対するValveの答えであると考えられていました。 ハースストーンは長年そのジャンルの支配的なプレーヤーであり、最近マジックアリーナのeスポーツプログラムが開始されたことで、このメディアに対する関心が新たになりました。 世界的に有名なゲームデザイナーのリチャードガーフィールドがアーティファクトの仕組みの背後にいるため、特に競合他社の有名なプレイヤーがそれについてツイートし、リリース前に招待トーナメントに登場するようになると、このジャンル内で即座にプレイヤーになるのは間違いないように見えました。

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しかし、現実はアーティファクトの夢とはひどく異なっていました。 1月16日、Artifactは1500人の同時プレイヤーを下回り、Steam Chartsで145番目に人気のあるゲームになりました。 それが、長年にわたって発売されてきたシングルプレイヤーゲームであるDark Souls IIの会社に置かれました。 参考までに、Portal 2(2011年のゲーム)でさえ、当時のArtifactよりも多くのプレイヤーを誇っていました。

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Artifactが一見したところすぐに終deした一因となった可能性のある理由がいくつかあります。 アーティファクトのPay-to-Playモデルは、ゲームのリリース直後に、より多くのお金を支払わなければ新しいカードを受け取れないようにすることで広く批判されました。 特にArtifactの初期バイイン価格は20ドルであり、競合他社がこれまでに要求したことはなかったため、これはファンには不十分でした。 明らかに、Valveは、それが提供していたゲームが中毒性があり、ジャンルの標準になった自由にプレイできるモデルを残すように人々を説得するのに十分であるという事実に頼っていました。

残念ながら、アーティファクトはオンラインで利用できる最も複雑なカードゲームの1つでもあります。 それを手に入れた一部のプロカードゲームプレイヤーにとっては魅力的なままでしたが、それはカジュアルなファンにとっては参入障壁として機能しました。 ゲームの流通市場と有料モデルへの依存と組み合わされた学習曲線は、困難な売り上げをもたらし、Artifactの現在のプレーヤーベースに現れています。

Valveは、アーティファクトをリリースしてから長い間サポートすることを計画していると言って記録に残っています。 2019年後半には100万ドルのトーナメントが開催される予定であり、そのトーナメントが近づくと、Valveがプレイヤーを勝ち取るためにより強くプッシュする可能性があります。 ゲームのマーケットプレイスも急落しています。つまり、これまでよりも競争力のあるカード一式を所有するのが簡単になりました。 そのため、Artifactのすべてが暗いわけではありませんが、危険な場所にあり、プラットフォームの歴史の中で最も期待はずれのSteamリリースの1つであることから抜け出すために、いくつかの巧みな手がかかります。