Nintendo Switchをプレイしました:あなたの質問に答えました

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Nintendo Switchをプレイしました:あなたの質問に答えました
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ビデオ: 【Switch】Aボタンが2つあるSwitchその後と真相…【任天堂】 2024, かもしれません

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Anonim

任天堂が次のゲーム機をリリースする準備をしているとき、古いものから新しいものへの移行は、3月に起こっていることのようなものです。 かつてNintendo NXと呼ばれていたものは、 Nintendo Switchとして知られ、Wii Uの後継であるだけでなく、モバイルゲーマー市場も獲得することを目指しています-任天堂は、クラシックから長年にわたって王者でした現在人気のある3DSまでのゲームボーイ。

Switchは10月に正式に発表され、その1年目のゲームと価格の詳細は、1月に東京とニューヨークで開催されたライブイベントで明らかにされました。 任天堂が最新の技術を披露するために世界中でスイッチを取り始めたとき、カナダでの最初で唯一のストップは週末に起こり、トロントのダウンタウンを旅してマリオに挨拶して利用可能なすべてのゲームをプレイしました。

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最初から始めて、2017年のビデオゲームのラインナップで、スイッチがハイブリッドコンソールとしてどの程度機能するか、スイッチが提供する競争相手に対する価値提案について、スイッチを取り巻く大きな質問について説明しましょう。

スイッチはモバイルプラットフォームとして機能しますか?

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はい! コンソールのタイトルスイッチ機能は、宣伝どおりに機能します。 Nintendo SwitchのJoy-Conコントローラーは、スライドしてグリップのセンターピースとタブレットの側面の所定の位置に簡単にスライドしてロックでき、ドックを介したテレビでの再生からモバイルでの再生への移行はほぼシームレスです。 「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」をすべての構成を使用して再生しましたが、タブレットだけで再生するパフォーマンスヒッチはありましたが、それでも動作します。

Switchタブレットの画面は比較的小さいため、ミニスタンドアローンモニター(組み込みのスタンド付き)として使用することは理想的ではありませんでしたが、Snipperclipsをテストしました。各プレイヤーが参加できる2人用ゲームです。左右のJoy-Conを個別に使用します。 この機能は、Mario Kart 8 DeluxeやFast RMX(または2本のスティックを必要としないもの)を含むゲームでも機能するため、ローカル協力プレイをプレイするために2台目のコントローラーを購入する必要はありません。

スイッチはニンテンドー3DSほどポータブルではなく、スイッチのバッテリー寿命は6時間で最大になりますが、より現実的には完全な小売体験で約3時間持続します。 自宅の周りを移動しながらプレイを続けたり、巨大なコンソールやコントローラーの束を持ち歩くことなく他のプレイヤーの家に連れて行ったりするためのものとして使用した方が良いです(Xbox LANの設定に使用したように!) テレビから移動先までゲームを続ける能力は、Wii Uが実際に実現したことはありませんが、スイッチは実現しています。

そして、スイッチはモーションコントロールを行いますか?

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あなたは賭けます。 任天堂はこの仕掛けを手放すことはなく、ローンチゲーム1-2 Switchの1つは完全にそれに基づいています。 このパーティーゲームは、コンソールに付属する左右のJoy-Conコントローラーを使用するミニゲームを備えており、プレーヤーがテレビやタブレットをブラウジングする代わりに、お互いを見てゲームの音を聞いているのを確認します。 これは、Joy-Conの内蔵モーションコントロール、IRセンサー、NFCセンサー、および任天堂が「HDランブル」と呼んで、より正確な振動フィードバックを実現しているおかげです。

すべてのゲームがモーション機能を使用しているわけではなく、Joy-Consは一部のプレイヤーがPlayStation VR、Oculus Rift、HTC Viveに慣れているモーションコントローラーほど正確ではありませんが、スイッチの主な入力の多くの1つにすぎませんに使用されます。 それらは、従来の一種のコントローラーとして各手で使用することができ(また、その古典的なコントローラーの感触のためにグリップに接続されます)、2人用ゲームの個別のコントローラーとして使用できます。 それらは意図したとおりに動作し、驚くほど小さく、唯一の大きな欠点は、正しいJoy-Conがユニットの中央にあるアナログスティックを見て不快に感じることです。 上部のバンパーボタンは、リストストラップアタッチメントを追加しない限り、実際には使用できません。これは、コントローラーのサイズと人間工学を拡張し、上部ボタンを拡張するためです。

ニンテンドースイッチゲームはどうですか?

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グラフィックスよりもゲームプレイに焦点を当てた任天堂独自のゲームはすべて意図したとおりに動作するはずですが、これまでのところほとんど発表されていません。 同じことは、Wii Uで焼かれた後、任天堂の新しいコンソールに開発ドルを投資することをためらっている主要なサードパーティのパブリッシャーにも言えます。たとえば、Electronic Arts、Ubisoft、Bethesda、Activisionのゲームはすでにリリースされていますゲームは移植されています-起動時に利用できるゲームは2つだけです(UbisoftのJust Dance ActivisionのSkylanders)。 2017年3月3日にNintendo Switchと一緒に出荷されるものは次のとおりです。

  • 1-2-スイッチ

  • アイザックの結合:後産+

  • ジャストダンス2017

  • ヒューマンマシン

  • せつなです

  • ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

  • リトルインフェルノ

  • Skylanders:イマジネーター

  • スーパーボンバーマンR

  • グーの世界

注:スイッチにはパックインゲームは付属していません。

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スイッチとスーパーボンバーマンRは、発売時にスイッチ専用の新しいゲームです。つまり、同じ日にリリースされるWii Uゲームであるブレスオブザワイルド以外のリリースで話題を生み出す「キラーアプリ」はありません。 他のすべては古いか、最近どこかでリリースされました。 大規模なシステム販売型のゲームであるスーパーマリオオデッセイは、ホリデーシーズンまでリリースされないため、6月に任天堂がE3でスイングしない場合、スイッチの最初の年はコンソールの販売モメンタムを殺す可能性があります。 スプラトゥーン2(その前身と非常に似ています)と春の途中の武器でも、非常に印象的ではなく、残念なほど浅いスレートです。 スイッチの発売ラインナップは、Wii、Wii U、または3DSよりもゲーム数が少なくなっています。

そして、過去10年間の任天堂の開発能力を見て、証拠は彼らの最大のブランドからの新しいゲームの間に長い待ち時間があることを示します。 新しいマリオカート、ドンキーコング、スターフォックス、またはゼルダの伝説などをまとめるのに何年もかかるので、通常はサードパーティのゲームサポートに頼ることを意味します…ほとんどありません。

ただ私にそれを与えてください-スイッチを買うべきですか?

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未だに。

世代をバックアップしましょう。 Wii Uは災害でした。ホームコンソールは、オンラインサービスに苦しみ、競合他社と比較してうまく機能せず、マルチプレイヤーゲームの活発なコミュニティを維持できませんでした。 起動時のWii Uの唯一のCall of Dutyゲームでさえ、ほとんどのモードをサポートできませんでした。

その仕様は非常に弱く、棚に届く前に競争によって廃止されたため、任天堂は予想を大幅に削減しました。 それは1世代遅れており、売れ行きが悪く、サードパーティのサポートをほぼすぐに失い、ソフトウェア開発側で任天堂自体から十分な愛を得ることができませんでした。 今でも、Wii Uで唯一のゼルダの伝説ゲームとマリオカートゲームがスイッチに登場します。 任天堂は、遅延または再リリースされたタイトルで最新をサポートしている会社です。

関連:公式の任天堂スイッチの価格と発売日の詳細

Switchは、2017年3月3日に世界中でリリースされると、市場で最も高価なコンソールになり、最も高価なアクセサリが搭載されます。 また、PlayStationおよびXboxブランドが3年前のプラットフォームで既に反復している期間中に、ゲームの数、サードパーティのサポートの数、およびハードウェアの電力の量が最も少なくなりますスイッチよりも強力)、それぞれのライブラリに数百のゲームがあります。 この秋になっても、Xbox Oneは、まだ発表されていないScorpioデバイスを備えた、より強力なユニットを手に入れています。

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Diehardの早期導入者は別として、Switchは従来のコンソールとして他の製品と競合することはできません。任天堂はこれを知っているため、ハイブリッドモバイルデザインです。 しかし、任天堂ははるかに人気のある3DS市場(2017年にいくつかの新しい主要なゲームを発表したばかり)をまだ押し進めているので、スイッチについて完全に詳しく調べていません。

Switch技術は機能しますが、将来の証拠ではなく、最初の年に十分な排他的な経験がありません。 したがって、リリース前は廃止されている可能性があります。プレミアム価格と任天堂は、そのフロントで提供するものがほとんどないオンラインマルチプレーヤーにも課金しようとすることで限界を押し上げているため、価値提案は他の製品と比較してそこにありません市場。