なぜスナイパー:ゴーストウォリアー3 "のオープンワールドゲームプレイがマークを逃す

なぜスナイパー:ゴーストウォリアー3 "のオープンワールドゲームプレイがマークを逃す
なぜスナイパー:ゴーストウォリアー3 "のオープンワールドゲームプレイがマークを逃す
Anonim

Sniper:Ghost Warrior 3は文字通りフランチャイズの世界を開きましたが、悲しいことにゲームプレイはマークを逃します。 スナイパームービーは人気のあるサブジャンルであり、ほとんどのアクションフィルムとは対照的です。 しかし、マーク・ウォールバーグ主演のトム・ベレンジャー、ジュード・ローのエネミー・アット・ザ・ゲイツとシューターをフィーチャーした、長続きするスナイパー映画シリーズを含むニッチなジャンルのようなものです。 また、クリントイーストウッドのアメリカの狙撃兵、海軍シールクリスカイルに関する伝記映画もありました。

狙撃ゲームも驚くほど人気のあるジャンルになっています。 Call Of DutyやHitmanのようなタイトルはしばしばスナイピングセクションを特徴としていますが、スナイパーエリートシリーズ-そしてその衝撃的なX線ビジョンキル-は大ヒットしています。 CISは、2008年にSniper:Art Of Victoryでフランチャイズを開始しました。 第二次世界大戦セットのシューティングゲームはほぼ普遍的に恐ろしいレビューを受けましたが、フォローアップスナイパー:ゴーストウォリアーは2010年にもう少し暖かく迎えられました。 。 そのレセプションはより複雑でしたが。

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このシリーズは決して批判的な最愛の人ではありませんでしたが、タイトルをうまく切り抜くためのニッチを満たし、ゴーストウォリアーのゲームは非常に売れました。 CISはSniper:Ghost Warrior 3でゲームをアップすることを決定し、プレイヤーが探索できるファークライスタイルのオープンワールドを提供しました。 このゲームの世界には、迷子になるサイドクエストがたくさんあり、ゲーマーはさまざまな戦術でミッションに取り組むことができます。 グラフィックもブーストされ、印象的な外観の環境とエフェクトが特徴です。

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最終的には、ゲームプレイだけが重要であり、Sniper:Ghost Warrior 3はいくつかの領域に欠けていることがわかります。 このゲームは、単に新鮮なものや革新的なものを提供するものではなく、ドローンを使用してターゲットをマークしたり、風や天候のためにショットを調整したりするなど、他のタイトルから機能を本質的に持ち上げます。 アニメーションとグラフィックスは綿密な検査の下で苦しみます。ステルスを避けることはオプションですが、Doomのような敵を走らせて銃撃しようとすることは、迅速な死への確実な道です。

スナイパー:ゴーストウォリアー3のオープンワールドは、あまりにもまばらで空っぽであり、説得することはできません。 CISがAAAタイトルの配信を真剣に試みたため、タイトルの野望は称賛されるべきであり、それは適度に楽しいものですが、技術的な問題が重みを減らし、より良いシューティングゲームが市場に出回っています。 続編はまだ堅調に推移しており、CISは2019年のスナイパー:ゴーストウォリアーコントラクトでそれに続きました。