Mortal Kombatについて知らなかった15のこと

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Mortal Kombatについて知らなかった15のこと
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Anonim

Mortal Kombat は象徴的であり、その暴力、途方もなく超一流の仕上げの動き、または悪質な殺人者のカラフルなキャストだけではありません。 シリーズは、最初のリリース時に駆け出しの格闘ゲームのジャンルを多様化し、ゲームをポップカルチャーの最前線にもたらし、90年代のビデオゲーム業界全体の運営方法を変えました。

そうは言っても、 Mortal Kombat はすべての法廷や論争ではありません。 当初から、このシリーズは、秘密、いたずら、イースターエッグの無限に見えるリストと、これまでに記録された最も奇妙な開発サイクルの1つで知られています。 フランチャイズは、それ自体をあまり真剣に受け止めていないことで知られています。そして、その間抜けなユーモアのセンスは、ゲーム自体で終わるわけではありません。

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市場で25年近くになりますが、これらの原始的なデジタル化されたスプライトと絶対に不条理な死亡者の背後には驚くべき量の歴史があります。ここに、 Mortal Kombatについて決して知らなかった15の事柄があります。

15元々のMortal Kombatチームは途方もなく小さかった

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今日では、最小のビデオゲーム開発チームでさえ、数十人の異なる人々で構成されており、全員がプロジェクトの異なる部分に同時に取り組んでいますが、必ずしもそうではありませんでした。 ゲームの初期の頃、プロジェクト全体はほんの数人でプログラミング、アニメーション化、テストされていました… Mortal Kombat も 例外で はありませんでした。

プログラマーのエド・ブーンとアーティストのジョン・トビアスは、 Mortal Kombat の作成に貢献しています。それ以外の場合、元の Mortal Kombat チームの残りのメンバーは、他の1人のアーティストとサウンドデザイナー(それぞれJohn VogelとDan Forden)で構成されていました。

そして、驚くべきことに、それだけです。元の Mortal Kombat アーケードゲームの全体は、わずか4人で開発されました。 確かに、ゲームが他のシステムに移植されると、ますます多くの人が助けに連れてこられました-しかし、ゲームの最初のバージョンはごく少数の(信じられないほど熱心な)人によって構築されました。

14ゲームはもともと映画の適応であると想定されていました

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Mortal Kombat は、象徴的なキャラクターのキャストがないと想像するのは難しいですが、しばらくの間、 Mortal Kombat は非常に異なるゲームでした。

もともと、開発チームは、ジャン=クロード・ヴァン・ダム主演の映画「 ユニバーサルソルジャー 」のビデオゲームを作成するために話し合っていました。 ゲームは映画のキャストのデジタル化されたバージョンを使用し、より伝統的なアクションゲームとして宣伝されました。 しかし、開発の途中で、Van Dammeのcr屈なスケジュールが原因で取引が成立し、 Universal Soldierの 角度はゲームから完全に削除されました。

ユニバーサルソルジャーとの 契約が完全に失われたというわけではありません。フランチャイズで最も人気のあるキャラクターの1人であるジョニーケイジは、ヴァンダムに明確に触発されました。 ケイジは、ヴァンダムが映画「 ブラッドスポーツ 」で 見せ たのと同じ衣装を着ています。キャラクターの生意気で ar慢 な態度は、彼の現実​​のインスピレーションで遊び心のあるジャブです。

13子供向けのモータルコンバット漫画がありました

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Mortal Kombat は、当初から暴力と流血に重点を置いてきました。 公平を期すために、それは常にばかげた方法で提示されていますが、 Mortal Kombatの 素材のいずれかが子供に適していると考える人を見つけるのは難しいでしょう。

Threshold Entertainmentは、子供向けの漫画シリーズである Mortal Kombat:Defenders of the Realmの 制作を止めませんでした。 Mortal Kombat 3 と最初の長編映画の両方の成功に続いて、フランチャイズはこれまで以上に人気があり、多くの人にとって、TVシリーズの発表は何よりも避けられないものでした。

ショーだけが見る価値があった場合:ひどい執筆とアニメーションは別として、 Defenders of the Realm は Mortal Kombat とはほとんど関係がありませんでした。 悪いキャッチフレーズとリサイクルされたアクションが、死亡者数と実際の特性評価に取って代わりました…そして、当然のことながら、シリーズはキャンセルされるまで1シーズンしか続きませんでした。

12 Mortal Kombatキャストの背後にあるインスピレーション

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Mortal Kombat のキャラクターは一般的に誰もが最初に目にするものであり、シリーズが今日でも人気を博している理由の1つですが、ミッドウェイはどのようにしてキャラクターのアイデアを思いついたのでしょうか?

映画はゲームのインスピレーションの大きな源である傾向があり、 Mortal Kombat はその典型的な例です。 80年代後半および90年代後半のアクション映画の絶大な人気を考えると、いくつかの参考文献が Mortal Kombat に登場することは理にかなっています。 つまり、雷電は リトル・チャイナ のカート・ラッセルのアクション映画 ビッグ・トラブルの 悪役に基づいていましたが、カノの金属メッキの顔は Terminator 2:Judgement Day のT-800の外観に直接基づいていました 。

より興味深いオリジンストーリーの1つは、純粋に技術的な制限によるものです。ScorpionとSub-Zeroは、当時のハードウェアとメモリの制限のために、マルチカラーコピーとして始まりました。 まったく新しいスプライトを作成すると、ストレージスペースが大きくなりすぎてしまいます。つまり、ビデオゲームの歴史で最も象徴的な2人のキャラクターは、ほぼ同一のクローンとして開始しなければなりませんでした。

11フランチャイズの奇妙なキャラクター名の背後にある物語

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Mortal Kombatの 一部のキャラクターがどこで名前を取得するのか疑問に思ったことはありますか? ScoprionとSub-Zeroは簡単に理解できますが、Noob Saibot、Ermac、Rainなどのキャラクターはどうでしょうか?

最初の方法は簡単に理解できます-シリーズのクリエイターの名前を知っている場合。 エドブーンとジョントビアス Mortal Kombat の父として知られているので、彼らが何らかの形で名前をこっそりしたいのは理にかなっています…たとえそれが逆行したとしてもです。

一方、エルマックの名前は誤解に由来しています。 Mortal Kombat IIでは 、ゲームのメニューに「ermac」(「エラーマクロ」の略)のリストがあります。 同じ画面上の冗談のタイトルが付いた「カノトランスフォーメーション」オプションと赤い忍者のいくつかの偽造写真の間で、ファンはこの「エルマック」がもう1つの隠されたキャラクターであると信じていました。 実際にはそうではありませんでしたが、噂はミッドウェイに戻り、赤衣の忍者エルマックが Mortal Kombat 3の 名簿に加わりました。

雨に関しては、まあ…彼は王子でを着てをコントロールしています。 まだ理解していない場合は、 Mortal Kombatを プレイするには若すぎるでしょう 。

10雨の奇妙な(および偽の)初登場

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Mortal Kombatの ゲームが、プリンスとして正式に知られているアーティストへの言及を特徴とするという考えは、それ自体で十分に奇妙ですが、Rainがプレイヤーのレーダーに現れさえした理由はさらに奇妙です。

Mortal Kombat チームがファンにいたずらをしている例はたくさんあります 。MortalKombat II の「Kano Transformations」メニューオプションを見てください。 したがって、 Mortal Kombat 3の スプラッシュスクリーンを 組み立てる ときが来たとき、開発者は別の鮮やかな色の忍者を紹介するのが良い時期だと考えました。

Mortal Kombat 3 のオリジナルバージョンでは、紫色の忍者がゲームのオープニングビデオで簡単に見ることができます-唯一の問題は、忍者が実際にゲームに存在しないということです。 Rainは彼のキャリアを赤いニシンとしてスタートさせ、多くのファンを奮い立たせて、そこにいない忍者を探しに行きました。 最終的に、Rainは、同じ年の後半に更新された Ultimate Mortal Kombat 3 がリリースされるまで、実際にデビューしませんでした。

9 1人のキャラクターがデビューするのに20年近くかかりました

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過去のいくつかのエントリが示しているように、 Mortal Kombat キャラクターを作成することは必ずしも容易ではありません。 たとえば、Skarletは、 Mortal Kombat 9の ダウンロード可能なコンテンツの最初のバッチの一部として公式にデビューしました-そして、武器として血液を制御する能力により、彼女は非常に強い第一印象を作りました。 そうは言っても、彼女はほとんどゲームに参加しませんでした。10年以上もの間、彼女はファンの憶測に過ぎませんでした。

エルマックと同じように、スカーレットはもともとキタナの赤い色のパレット交換であると噂されていました-そして、エルマックと同様に、 Mortal Kombat II での彼女の外観は策略に他なりませんでした。 しかし、エルマックがメイン名簿に参加する間、スカーレットは噂を超えて卒業しなかった。

ありがたいことに、NetherRealmのチームは、赤い服を着た女性忍者のことを決して忘れませんでした。スカーレットはついにスポットライトを浴びました…たとえ彼女が18年待たなければならなかったとしても。

8ジャック・トンプソンの失敗したMortal Kombat訴訟

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Mortal Kombat に描かれている暴力は、これまでに見たことのないものとは異なります。 当然のことながら、多くの政治家はビデオゲームのマニアをめぐる論争に参加することで自分の名前を挙げようとしました。ジャックトンプソンは最も有名な人物の1人でした。 何年もの間、ゲーマーは、トンプソンがビデオゲームのあらゆるものを責める男だと知っていました。 彼の議論が実際に意味をなすかどうかは問題ではありませんでした-トンプソンがゲームで暴力を責めることができれば、彼はそうするでしょう。

そのため、トンプソンが Mortal Kombatの 背後にあるチームと道を交差するのは時間の問題でしたが、ほとんどのゲーマーが期待していた方法ではありませんでした:トンプソンは、許可なく彼の肖像を使用したためにチームを訴えようとしました Mortal Kombat:Armageddonに 登場 。

再び、トンプソンが実際に研究を行っていた場合、ゲームでの彼の「外観」は単にファンとゲームのキャラクター作成モードの組み合わせによるものであることを知っていたでしょう。 一方、ミッドウェイはこの問題を調査しました。そして、トンプソンの数多くの停戦の手紙を即座に無視しました。

7モータルコンバットとストリートファイターとの奇妙なつながり

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Mortal Kombatよりも影響力のある格闘ゲームシリーズが1つある場合、それはCapcomのStreet Fighterです。 Street Fighter IIの最初のアーケードリリースは、基本的に現代の格闘ゲームのジャンルを作成し、Capcomは、2008年のStreet Fighter IVのリリースで作成に使用したのと同じジャンルを復活させました。

そして、ファンが2つのメガフランチャイズ間の公式なクロスオーバーを見ることはほとんどありませんが、Mortal KombatとStreet Fighterは以前に道を横断しました-それはほとんどのファンが期待しない方法です。

ジェイミーソンプライスは一般的な名前ではないかもしれませんが、 Mortal Kombat と Street Fighterの 両方で重要な役割を果たしてい ます。 彼はアナウンサーです。 価格は スーパーストリートファイターIV でカプコンのシリーズを引き継ぎ、さまざまな卵で Mortal Kombat 9 と Xの 両方に取り組んできました。 もちろん、それは必ずしもサブゼロがM.バイソンとのパスを横断するほど大きくはありませんが、それは始まりです!

6 Mortal Kombat IIの隠されたゲーム内ゲーム

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友人とのマラソンゲームセッションを開催することほど素晴らしいものはありません。 午前中にゲームをプレイする感覚は、他のほとんどの趣味が再現することを望んでいないものです-そして、それが価値があることのために、 Mortal Kombat II は隠されたイースターエッグで途方もなく長いゲームセッションを祝いました。

Mortal Kombat II のアーケード版では、単一のセッションで250の個別のVersusマッチをプレイすると、ゲームは一時的に Pongに 置き換えられます。 はい、1970年代後半のシンプルな卓球ゲーム -Mortal Kombat IIの バージョンには、悪名高い Toasty を含む新しいサウンドエフェクトが搭載されています 。 チャント(詳細は後述)。

それはそれほど多くないように思えるかもしれませんが、 ポン イースターエッグをトリガーするための要件は、思ったよりも到達するのが難しいです。 Mortal Kombat IIの 完全なゲームは、それぞれ最大5分間続くことができます。つまり、250試合を打つには12〜20時間かかります。 ポンの ゲームをするだけです!

5 Toastyの起源!!

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Mortal Kombatの 試合中に発生する可能性がある最も奇妙なことの1つは、 Toasty !!です。 -サウンドデザイナーのダンフォーデンが「Toasty!」と叫んでいる静止写真をフィーチャーした短いアニメーション シリーズが取得するのと同じくらい間抜けであり、その起源は最初のゲームの開発期間までさかのぼることができます。

開発チーム間の「ジョーク!」 イースターエッグとしてオリジナルの モータルコンバットに 進出しました。 そこから、それはファンにヒットし、その後のすべての モータルコンバット ゲームを通して登場し続けました。 ジョークをトリガーするための実際の要件は異なる傾向がありますが、 Toasty !! 特定の損傷しきい値に達した後、グラフィックがポップアップする傾向があります。

さらに、長年にわたっていくつかの異なるバリエーションがありました。 最も悪名高いのは Mortal Kombat 4で 紹介されており、標準の Toasty !! 聖歌は Toasty 3D !! に置き換えられましたが、 Ultimate Mortal Kombat 3に はさらに2つのバリアントが登場しました。

4 Mortal Kombatの仕上げの長いリスト

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誰もが 致命 性とは何かを知っています-恐ろしい、キャラクターに特化した仕上げの動きは、 Mortal Kombat が今日そのような大規模なフランチャイズである理由の1つです。 予想通り、その後の続編では新しい種類のフィニッシュの動きが導入されました。たとえば、 Mortal Kombat II は陽気な「Friendship」フィニッシャーを導入し、 Mortal Kombat 3 は途方もなく素晴らしい「Animalities」をデビューさせました。

もちろん、20年以上後、さまざまな仕上げの動きのリストはかなり長くなりました。 この記事の執筆時点では、プレイヤーが対戦相手を破棄する方法は14通りあります 。MortalKombat対DC Universe の忘れがたい「Heroic Brutality」から、 Mortal Kombat:Deception、 NetherRealm Studiosの不条理なHari Kari自殺殺害まで試合を終了することになるとたくさんのオプション。

しかし、最高は Mortal Kombat X の「Quality」かもしれません-対戦相手を早期に退場させることは決して楽しいことではありませんが、赤いゼリーのシャワーに頭がコミカルに爆発するのを見るのは確かに役立ちます。

3噂の仕上げの動きが現実になりました

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仕上げの動きといえば、象徴的な動物は決して元の計画の一部ではありませんでした。 それは馬鹿げたフィニッシャーが Mortal Kombat 3の 大きな部分であったことを考えると、ばかげているように聞こえるかもしれません - しかし、それがファンのうわさのためではなかったなら、アニマリティは決して来なかったかもしれません。

問題のうわさは、 Mortal Kombat IIの リリース後しばらくして表面化した。 ファンによると、ゲームのさまざまなキャラクターがあらゆる種類の野生動物に変わる特別な種類の仕上げの動きがありました。 噂は、Lui Kangの死亡者(戦闘機がドラゴンに変身する)の1つにより牽引力を得たと想定されていますが、 Mortal Kombat IIに はそのような仕上げの動きはありませんでした。

しかし、動物ベースのキャラクター固有の致死性というアイデアは、ミッドウェイの開発チームに持ち込まれました。 どうやら、アイデアは固まってしまいました-2年後、動物学は Mortal Kombat 3 で公式にデビューしました。

2スコーピオンはギネス世界記録を保持

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さて、それはスコーピオン 自体 ではないかもしれませんが、 Mortal Kombat シリーズはギネス世界記録の見知らぬ人ではありません…そして Mortal Kombat の世界記録のいくつかが関係していることは驚くべきことではありませんゲームをめぐる論争。

ソフトウェア評価ボードのセットアップをトリガーするEarliest game のレコード と検閲されるEarliestのビデオゲームのポスターの 両方は、Midwayの古典的な騒々しいものに属します…しかし、それらは Mortal Kombat が設定した唯一のレコードからはほど遠いです。 格闘ビデオゲームの最大のプロモーションキャンペーン、 デジタル化されたスプライトを使用する最も早い一対一の格闘ゲーム、 および 格闘ゲームシリーズのほとんどの番号付きエントリは 、シリーズが保持する他の記録のほんの一部です。

スコーピオンについては、 Mortal Kombatの クリエイターであるEd Boonが1991年のオリジナルゲームのリリースから2011年の再起動までキャラクターを表明し、20年で最も長く役立っているビデオゲームの声優として世界記録を獲得しました。 特に、ブーンが正式な俳優ではないことを考えると、それは非常に印象的です。