すごいクラシックプレーヤーはすでに何らかの形で襲撃を打ち負かしています

すごいクラシックプレーヤーはすでに何らかの形で襲撃を打ち負かしています
すごいクラシックプレーヤーはすでに何らかの形で襲撃を打ち負かしています
Anonim

WoW Classicプレイヤーは、ゲームが利用可能になってから1週間も経たないうちに、Molten Coreの最初の40人のレイドをすでに打ち負かしています。 WoW Classicは、開発者Blizzardが管理できるバニラWoWエクスペリエンスの再現に近いものであり、元のWoWエクスペリエンスに存在していた視覚スタイル、UI、およびゲームプレイメカニズムの両方を複製します。 。

WoW Classicの発売は、真のバニラWoWスタイルで、岩が多いほど印象的でした。 Blizzardは有名なWoW Classicの特定のNAおよびEU領域に事前登録したプレイヤーに、開発者が最も人気のある選択肢で不条理な待ち時間を予想しており、混雑を緩和するためにゲームが起動する数時間前に新しい領域を開くことを有名に警告しました。 これは人口の少ない地域の一部で機能しましたが、他の地域ではそれほど幸運ではなく、大容量サーバーでは6時間を超える待機時間が一般的でした。 本質的に、WoW Classicがあまりにも人気があったという事実によって、スムーズな起動は予想通り悩まされました。

Image

読み続けるにはスクロールを続けます。下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始します。

Image

今すぐ始める

それ以来、ゲームの人気はそれほど衰えませんでしたが、追加のサーバー、そしておそらく、仕事から離れる時間のある人が少なくなったため、多くのヒーローにとって進歩がはるかに合理的になりました。 これは、一部のWoW Classicプレイヤーが、ゲームが開始されてから1週間も経たないうちに、Molten Coreの最初の40人のレイドをすでに打ち負かした結果となりました。 比較のために、Kotakuによると、同じ偉業を達成するために、元のWoWで5か月かかった。 ヨーロッパのギルドAPESは、WoW Classicの最初の2人の40人のレイドを倒すというマイルストーンを完了する最初のギルドとしてタグ付けされました。 これは絶対的な美しさであるため、YouTubeでキャプチャされたグループの世界初のラグナロスの勝利です。

明らかに、WoW Classicのほとんどのマイルストーンについては、2回目にはより高速になります。 過去数十年のイテレーションから変わっていないゲームでは、プレイヤーは前に頼る前の経験と、発売前にギルドとレイドグループを調整した後の数ヶ月の計画の利点の両方を持っています。 それでも、それが印象的な偉業であるという事実は変わりません。 WoW Classicの面倒なグラインドをレベル60に進め、レイドに適したギアを見つけるのは言うまでもなく、6日間は何もする時間ではありません。

WoW Classicは、ゲームの人気に対するノスタルジアの効果に関する興味深い研究です。 プレーヤーは、MMORPGジャンルのよりシンプルで革新的な時間へのタイムカプセルであるため、ゲームが現在持っているあまり人気のないデザイン要素をすべて扱っています。 ゲームのリリース後数か月間それが続くかどうかにかかわらず、これはこれまでにワイルドな乗り心地であり、APESの世界初のMolten Coreクリアなどの成果は、 WoW Classicの古くて新しいまぶしい輝きが始まった後、伝説に生き続けますフェード。