開発地獄で立ち往生する10のビデオゲーム映画

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開発地獄で立ち往生する10のビデオゲーム映画
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Anonim

今週末、ヒットマン:エージェント47がリリースされます。これは、20世紀フォックスが人気のステルスビデオゲームシリーズを採用する2回目の試みです。 ティモシー・オリファント主演の2007バージョンは、興行収入を正確に照らしませんでした。したがって、新しい俳優(Rupert Friend)でシリーズを再起動し、フォローアップを行うにはほぼ10年かかりました。 ストーリーは大画面にふさわしいように見えますが、クローンアサシンは世界中で任務を遂行するという完璧な実績がありますが、すぐにスタジオが別の場所に移動するのを見るのは驚くべきことです。開発中。

お気に入りのキャラクターが映画に登場するのを好む特定の施設には大ファンがいるので、スクリーンラントの10のビデオゲーム映画が開発地獄で立ち往生しています。

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10アーミーオブツー

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協力的なゲームプレイの戦術に重点を置いて、アーミーオブツーはmerc兵サレムとリオスに続いて多くの戦争で荒廃した環境をたどり、全世界に影響を与える広大な政治的陰謀を明らかにします。 2人の仲間に関するストーリーラインを備えた3人称アクションアクションゲームは、特にゲーマーの間で好評を博しているため、長編映画化に向けて準備が整っているように見えました。

2008年のリリースから間もなく、ユニバーサルピクチャーズは権利を取得し、スコットZ.バーンズ(マットデイモンプロジェクトの共著者、ボーンウルティメイタムとインフォーマント!)を雇い、脚本を書き上げ、2009年に制作を開始しました。ビデオゲームスタジオElectronic Artsは、最終製品を形作るのに役割を果たすために、共同プロデューサーとして直接関与することになっていました。 現在のところ、このシリーズではさらに2つのゲームArmy of Two:The 4oth DayとArmy of Two:The Devil's Cartelがリリースされていますが、この映画では進展がありません。

9バイオショック

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おそらく最近の記憶の中で最も独創的で説​​得力のある物語の1つであるBioShockは、水中の都市Raptureに設定されており、遺伝子変異を伴う危機が人口の大部分を破壊する前に上流階級のユートピアになることを意図しています。 ゲームの主人公、ジャックは偶然に街を発見し、眠っていた謎を解きながら脱出する方法を見つけなければなりません。

開発者のTake Two Interactiveは、その時代の最高のゲームの1つと見なされ、2008年にユニバーサルピクチャーズと契約を結び、監督のゴアヴェルビンスキーと作家のジョンローガンを主要なクリエイティブとして映画を制作しました。 2009年、VerbinskiとLoganは、モーションキャプチャアニメーション映画Rango with Johnny Deppの開発に専念していたため、プロジェクトを去りました。 28週間後、監督のフアンカルロスフレズナディロが署名され、ヴェルビンスキーはプロデューサーとして活動を続けました。 プリプロダクションは2010年に正式に開始されましたが、VerbinskiがハードRレーティングに固執したことでUniversalにジレンマが生じ、Universalはプロジェクトに2億ドルを費やす予定でした。

最後に2013年、Irrational GamesのクリエイティブディレクターであるKen Levineは、映画が資金調達、方向性、および同じ予算内でR定格のその他の大規模なRテントポールの失敗をめぐってスタジオ間で対立することを裏目に出すことを確認しました。

8悪魔城ドラキュラ

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キャッスルヴァニアシリーズは、30年近くにわたって運営されているフランチャイズであり、アクションとホラーの要素を融合させ、吸血鬼ハンターのベルモント家を中心に展開しています。 各ゲームは異なる期間に異なるベルモントで設定されていますが、いくつかのケースでは主な敵対者はドラキュラ自身です。

2005年、バイオハザードディレクターのポールWSアンダーソンが採用され、適応を指示し、映画をできるだけゲームのストーリーラインに近づけたいという要望を表明しました。 制作前、ロケーションスカウト、予算配分が行われている間、アンダーソンは最終的にジェイソン・ステイサム主演のデス・レースのリメイクを監督するために去りました。 その後、統治は2007年にシルヴァン・ホワイトに渡され、その年の初めにストンプ・ザ・ヤードでマイナーヒットを記録しました。 物事を生産に移そうとするこの努力にもかかわらず、2008年のWriter's Strikeは映画を無期限に保留にし、Whiteはグラフィック小説The Losersの適応を指示しました。 2009年半ば、スタジオローグピクチャーズは映画が公式に死んだと主張しましたが、わずか2か月後、ソーディレクターのジェームスワンによって蘇生されました。

Insidiousの成功に続いてWanが非常に忙しくなった後、Paul WS Andersonはまだバージョンを世に送り出そうとしているという報告が始まりました。 彼は現在、「バイオハザード:ザファイナルチャプター」で忙しくしていますが、来年はスクリーンにヒットする予定ですが、新しいビデオゲーム映画のフランチャイズの始まりになる可能性があります。

7 Gears of War

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Xbox 360世代のフラッグシップタイトルであるGears of Warは、架空の惑星Seraに設定されています。この惑星では、人類がイナゴの大群として知られる地下のモンスターの横行する軍隊と戦います。

ニューラインシネマは、ゲーマーの大きな現象になってからわずか数か月で映画の権利を支払い、脚本家のスチュアートビーティー(パイレーツオブカリビアン:The Curse of the Black Pearl)に最初のドラフトの執筆を依頼しました。 すぐに、アンダーワールドディレクターのレンワイズマンが映画の監督にサインし、ストーリー展開はオリジナルゲームの前編として想定され、2010年のリリースが予定されています。

長年の行き詰まりの後、ワイズマンは代わりにTotal Recallのリメイクを指揮するために去りました。 2016年にXbox Oneでのリリースが予定されているシリーズの新しいエントリにより、この適応に再び火をつける可能性が非常に高くなります。

6ハロー

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Haloは、MicrosoftのXboxブランドにとって最も重要なフランチャイズであり、マスターチーフの冒険を追っています。マスターチーフは、人間とコヴナントとして知られるエイリアンの種族との銀河間紛争に巻き込まれた顔の見えない兵士です。 2001年に最初のゲームがリリースされて以来、Haloはゲーム史上最大の一人称シューティングゲームシリーズの1つと見なされており、長編映画の可能性はますます困難になっています。

Haloは、ロードオブザリングのピータージャクソンの指導の下で、WETA Studiosがほとんどのエフェクト作品を作成するために雇われた時点で起こりました。 28 Days Laterの作家、アレックス・ガーランドが最初の脚本草案を提出しました。 20世紀フォックスとユニバーサルスタジオは、国内および国際的な流通権で提携し、ジャクソンはエグゼクティブプロダクトにサインオンしました。 この時点で、当時知られていなかったニール・ブロムカンプであるジャクソンの後継者が雇われ、ショーツと商業作品のコレクションだけを彼のベルトの下に置いて監督しました。

しかし、2007年までにプロジェクトは終了し、ブロムカンプとジャクソンは代わりにディストリクト9を開発することを選択し、その過程で大ヒットし、間違いなく彼らのリソースをより有効に活用しました。

5質量効果

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2007年のリリース以来、BioWareのMass Effectシリーズは、広大な宇宙空間を探索する、複雑で意思決定に基づいた物語を織り上げることで、巨大で敬devなファンを獲得しています。 2183年に設定されたプレイヤーは、シェパード中佐の役割を引き継ぎます。シェパードは、銀河系同盟のチームを結成して、エイリアンの古代人種が銀河内のすべての生命を一掃するのを阻止するための兵士です。

2010年5月、デベロッパーElectronic Artsは、ワーナーブラザーズとレジェンダリーピクチャーズが、BioWareのスタッフであるケイシーハドソン、レイムジカ、およびグレッグゼシャックによって製作されたエグゼクティブになるフィルムバージョンを取得し、コラボレーションを開始したことを発表しました。 1年後、Legendaryはサンディエゴコミコンで上映予定の映画を特集し、ファンコミュニティの間で話題を呼び、映画の可能性を紹介しました。

2012年までに、脚本家のMark Protosevich(Thor)とMorgan Davis Foehl(Blackhat)は、映画の脚本をそれぞれ書きましたが、それ以降の発表はありません。

4メタルギアソリッド

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ステルスのジャンルを定義するのに役立つランドマークプロパティであるMetal Gearは、FOXHOUNDとして知られるエリートユニットのスパイ活動に従事する有能なスペックオプスの兵士であるSolid Snakeの悪用を中心にしています。 最初は80年代のアクション映画の後に様式化されましたが、実写のソリッドスネークの需要はその後数年で増加しました。

2006年、シリーズのクリエイターである小島秀夫は、メタルギア映画がついに登場し、2011年までに劇場で上映される予定であると発表しました。当初は熱狂的でしたが、2010年に小島はギアをシフトし、しばらくの間棚上げされたと考えて、潜在的な失敗は、ゲームフランチャイズの評判にも影響します。 2年間の沈黙の後、2012年、ゲームの25周年記念のイベントで、小島はコロンビアピクチャーズと契約を結び、アヴィとアリアラド兄弟とプロデュースすることを宣言しました。 The Kings of Summerと次のKong:Skull Islandの背後にいるJordan Vogt-Robertsは、監督する予定です。

それにもかかわらず、プロジェクトが最終的に着手するかどうかはまだ不明です。 すべての主要なゲームの適応のうち、これは実際に起こる可能性が最も高くなっています。

3メトロイド

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任天堂のゲームカタログのプログレッシブエントリとして機能したフランチャイズの1つであるメトロイドは、女性の賞金稼ぎサムスアランと、スペースパイレーツとして知られる悪名高いグループの専制政治から銀河を解放する彼女の果てしない使命に基づいています。

メトロイド映画をやろうとする試みは、アクションディレクターのジョンウーが権利を買収した2004年にさかのぼり、冒険、ホラー、サスペンスを融合したストーリーラインの可能性を見ました。 素材を正当化するために、映画のプロデューサーは任天堂と何度か会い、完全なサポートを得て、正しい方向で協力しました。 サムスのバックストーリーの探索に重点が置かれました。これは、任天堂がどのゲームでも明確に表現されていないことを考えると、任天堂が警戒していた概念です。

1993年にスーパーマリオブラザーズが大失敗した後、大画面化を行うことに消極的だったため、任天堂はキャラクターの基本的な側面のいくつかから離れる準備ができていませんでした。 映画の権利は2007年に失効しました。ただし、最近の宇宙SFストーリー(「ガーディアンズオブザギャラクシー」を参照)への関心により、適切なクリエイティブチームとの議論が再び始まることは不可能ではありません。

2スパイハンター

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開発地獄の歴史におけるより興味深いエントリの1つである、スパイハンターを本格的な映画フランチャイズにする契約は、ユニバーサルピクチャーズが権利を取得した2003年に初めて実現しました。 スーパースター・ドウェイン・ザ・ロック・ジョンソンがサインオンし、2004年春に生産が予定され、翌年の夏のリリースが予定されています。 メトロイドと同じように、ジョン・ウーは、脚本が多数の変更と書き直しを経たときに映画にサインオンしたと言われています。 ウーは2005年5月にプロジェクトを去り、長い間停滞していたジョンソンも去りました。

興味深いことに、2006年には「スパイハンター:ノートゥトゥラン」というタイトルの映画用の提携ビデオゲームがリリースされました。ジョンソンはその時点では映画とは関係ありませんが、ゲームの主人公を演じました。 その後、スタジオはポールWSアンダーソンを指揮するように追跡しましたが、デスレースに対する彼の義務はこれらの義務を監督することを許可しませんでした。 最終的に権利はワーナーブラザーズに移り、ゾンビランド監督のルーベン・フライシャーが映画を作ると発表したが、そのバージョンも同様に表面化できなかった。

1未知

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インディ・ジョーンズや国宝シリーズのようなアドベンチャー映画からインスピレーションを得て、Unchartedシリーズは、古代の謎を解き、その過程で多くの敵と衝突することを任務とする世界を駆け巡るトレジャーハンター、ネイサンドレイクに続きます。

Sony Picturesは、最初のゲームの成功を活かすために、2009年からプロジェクトを開発しています。 最近、The Fighterの成功から外れたDavid O. Russellは、Mark Wahlbergをリードすることを目指してダイレクトに執着しました。 Fireflyユニバースのキャプテンマルコムレイノルズとして知られるファンに人気の俳優である俳優ネイサンフィリオンは、ネイサンドレイクの役割を獲得するために草の根キャンペーンを開始しましたが、ラッセルはそのキャストの選択肢の可能性をすぐに打ち切りました。 2年も財産を動かさなかった後、ラッセルは去り、ソニーをイリュージョニストのディレクターであるニール・バーガーと交代させました。 ゲームに近づけることを意図したコアコンセプトの完全な再想像が実行されました。 2012年、バーガーも去り、ソニーはさらに別の代替品を見つけました。 脚本を書くという申し出は、スタジオとの関係とSuperbadとThis Is The Endの相対的な成功に基づいて、セス・ローゲンとエヴァン・ゴールドバーグに何度も与えられましたが、そのチームは物事を機能させる方法を見つけることができませんでした。 このプロジェクトはその後、恐ろしいボス監督のセス・ゴードンとハート・ロッカーの脚本家マーク・ボアルとともに設立されましたが、ゴードンは2015年6月に映画から立ち去りました。

つい最近、ソニーは2017年6月のオープニングのために映画の日付を変更しましたが、現在監督がいないため、ネイサン・ドレイクの征服が世界中の映画館で実現するかどうかはまだわかりません。

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これらの映画の中で、いつか一番見たい映画はどれですか? 他に適応が必要だと思うゲームはありますか? 以下のコメントを聞いてください!