Vroom Kaboomレビュー:ジャンルをマージするとゲームの難破船が作成される

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Vroom Kaboomレビュー:ジャンルをマージするとゲームの難破船が作成される
Vroom Kaboomレビュー:ジャンルをマージするとゲームの難破船が作成される
Anonim

Vroom Kaboomは、マッドマックスにインスパイアされた世界を飾る同じ偶然の部分によってつなぎ合わされて表示される人気のあるプレイモードの組み合わせである、車両災害タイトルです。 カードゲーム、ドライビングゲーム、タワーディフェンスの一部であるRatloop Games Canadaのデビュータイトルは、そのインスピレーションを取り入れていますが、混雑したスペースに新しいものを追加することはできません。 代わりに、真のドーナツを実行し、クッキーカッタートラックのレベルごとにどこにも行きません。

カードゲームは何世紀にもわたって使用されてきました。 任天堂は、家庭用およびハンドヘルドコンソールの主要なクリエイターになる前は、カードゲーム会社で、日本の初期のゲーマーに手作りの花札を販売していました。 Vroom Kaboom ハースストーンからより現代的なインスピレーションを得て、プレーヤーに一見悪い奴らの車、トラック、そして実際には車輪のあるもののデッキを提供します。 各カーカードは、コスト、健康、損傷、速度などの重要で自明の統計を強調しています。 カードをプレイする能力に貢献する2つのリソースがあります:オイルと火力。 どちらも時間の経過とともに生成されますが、「プレイフィールド」で収集することもできます。 オイルは、Firepowerが戦車、ミサイル、その他の高ダメージオプションを購入するバイクや車のような平均的な車両の支払いに使用されます。 簡単ですが、完全に説明されていません。 短いチュートリアルでは、基本的なコントロールについても言及していません。

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チュートリアルの後、プレーヤーは、シングルプレーヤーキャンペーン、クイックマッチ、またはカスタムゲームでボットに対してオフラインでプレイできます。 あいにく、AIの難易度を設定する方法はなく、イライラするほど簡単であり得ないほど難しい試合につながります。 シングルプレーヤーモードはシンプルで合理化されています。 プレイヤーを次のアリーナに導くために参加するイベントのリスト。 それはすべて非常に「モバイルゲーム」であり、世界のハブや、タワーディフェンスのジャンルの以前のエントリーの中で際立った何らかのユニークなUIさえも欠いています。 このプレイアンドプレイアプローチは、ゲームプレイがクリエイターが信じているほどペースが速いと感じた場合に爽快になるかもしれません。

ゲームには3つのモード、1v1、2v2、および3v3があります。 各ラウンドは基本的に同じですが、ラウンドごとに複数のデッキを使用でき、チームメイトの経験とスキルに依存していることを除きます。 このキャンペーンは、AIに制御された同盟国の時々の支援により、AIに制御された敵に対してユーザーをピットインします。 しかし、戦っている自動車部族の間で共有される対話はありません。 アナウンサーのナレーションを除いて、話すことはまったくありません。 それはきちんと魅力的な経験になるかもしれないものを空虚に感じさせる。 このサウンドトラックは、廃品置き場のレーシングシックにアピールしますが、同様にインスパイアされていません。

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大量のコンテンツ(Vroom Kaboomが所有できると主張することはできないもの)であっても、ゲームのカードゲームの側面はかなり光沢のないように見えます。 新しいカードは、プレイヤーが受け取ったスクラップを介してロック解除されます-ご想像のとおり、戦利品ボックス。 プレイヤーには、オーバーウォッチやPUBGと同様に、プレイ後に戦利品ボックスが与えられます。 それはゲームへの理解できる追加であり、現在、プレイヤーは実際の通貨で戦利品ボックスを購入することができません。

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ほとんどのカードゲームと同様に、デッキは試合の初めに設定されます。プレイスタイルに最適なものを作成するための戦略はたくさんありますが、天才が伝統的なスタイルでプレイできないのは残念です。 代わりに、プレイヤーは運転席に押し込まれ、混乱させられた目的のレースで「プレイ」したばかりの車を制御します。

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各レベルの目的は、場所や敵に関係なく、敵チームを破壊する前に敵チームのジェネレーターを破壊することです。 車はゾーンの最後に配置され、発電機まで直線的に進んで、さらにカードを使用するための資金を調達します。 神風への喜びのないライドでは、プレイヤーはニトロを使用して速度を上げることができます。これは、プレイヤーが実際に車をレースするのに費やす時間を短縮するという唯一の理由でゲームに追加されるようです。 これは、Ratloopがこのゲームを「タワーディフェンスコレクタブルカードゲーム」と呼んでいる理由を説明するものであり、Vroom Kaboomが設定されている世界については言及していません。 そしてここにあるのは、それが最大の恥です:世界は実際にはとても楽しいです。

Vroom Kaboomには4つの異なる派factがあり、それぞれに独自のデッキとレベルが含まれています。 前述のマッドマックスの黙示録的な廃品置き場、猛烈な勢いのマッスルカーの世界、ネオンが染み込んだ未来都市、そして軍国主義/警察のハイウェイがあります。 プレイヤーは、これらの世界を構成するキャラクターを見たり、それらを結び付けるあらゆる種類の物語を楽しんだりすることはありません。 各派deckデッキに対応する限られたキャラクター作成ツールがありますが、最終製品のカスタマイズやプレゼンテーションが不足しているため、このオプションは役に立ちません。 そして、風景の変化は別として、各レベルは同じパスをたどります:ジェネレーターへの直線、カードごとにプレイします。

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Vroom Kaboomの光沢のあるクロームプレゼンテーションの背後にある深さの欠如は、退屈で難しいゲームプレイがなければ忘れられていたかもしれません。 カード/デッキの側面はそれ自体で正常に機能しますが(ボードゲームとしてより成功していると思います)、タワーディフェンスと「レーシング」を組み合わせることは非常に手に負えないメカニックです。 プレイヤーは、アリーナの鳥瞰図の視点と、その時点で送信している車両の3人称視点を切り替える必要があります。 世界観では、トラックの上を覗くキャラクターのアバターに似た巨大な浮遊ヘッドが陽気に見えます。

プレイヤーはすぐにワールドビューに切り替えることができ、車はそれ自体を守ることができますが、フィールド上のすべてのカード(車)の認識を維持しながら、ビューと車両を絶えず切り替えることをお勧めします。 リソースを収集する最も簡単な方法は、車を使用することです(トラック全体に分散されています)。したがって、プレイヤーがフィールドをある程度制御できない場合、新しい車を送信するのに十分なリソースを確保することさえ困難です。 プレイヤーは一度に複数の車を送ることができます(勝つためにすべきです)。したがって、これらの車とメインデッキビューを切り替える必要があります。 実際の運転は、オンレールの遊園地のゴーカートを連想させ、車線の切り替えが完了し、注意を払っているのは半分だけです。 また、ユーザーは「タワー」を守るための選択肢が非常に少ないため、タワーディフェンスのようにはならず、エキセントリックコレクターのガレージの胸壁を振るようなものになります。

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Vroom Kaboomは、Playstation 4とPC(Steam)の両方で無料でプレイできます。 最初からかなりの量の車を含むプレミアムバージョンがあります。 Vroom Kaboomは、Occulus Rift、HTC Vive、PS VRの両方ともVR互換です。 仮想現実体験がどのように見えるか想像するのは気分が悪い。 1つの現実で視点を切り替えるだけで片頭痛を誘発できます。

カードやタワーディフェンスゲームファンの最も筋金入りのファンにとって、Vroom Kaboomはチェックアウトする価値があるかもしれません、そして無料プレイオプションはそのために完璧です。 そうでなければ、運転を続けてください。

詳細:2018年秋にリリースされるすべてのBIGゲーム

Vroom Kaboomは、2018年8月14日にPC、PlayStation 4、Oculus Rift、およびHTC Viveでリリースされ、プレミアムバージョンでは19.99ドル、その他の場合は無料でプレイできます。 Screen Rantには、レビューのためにPCでコピーが提供されました。