2022年までにビデオゲームは100%デジタルになるとアナリストは言う

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2022年までにビデオゲームは100%デジタルになるとアナリストは言う
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Anonim

アナリストのグループは、ビデオゲームの収益は2022年までにデジタル販売から完全に得られると考えています。つまり、ビデオゲームがなくなる時期が来るので、ゲーマーはPCとコンソールのハードドライブ領域のアップグレードに取り組む必要があります物理的な形式で利用できます。

ビデオゲームのプレイヤーは、デジタルゲームの人気が高まっていることにすでに気付いています。 独立系スタジオはすでにほとんど完全にデジタル収益に依存しており、一部のゲームはリリースのみをダウンロードと見なしています。 プレイヤーはそれを気に入らないかもしれません-少なくとも自分の手に持つことができるものを持ちたい人は-しかし、すべてのように、オンラインはお金のある場所です。

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Piper Jaffray [h / t Wccftech]のためにMichael J. OlsonとYung Kimによって書かれたレポートは、物理的なビデオゲームの売上が年間約10ポイント減少することを示しています。 彼らは、2022年までに、ビデオゲームからの収益はすべてデジタル販売から来ると見積もっています。 また、PlayStation PlusやXbox Liveなどのビデオゲームのダウンロードを毎月提供するサービスなど、サブスクリプションサービスも増加しています。 考慮すべきその他の収益モデルには、PlayStation NowやXbox Game Passなどのサービスが含まれます。これにより、ゲーマーは毎月一定のサブスクリプション料金で古いゲームをストリーミングおよびプレイできます。

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これらのアナリストは、ストリーミングモデルとサブスクリプションモデルが引き続きデジタル販売を促進し、これらのモデルが今後3〜5年にわたって主要な焦点となることを期待しています。

「専用のハードウェアや大量のダウンロードを必要とせずにクラウドからゲームをストリーミングすると、ハイエンドコンソールスタイルのタイトルのTAM(トータルアドレス可能市場)が大幅に成長します。特に、今日、主要なビデオゲームパブリッシャーの主要な市場は、 Xbox One、PS4、またはゲーミングPCを所有しており、現在150-250M(ゲーミングPCの定義に応じて)のインストールベースと199ドル(Xbox One S)の最低価格ポイントがあり、多くの人にとって参入障壁となっていますゲーマーになるでしょう。継続的なデータセンターの構築とインターネット速度の向上により、クラウドからのゲームのストリーミングは2〜3年以内に商業的な現実になる可能性があります。」

ビデオゲームのデジタルダウンロードによる売上は、毎年約25%増加しています。 5月現在、プレーヤーはデジタルゲームのダウンロードに約91億ドルを費やしています。 それに比べて、彼らは前年に73億ドルしか使いませんでした。 Fortniteなどの無料のゲームは、年間約2億ドルを獲得しています。 ダウンロード可能なモバイルゲームも、毎年約36%増加しています。

デジタルゲームのダウンロードも、プレーヤーにメリットをもたらします。 どんなタイトルでもデジタルでダウンロードできるので、ゲーマーはプレイしたいときにプレイしたいものにすぐにアクセスできますが、欠点は、使用済みのゲーム市場が静かに消えてしまうことです(すでに起こり始めていること)。 デジタルはすでに音楽、テレビ、映画で非常に人気があるため、ゲームがまもなくそのように進むことは大きな驚きではありません。