ゴア・ヴェルビンスキーのバイオショック映画が別れた理由

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ゴア・ヴェルビンスキーのバイオショック映画が別れた理由
ゴア・ヴェルビンスキーのバイオショック映画が別れた理由

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Anonim

バイオショックは、2007年のファーストパーソンシューティングゲームの大規模なショットでした。ジャンルが現実的で軍事的なテーマに主に焦点を当てていた頃、最近の記憶で最も革新的なFPS体験の1つであるRaptureの世界が登場しましたビデオゲームの歴史の中で最も豊かにデザインされた世界です。 バイオショックも信じられないほど映画的なものでした。そのため、映画の適応についての話題が広まり始めたとき、驚くことはほとんどありませんでした。

やがてその話は真剣になり、有名な監督ゴア・ヴェルビンスキー(パイレーツ・オブ・カリビアン、ザ・リング)は、ラプチャーとその市民を大画面で生き返らせる記念碑的な仕事を任されました。 数年にわたる開発の地獄の後、このプロジェクトは撮影を開始する少し前に突然キャンセルされました。ユニバーサルスタジオは、映画の方向性に関して、VerbinskiやフランチャイズクリエイターのKen Levineと同じページにはないようです。

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当時、予算の問題から監督の他のコミットメントとの衝突まで、多くの理由がキャンセルの背後にあると言われました。 最近のReddit AMA(何でも聞いてください)セッションで、VerbinskiはBioshockの映画に何が起こったのか、そして復活する可能性は何であるのかについて、自分の立場を明確にしました。

「それはRレーティングの映画です。Rレーティングを維持したかったので、それが適切だと感じました。高価な映画です。私たちが作成している巨大な世界であり、撮影場所に行くだけの世界ではありません…私たちは地下世界全体を構築しているので、値札と評価の組み合わせは、ユニバーサルは最終的には快適に感じられなかったと思います。働いていませんでした。」

デッドプールなどのより成功したRレートの映画をきっかけに、大画面のバイオショックの適応について別の機会が与えられることについて、監督は次のように主張しています。

「状況は変わったと思いますが、別のチャンスがあるかもしれませんが、実際に頭の中で見ることができる映画の撮影から8週間離れていて、ほとんど全部を撮影しているので、非常に感情的ですアーキテクトから請負業者になるまでの移行を正しく理解し、そこに戻るのは難しいでしょう。」

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コメントは、予算の制約と認証の不一致に関してディレクターとレバインの両方が以前に行った主張に当てはまり、Verbinskiはおそらく、レバインが以前にスタジオに疑念を与えると言及したWatchmenを含むと考えていますバイオショック。 ヴェルビンスキーは、ラプチャーの世界への彼の復帰はありそうにないことを明確にしていますが、彼はアイデアの扉を完全に閉ざしておらず、バイオショックは素晴らしい映画になる可能性があることを明確に信じています。

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もちろん、現在の形式の映画のようなビデオゲームの適応を考えると、ゴアヴェルビンスキーとバイオショックフランチャイズの両方が計画された映画がキャンセルされたときに弾丸をかわしたと主張する人もいます。 ビデオゲームシリーズがどれほど優れていても、好かれていても、映画版は大画面で苦労し続けています。最近では、アサシンクリードが忠実なビデオゲームをフォローしていて、有名なスターがいるにも関わらず成功しなかったことが実証されています。

そうは言っても、もしビデオゲームのフランチャイズがそのパターンを破ろうとするなら、Bioshockが間違いなくそうです。 ゲームのビジュアル、伝承、ストーリーは非常に詳細であり、ゲームをプレイすることは映画の中にいるような気分になります。 アンドリュー・ライアンやフランク・フォンテーヌなどの面白いキャラクターが登場するバイオショックは 、少なくとも紙の上では、映画を成功させるために必要なすべての要素を備えています。 それでも、適応の最初の試みで何が起こったのかを考えると、Universalがそれをもう一度試したいとは思わないでしょう。