Xbox Oneの下位互換性ログは10億時間以上の再生時間を記録

Xbox Oneの下位互換性ログは10億時間以上の再生時間を記録
Xbox Oneの下位互換性ログは10億時間以上の再生時間を記録
Anonim

Xbox Oneでの後方互換性の成功は長い間疑われてきましたが、今ではMicrosoftは、人々がクラシックゲームの広範なライブラリで費やした時間を正確にアドバイスしています。 Xbox Oneの後方互換性機能が最初に発表されたとき、Xboxの真のセールスポイントと見なされたため、プレイヤーは過去2世代の最高のゲームを簡単に戻ってプレイできます。

ライブラリが成長するにつれて、スキームはどんどん良くなりました。 最近、マイクロソフトは、多数の人気のあるスターウォーズゲームを含む、カタログのメジャーアップデートを発表しました。 一方、後方互換性の名簿が拡大し続けているため、Xbox OneユーザーもDragon Age 2に対応しています。

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当然のことながら、このゲームのライブラリにはかなりの遅れがあり、Xbox Oneの所有者には、これらのタイトルにどれだけのプレイタイムが費やされたかが正確に伝えられています。 マイクロソフトは、ゲーマーがXbox Oneでこれらの古典的なゲームを10億時間かけてプレイしたことを明らかにしました。これは非常に長い時間です。 これはXboxにとって大きなマイルストーンであり、MicrosoftがE3 2018がさらに近づいてくるのを喜んで共有できることです。

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また、Xbox Oneが到達した唯一の主要な統計ではありません。 マイクロソフトはまた、プログラムを通じてゲームをプレイするのに40億時間以上が費やされていることを確認しました。つまり、マイクロソフトの打ち上げパリティ要件に起因するいくつかの苦労にもかかわらず、Xboxでの独立したシーンは依然として強くなっています。

Xbox Oneの後方互換性ライブラリに関するこの統計は、前世代の最高のタイトルのいくつかにプレイヤーがどれだけアクセスしたいかを示しています。 Xbox Oneユーザーは、プラットフォームをPCに交換したり、オリジナルのXboxを探し回ったりすることなく、座って最高のElder Scrollsゲームをプレイすることができます。 古典的なXboxゲームの魅力は強いものであるため、DukeコントローラーがXbox Oneの所有者に再び利用可能になった理由は簡単にわかります。

とはいえ、素晴らしいゲームのバックカタログを自由に使用できるのは素晴らしいことですが、Xbox Oneプレイヤーには、コンソール専用の新しいエクスクルーシブも本当に必要です。 God of Warの大成功により、プレイヤーはMicrosoftの同等品がどこにあるのか疑問に思うようになりました。より多くの限定タイトルが登場する見込みはありますが、Xboxはすぐにいくつかのゲームを公開する必要があります。 E3が間もなく登場するので、今年Microsoftから大きな何かがそれに対処することを期待してください。