マナの秘密について知らなかった15のこと

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マナの秘密について知らなかった15のこと
マナの秘密について知らなかった15のこと

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Anonim

スーパー任天堂は、史上最高のRPGの本拠地です。 Final Fantasy IIIやChrono Triggerなどのゲームは、これまでに作られた最高のRPGのリストにしばしば登場します。 ただし、ファンに愛されている別のSNES RPGであるSecret of Manaもあります。

これはアクションRPGで、最大3人のプレイヤーが世界を救うための壮大なクエストに参加できました。 マナの秘密は、それがヨーロッパでリリースされたという事実のために、すべてのスーパー任天堂RPGの最大のファン層を持っていた可能性があります。

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驚いたことに、スーパー任天堂の最高のゲームの多くはヨーロッパの公式リリースを目にすることはありませんでした。 Secret of Manaは、フランスのような国で大ファンを獲得しました。フランスでは、市民が幸運にも最初のリリース時にそれをプレイすることができました。

私たちは今日、史上最高のビデオゲームフランチャイズの奇妙な歴史を調査するためにここにいます。 PlayStationの前身の起源から、Nintendo Switchに関する最近の論争まで、 マナの秘密について知らなかっ15の事柄を以下に示します。

15多くのゲームを編集しなければならなかった

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スーパー任天堂とジェネシス/メガドライブ間のコンソール戦争は、1991年にセガがシステム用のCD-ROMアドオンをリリースしたときに激化しました。 これにより、ゲームはカートリッジと比較して、CDが保持できる大量のスペースを利用できました。

任天堂はソニーとパートナーシップを結び、スーパー任天堂向けのCDアドオンを作成しました。 しかし、この取引はバラバラになり、任天堂は代わりにフィリップスとパートナーシップを結びました。 ソニーはビデオゲーム市場に参入するというアイデアに興味をそそられ、それがプレイステーションの創設につながりました。 任天堂はうっかり最新のライバルを作成していました。

マナの秘密はもともとSNES-CDに登場する予定でしたが、その余分なディスクスペースをすべて使用していました。 ソニーとの契約が崩れたとき、ゲーム内の素材をカートリッジに収まる程度にまで削減しようとするのは、Squaresoftの責任でした。 これは、多くのストーリーをカッティングルームの床に残さなければならないことを意味していました。

14マナソードのアップグレードがあります

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Secret of Manaでは、ゲーム内でさまざまな武器を収集できます。 ストーリーを進めていくと、これらの武器をアップグレードするために使用できるオーブが見つかります。

マナソードを除くすべての武器は、レベル9にアップグレードできます。通常、マナソードはレベル8にのみアップグレードできます。ただし、マナビーストとの最終ボス戦では、レベル9の武器になります。

グリッチによってマナソードの9番目のオーブを取得することができます。これにより、最終戦闘に参加する必要なく、最終形態にアップグレードできます。 ゲームには完全なデータがあります。つまり、開発中のある時点で計画されていた可能性があります。 ただし、それはマナビーストを傷つける唯一の方法であるため、最終戦闘中に魔法を使用する必要があります。

13アンジェラの裸の秘密

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マナの秘密は実際にスーパーファミコンで続編を持っていました。 ローカライズされていたとしたら、おそらく「秘密の伝説2」と呼ばれていました。

聖剣伝説3はスーパー任天堂で最高のゲームの1つと見なされ、あらゆる点でSecret of Manaよりもはるかに優れていました。 入手できなかったのは、スーパーファミコンの寿命の後半にリリースされ、かなりの数のバグがあったためです。 しかし、聖剣伝説3は初期のファン翻訳プロジェクトの対象でした。つまり、エミュレーターで英語でゲームをプレイできるということです。

ほとんどの人がエミュレーターで聖剣伝説3をプレイしたという事実は、実際に多くの人がゲームで汚い秘密を発見した理由です。 スーパー任天堂は、グラフィックスにレイヤーを使用しましたが、これはエミュレーターで削除できます。

アンジェラをパーティーメンバーとして選択し、彼女を宿屋で眠らせると、ブランケットのグラフィカルレイヤーを削除して、プレイヤーが見ることを意図していない彼女のほとんど裸の体を明らかにすることができます。

12ファイナルファンタジーコネクション

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Secret of Mana / Seiken Densetsuシリーズは、ファイナルファンタジーゲームに公式にリンクされており、フランチャイズの公式派生物と見なすことができます。 これは、シリーズの最初のタイトルがゲームボーイでリリースされたためです。

このゲームは、さまざまな名前でリリースされました。 日本でデビューしたとき、それは「聖剣伝説:ファイナルファンタジー外伝」と呼ばれ、正式にファイナルファンタジーのスピンオフになりました。

このゲームがアメリカでリリースされたとき、ファイナルファンタジーシリーズに完全に統合され、市場性を高めるためにファイナルファンタジーアドベンチャーと名付けられました。 ファイナルファンタジーVIIはシリーズをまだ主流に持ち込んではいませんでしたが、初期のゲームはRPG市場でまだ名を上げていました。

ファイナルファンタジーアドベンチャーはヨーロッパのミスティッククエストと呼ばれ、ファイナルファンタジーミスティッククエストにリンクし、どちらのシリーズでもPAL地域でリリースされる最初のゲームの1つになりました。

11秘密のプログラマーのコードがあります

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オリジナルのファイナルファンタジーゲームの開発チームを考えるとき、おそらく日本のゲーム開発者のグループを想像するでしょう。 これは完全に真実ではありません。昔、Squaresoftの最も著名なプログラマーの1人はイラン系アメリカ人であったNasir Gebelliという男でした。 彼はApple II向けのビデオゲームの作成のパイオニアであり、これまでで最高のRPGのいくつかに取り組んでいます。

スクエアソフトでの勤務中、ナシルゲベリは最初の3つのファイナルファンタジーゲームに取り組みました。 彼は後にビデオゲーム業界から引退し、ファイナルファンタジーのロイヤリティに基づいて生活する前に、Secret of Manaをプログラムしました。

Nasir Gebelliは、実際にSecret of Manaにコードを隠しました。 コードを使用するには、武器を装備し、コントローラー1でL&Aを押し続け、Rを39回押し、L&Aを放してからRを1回押す必要があります。

コードを正しく実行すると、数秒間フリーズしてゲームが表示され、ステータスバーに「NAS」と表示されます。

10月のミステリーエンディング

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マナの秘密にはほろ苦い結末があります。 世界の終わりは回避されますが、すべてのマナは別の次元に追放されます。 これは、Spriteパーティーのメンバーが、魔法とのつながりのために、世界を去ることを余儀なくされることを意味します。

パーティはなんとかマナビーストを殺害しますが、友人に別れを告げる前にスプライトは追放されます。 マナの秘密は別の世界のスプライトで終わり、月を見上げるだけで。

この月の最後のショットは、実際にゲームの最も奇妙な側面の1つです。 月の外観は、プレイスルー中に何をするかによって異なります。

月の各段階をトリガーするものを正確に知る人はいません。 一部のファンは、SNES-CDバージョンのゲームの遺物であり、タイトルのカートリッジバージョンに適切に追加されなかったタイミング要素が含まれている可能性があると推測しています。

9神秘的な本の秘密の中折り

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任天堂は、欧米市場向けにゲームを検閲する際に最も厳格な会社でした。 ファイナルファンタジーIIやクロノトリガーなどのゲームには、史上最もばかげた検閲が課されていたため、RPGはこれに最も大きな打撃を受けたようです。

しかし、マナの秘密は、任天堂の検閲方針には比較的触れられていません。 ゲームは実際に評価ボードを越えて汚れたものをこっそり盗みました。 ゲームには2人の敵がいます。敵はページをめくって、パーティーにランダムな呪文を唱えます。

彼らはミスティックブックとナショナルスカーと呼ばれています。 これらの本が、心の横に裸の折り畳みを描いたページにひっくり返る可能性は非常にわずかです。 評価ボードがこの敵のアクションに遭遇したことはないと思われます。これはおそらくゲーム内に残った方法です。

8ほぼ破壊されたSquaresoftマナシリーズ

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Mana / Seiken Densetsuシリーズは、開発の観点からファイナルファンタジーよりも技術的に先行しています。 実際、シリーズのオリジナルゲームは、最初のファイナルファンタジーが作成される前にSquaresoftをほぼ破壊しました。

1987年、SquaresoftはExcaliburの出現というゲームの開発を開始しました。 Famicom Disk System用にリリースされたゲームで、5枚のフロッピーディスクで提供されていました。 これにより、システム上で最大のゲームになります。 ゲームは最終的に「聖剣伝説」に改名され、Squaresoftは予約注文を取り始めました。

しかし、当時の正研伝説は、Squaresoftで働いている少数の人々にとっては野心的すぎることが判明しました。 同社は恐ろしい財政難に陥り、ほとんど倒産した。

彼らはもう一つのゲームをリリースするお金を持っていましたが、それは彼らの最後になると信じていました。 Squaresoftは、彼らがこれまでにリリースする最後のタイトルになると考えていたため、このゲームはFinal Fantasyと名付けられました。

残りは歴史です。

7 Ted Woolseyはゲームを翻訳するために30日間しか与えられませんでした

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Ted Woolseyは、ビデオゲームの歴史の中で最も分裂的な人物の1人です。 彼はSquaresoftの最大のゲームのいくつかを英語に翻訳する責任がありました。 これには、ファイナルファンタジーIII、クロノトリガー、スーパーマリオRPG:七星の伝説、マナの秘密などのゲームが含まれます。

彼が直面した問題は、一般的にゲームの記憶に、日本のオリジナルの長さに一致する英語の脚本を含めるのに十分なスペースがないということでした。 これは、彼が対話の一部をカットまたは変更することを余儀なくされたことを意味します。 彼はまた、冗談や冗談を追加することでも知られていました。 一部のファンにとって、彼の作品はゲームのクリエイターの本来の意図を卑劣にしている一方で、他の人は彼がそうでなければ当たり障りのないシーンに挿入したキャラクターを愛しています。

マナの秘密には非常に簡単なスクリプトがありました。 これは、テッドウールジーが翻訳するのに30日間しか与えられなかったためです。 これは、マナの秘密が多くのテキストを含むRPGであったため、大きな仕事でした。 Secret of Manaの翻訳に関してファンが抱えていた問題は、作成に時間的な制約があるために許される可能性があります。

6検閲されたチェーンソーボス

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マナの秘密は完全に無修正ではありませんでした。 ゲーム内の編集されたコンテンツの主要部分は、ケトルキンと呼ばれるモンスターの形をしています。 これは、ゲームの途中で戦った巨大なロボットのボスでした。

Secret of Manaの英語版では、パーティメンバーを押しつぶすために使用していた2つの巨大なハンマーを使用していました。 このゲームの日本語版では、大規模なチェーンソーを装備し、それを使用してパーティーメンバーをスライスしました。 これらの攻撃で描かれた血はありませんでした。

スーパー任天堂のSquaresoftゲームでチェーンソーが検閲されるのは奇妙です。 私たちがこれを言う理由は、エドガーがチェーンソーを武器としてファイナルファンタジーIIIの武器として使用できるからです。ファイナルファンタジーIIIは、地獄に戻って検閲されたゲームでした。 それで、何らかの理由で、エドガーが顔の怪物をチェーンソーに入れても大丈夫ですが、ロボットがそれをするときはそうではありませんか?

5恐ろしいニンテンドーパワーイラスト

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Nintendo Powerはかつて世界最大のゲーム出版物の1つでした。 それがとても愛された理由の1つは、最も難しいゲームでさえも完了する方法を説明した詳細な戦略ガイドによるものでした。 これらのガイドは、開発者が苦しみゲーマーにしか入れなかった秘密を説明したため、インターネットが登場する以前の命の恩人でした。

Nintendo Powerはアメリカの出版物であったため、日本の開発者にはそれほどアクセスできませんでした。 そのため、彼らはアーティストやイラストレーターを雇い、雑誌のドローイングを考案しました。

ゲームのモンスターのために作成された恐ろしい写真のいくつかのために、マナの秘密戦略ガイドはこの点で際立っています。 最も気がかりな2つの写真は、ゲーム開始時のタイガーボスの白い目バージョンと、マナビーストとの最後の戦いの恐ろしい再考です。

4ファイナルファンタジーアドベンチャー2

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Manaシリーズの最初のゲームは、Final Fantasy Adventureという名前で西部にローカライズされました。 Secret of Manaの最初のプレビューの1つがゲームFinal Fantasy Adventure 2を呼び出しているため、この命名スキームは開発のある時点で継続されたようです。

Final Fantasy Adventure 2は、1993年のElectronic Gaming Monthlyに掲載されたプレビューパネルで最初に言及されました。 確立されたタイトルがなくても、EGMが名前を作り上げ、ゲームをファイナルファンタジーアドベンチャー2と呼ぶのは理にかなっていると判断した可能性があります。

スーパー任天堂は、この時点で少なくとも1つの素晴らしいファイナルファンタジーの本拠地であり、このシリーズはRPG業界で名をsomethingせていました。 しかし、Squaresoftの人々は、マナシリーズとファイナルファンタジーを完全に区別したいと考えているようです。それが新しい名前を獲得した理由です。

3火星の秘密の顔

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1976年に、2つのオービターによって火星の表面の一連の写真が撮影されました。 これらの画像の1つは、惑星の表面に顔のような構造を示すように見えたという事実により有名になりました。

このイメージは火星に存在する生命の考えについての多くの理論と論争を引き起こしました。 近年撮影された火星のこのエリアの他の写真もあり、この画像は錯視であり、実際には惑星の表面に顔が存在しないことが証明されています。

火星の顔は、Squaresoftのいくつかのゲームに登場したように、スタッフの関心を集めたようです。 ファイナルファンタジーIIで月面の顔を見つけるには、水面を探索します。

Secret of Manaの水深の下には、2つの顔が隠れています。 鳥瞰カメラビューを選択した状態でFlammieを飛び回ると、それらを見ることができます。

2 10分以内にゲームを終了できます

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Speedrunsは、YouTubeやその他のストリーミングビデオサイトで人気のある娯楽になりました。 これらは、できるだけ早く完了することを必要とするビデオゲームの特定の実行です。

スピードランには、グリッチと非グリッチの2種類があります。 違いは、グリッチを使用してゲームを完了するかどうかです。これにより、一部のスピードランが数分で終了する可能性があります。

Secret of Manaは、グリッチを使用して10分以内に終了できるゲームの1つです。 これを行うには、ダイアログに複数のオプションがある特定のキャラクターと話す必要があります。

十分に速くダイアログボックスを押すと、ゲームをだましてスクリプトのさまざまなポイントに移動させることができます。 あなたが大砲を操作する男でこれを行うと、彼はゲームの最後のカットシーンにあなたをまっすぐスキップすることができます。 これは約8分で完了します。

1マニュアルの論争

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Secret of Manaでは、任天堂の仮想コンソールサービスでいくつかの再リリースが行われています。 続編でも同じことは言えません。 聖剣伝説3は悪名高いバギーゲームであり、マナシリーズはファイナルファンタジーシリーズに比べて決して大きな売り手ではありませんでした。

しかし、20年以上待った後、マナシリーズのファンはついにNintendo Switch用の3つのゲームすべての編集物を手に入れました。 日本国外のファンは、このゲームが海外に出るようにスクウェア・エニックスに請願してきましたが、生研伝説3が完全な英語の翻訳を必要とするため、それは起こりそうにありません。

聖剣伝説コレクションは、あらゆる種類のマニュアルがないため、日本ですぐに批判を集めました。 これらのゲームには、マニュアルで説明されている複雑なメカニズムがありました。 スクウェア・エニックスは、ホームメニューからアクセスできるゲームのマニュアルのデジタル版を追加するパッチに取り組んでいる間、彼らのウェブサイトでゲームのオリジナルのマニュアルの画像をリリースすることを余儀なくされました。

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