Wolfenstein II:The New Colossusのナチスの兵士の終末論的な大群をゆっくりと歩き回るのが好きなゲーマーもいますが、開発者はこのゲームがスピードランナーを念頭に置いて設計されていることを驚くほど確認しました。
2017年10月にリリースされたThe New Colossusは、2014年の Wolfenstein:The New Order のクリフハンガーイベントに続いて取り上げられました。 それは、それ以前のゲームよりも大きく、大きく、血まみれであり、ナチスが勝った場合に第二次世界大戦がどのように歴史を変えたのかについて非常に異なる見解を提供しました。
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Eurogamerを介してDigital Dragons 2018で講演したシニアゲームデザイナーのAndreasÖjerforsは、スピードランニングが常にThe New Colossusの計画の一部であることを明らかにしました。 頑丈なZitadelleロボットと、BJ Blazkowiczとしてそれらを通り抜ける際にステルスを使用する能力を参照して、Öjerforsは彼らの設計が意図的であると言いました。
「それは偶然のように見えるかもしれませんが、上司[エグゼクティブプロデューサーJerk Gustafsson]は実際に望んでいました。コンテンツを再生します!」
Gustafssonは速いファンがゲームを駆け抜けるのを喜んでいるかもしれませんが、Öjerforsは明らかに彼のすべてのハードワーク、詳細なレベルのデザイン、カラフルなキャラクタリゼーションをすべてスキップするかもしれないと少し混乱しています。 実際、デザイナーは、The New Colossusを駆け抜けようとしたSpeedrunnerをつまずかせようとしました。
「シタデルデザインの非常に初期のバージョンでは、紙版で、彼はこの大きな盾を置いて、あなたが通り過ぎた場所をブロックすることができました。しかし、私たちはそれをあまりうまく動かせませんでした。だから、私たちはそれを撤去しました。だから、あなたはゲームをスピードランできるはずです-あなたが望むなら、あなたは彼を追い越すことができます。」
ゲーム全体を通して、回避できないミニボスは1つしかありません。 スピードランナーは、実際に原子爆弾を植えた後、エリア52のものとは別に、新しい巨像のすべてのZitadellesとの交戦を避けることができます。 Zitadelleは、マンハッタンの衰退した街路からAusmerzerのデッキまで至るところに登場することを考えると、必要に応じてプレイヤーが完全に無視できるという便利なヒントです。
Twitchのようなもののおかげで、スピードランニングに関して人気が急上昇しています。 業界には、スーパーマリオサンシャインなどの高速ランニングビデオや、 「ゼルダの伝説時のオカリナ」を 17分07秒という驚異的な速さで視聴する動画が殺到していますが、The New Colossusがこのニッチなメカニックで設計されているのは興味深いことですマインド。
最近、開発者は潜在的な不具合を止め、ゲームを不可能なスピードランニングのガントレットにするためにすべての道を進んでいますが、Machine Gamesの人々はスピードランニングがそのタイトルを提供する宣伝を喜んで受け入れます。 確かに、 The New Colossus は、スピードランニングのトレンドになるとすぐに思い浮かぶタイトルではないかもしれませんが、この新しい情報があれば、それを期待してください。 高速実行サイトでさらに多くのポップアップを表示します。 ストーリーキャンペーンを完了するのに時間がかかっても、猛烈な勢いで銃を突き抜けて走り抜けても、 Wolfenstein II:The New Colossusがプレイする「ブラズコヴィッチ」であることは否定できません。