Battlefield Vで初めて破壊に対抗できる

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Battlefield Vで初めて破壊に対抗できる
Battlefield Vで初めて破壊に対抗できる

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Anonim

破壊は長い間、DICEのゲームの定番でしたが、 Battlefield Vでは、プレイヤーも自分の位置を防衛して再構築できるようになります。 プレイヤーは、壁を補強し、窓に乗り込み、ゲーム内でいくつかの要塞を作成して、破壊に対する防御カウンターを提供できるようになります。 これにより、既に複雑な一人称シューティングゲームの競争力のあるマルチプレイヤーに追加の戦略が追加されます。

マルチプレイヤーは、バトルフィールドVの3つの柱の1つになります。 他の2つの主なモードは、Combined Armsと呼ばれる4人のプレイヤーによる共同キャンペーンと、より映画のようなシングルプレイヤーのWar Storiesです。 ゲームの接続された進行により、3つのモードはすべて結び付けられます。 つまり、競争力のあるマルチプレーヤーでの進歩は、協力プレイでプレーヤーを助け、逆もまた同様です。 Tides of Warと呼ばれるゲームの新しいライブサービスモデルのすべての部分であり、定期的な間隔で(有料のDLCなしで)プレイヤーをゲームに戻しておくことを目的としています。

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要塞は、プレイヤーがツールキットで構築できるものです。 また、ツールキットは、プレイヤーが戦闘中に再スポーンした後にストックするためのスポーンポイントで補給キットを構築するために使用されます。 プレイヤーは、どのように使いたいかを決めなければなりません。 これは、多くの新しい戦略システムの1つにすぎません。 プレイヤーができることに関しては、DICEはマシンガンを備えたフォックスホールが利用可能であり、プレイヤーが戦略的な優位性を得るためにトレンチを掘ることさえできることを明らかにしました。 砂袋、タンクストッパー、バーブワイヤなどのオブジェクトも地面に置くことができ、家やその他の構造物の遺跡をある意味で元に戻すことができ、プレイヤーはキーポジションを進めたり、保持したりできます。

マップダイナミックの変更に関する別のクールな新機能は、武器を初めて牽引できるという形です。 つまり、対空砲のような固定武器を車両に取り付けて、新しい場所に牽引することができます。 そのため、対空砲でドライブバイを行うのと同じくらい困惑することができます。 馬鹿げていますが、Battlefieldのサンドボックスゲームプレイでは完全に元気です。 背中に取り付けられたタワーの防衛アイテムを操作するプレイヤーで、タンクを運転する購入を想像してください!

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破壊は戦場のフランチャイズのDNAの大きな部分を占めており、巨大な建物を崩壊させるほどクールなものはありません。 これにより、爆発的なアクションに必要な防御メカニックが追加され、プレイヤーが地面に立つオプションが与えられ、防御プレイヤーと攻撃プレイヤーの間でより激しいゲームプレイ交換が行われます。

DICEは、これまでで最もカスタマイズ可能で個人的なBattlefieldゲームを作成するために着手しましたが、それは兵士の外見と武器を選択することをはるかに超えています。 これらのゲームプレイの変更は、ゲームプレイがどの程度パーソナライズされるか、一人称シューティングゲームで成功するためにさまざまな戦略がどのように必要になるかを示しています。 これは安全な続編ではなく、バトルフィールドの雰囲気とコアゲームプレイに忠実でありながら、多くのメカニックを揺さぶっているように見える野心的なタイトルです。