ファークライプライマルは、前作よりも少ない価格で提供されますか?

ファークライプライマルは、前作よりも少ない価格で提供されますか?
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Anonim

10月6日、UbisoftはFar Cryシリーズの次のリリースであるFar Cry Primalを発表しました 。 すべてが現在に設定されている前任者とは異なり、ファークライプライマルは石器時代に設定されています。 歴史の誕生の穴居人として、生き残るためには野生生物や敵の部族と戦わなければなりません。

この新しいゲームの設定は、銃や乗り物がないことを意味します。 その事実にはすでにシリーズの熱狂的なファンが何人かいましたが、Ubisoftのコミュニティマネージャーであるジェイソンパラダイスは最近、マルチプレイヤーはないことを確認しました。 イノベーションが完全に欠如しているため、Far Cry PrimalはUbisoftの大きな後退になりそうです。

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最初のFar Cry(2004年にリリースされた)は、オープンな世界のゲームプレイの良いスタートでした。 道はまだ明らかであり、プレイヤーが屋内に行くと、ゲームプレイはより直線的なデザインに戻りました。 Far Cry 2(2008年リリース)は、最初のものよりも飛躍的でした。 巨大な50 km(19平方マイル)の砂場、応急処置、物理的な地図、および車両修理はすべて、深く魅力的な体験を提供しました。 Far Cry 3(2012年リリース)は、RPG要素とステルステイクダウンコンボをもたらしました。 Far Cry 4(2014リリース)はグラップリングフックを追加しましたが、Far Cry 3のわずか2年後に急いでリリースされたようにも感じられ、多くのプレイヤーが前のゲームとあまりにも似ていると訴えました。

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Far Cry Primalのリリースは、Far Cry 3:Blood Dragonのリリースと比較できます。 どちらのゲームも前任者の直後にリリースされ、ブラッドドラゴンはファークライ3のわずか5か月後にリリースされ、プライマルはファークライ4の1年強で棚にヒットしました。ファークライ4の多くの動物は明らかに、Far Cry 4のゾウやPrimalの予告編で見られるマンモスなど、多くのファンは類似点がそこに止まらないことを心配しています。 共同ゲームプレイの欠如が最大の出発点かもしれませんが、Paradiseは、Ubisoftがストーリーキャンペーンに集中したいという決定を下したことを確信しました。

「私たちは、ファンにとって可能な限り最高のファークライ体験を作り出すことに専念しています。 ストーンエイジに命を吹き込み、ファークライのレガシーに基づいた強力なゲームプレイ体験をプレイヤーに提供することは、コアゲームプレイループを再発明する必要があることを意味しました。 これは決して小さな仕事ではありませんでした。 私たちの焦点は、チームに明確な優先順位を必要とするこのファンタジーを実現することにありました。 そのため、プロジェクトの初期段階では、シングルプレイヤーエクスペリエンスに重点を置くという難しい選択をしました。」

今日のゲーム環境では、一般に、シングルプレイヤーゲームは、ゲーマーが進む前に1回のプレイスルーを取得します。 コアゲームを複雑にするだけでも、マルチプレイヤーアスペクトを追加することで、ゲーマーは友人と一緒にプレイするためにゲームの全額を事前注文して購入する可能性が高くなります。 マルチプレイヤーや協力プレイがなければ、多くのゲーマーはゲームが発売されるまで待つだけです。

もちろん、すべてのファンが完全にシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームの見通しに動揺しているわけではありません。 多くの人にとって、Paradiseがコアゲームを最高のものにすることに集中するという約束は、マルチプレイヤーの欠如を言い訳するのに十分です。 動物を飼いならし、乗り、そして自分の武器を作り上げる能力は、以前のゲームの絶え間ない走りと銃のプレイスタイルに飽き飽きしてきた幅広いプレイヤーにとっても魅力的です。

Far Cry Primalは予約注文可能です。 2016年2月23日にPS4とXbox Oneで、3月にPCでリリースされます。

出典:Ubisoft