ザック・スナイダーは、スーパーマンがすることは視覚効果だと言う

ザック・スナイダーは、スーパーマンがすることは視覚効果だと言う
ザック・スナイダーは、スーパーマンがすることは視覚効果だと言う

ビデオ: Deadpool Movie Confirmed - Top 8 Awesome Things 2024, 六月

ビデオ: Deadpool Movie Confirmed - Top 8 Awesome Things 2024, 六月
Anonim

ザック・スナイダーの最もCGIに飽和した映画、たとえばサッカーパンチの批判者は、 スーパーマン:マンオブスチール (より具体的には、重力に逆らう、超強力)スーパーマンの近くの不死身のキャラクター)。

Sucker Punchがリリースされたばかりなので、ザック・スナイダーは、来るべきMan of Steelと彼がそれをどうするかについて左右に話し、それを彼の「最もリアルな映画」と呼んでいます。 最近、スナイダーは、視覚効果に関して、鋼の男自身をどのように扱うつもりなのかを議論しました。

Image

シネマスパイは、おそらくスナイダーが言ったように、映画が特殊効果よりもキャラクター主導であるかどうかを、スナイダーに尋ねました。

「スーパーマンについて一つだけ言っておきましょう。視覚効果ではないことは何もできません。 彼は歩き回って話をすることができますが、何か物理的なことをするつもりなら、それは視覚効果です。なぜなら彼はスーパーマンだからです。」

その後、スナイダーはスーパーマンと以前のフランチャイズ旅行を比較しました。

「私は過去に人々が紐でそれを行う方法を見つけ出し、油圧装置に車を乗せて、彼をその下に立たせようとしたと思いますが、私たちはこれを(視覚効果で)行う方法に取り組んでいます。 (私たちは)それらの事が起こるために何が起こらなければならないかについての実際の物理学を理解しようとしているだけで、車やその他のものを拾うという概念全体に現実をもたらします。現実に。」

明らかに、スーパーマン:マンオブスチールのような映画は視覚効果なしでは作成できませんが、問題はスーパーマン自身がCGIである必要があると思いますか? そして、その答えがイエスである場合、質問は次のようになります。スーパーマンのどれだけがCGIである必要がありますか? 映画全体で、男性自身(彼の頭、腕、肌、目など)がCGIになる頻度はどれくらいですか?

The Matrix Reloadedの大胆な乱闘が、純粋なビデオゲームの物理学を備えたCGIフェストにどのように発展したかは決して忘れません。 真剣に、CG Neo、CG Agent Smithsがありました-映画撮影でさえCGIでした。 突然、すべての結果が映画から放棄されました。 スタントの仕事と戦いの振り付けに感銘を受ける代わりに、私は考えることができました。

普通の仕事ではありませんでしたか?」

以下のたくましい乱闘(かなり泳ぎ始めます!)をご覧ください。

httpv://www.youtube.com/watch?v = l6jKffsx4l8

心配なのは、少なくとも私の場合は、この種のことがスーパーマンに起こる可能性があるということです。 Supermanが完全にCGIであることに関係なく、私は大丈夫です-先に進んで、彼が投げる車、または彼がパンチするモンスター、または彼が衝突する巨大な建物をコンピューターで生成します。 しかし、アニメーターが人間の肉体的な動き(ましてや眼球は言うまでもなく)を説得力を持って再現するのをまだ見ていないので、可能な限り実際の現実のヘンリー・カビルを見てみたいと思います。

そうは言っても、Watchmenに失望した限り、特殊効果はかなり説得力があったので、Zack SnyderがMan of Steelでも同じことをするかもしれません。

スーパーマン:ヘンリー・カビルとエイミー・アダムスが主演するマン・オブ・スティールは 、2012年12月に劇場を襲います。

ジム・リーによるスーパーマンのヘッダー画像