あなたがスーパーマリオブラザーズ2について決して知らなかった15の事柄

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あなたがスーパーマリオブラザーズ2について決して知らなかった15の事柄
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ビデオ: New スーパーマリオブラザーズ 2 紹介映像 2024, 七月

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Anonim

5億個以上のユニットが販売されているマリオフランチャイズは、これまでで最も人気のあるビデオゲームシリーズです。 1981年のアーケードゲームであるドンキーコングで始まり、後に配管工マリオに進化するキャラクターは、実際には同名の巨大なサルからガールフレンドを救おうと戦った無名の大工でした。来るフランチャイズ。 1985年のスーパーマリオブラザーズのゲームで、フランチャイズは本当に独自のものになり始めました。

任天堂エンターテインメントシステムでリリースされたこれらの初期のマリオゲームは、ビデオゲームの機能を再定義するのに役立ち、リリースから数十年たってもプレーヤーを楽しませてきました。 1985年のスーパーマリオブラザーズはフランチャイズに革命をもたらし、スーパーマリオブラザーズ3は史上最高のマリオゲームの1つとして広く知られていますが、シリーズの第2回目は、独特のスタイルと魅力的な作品を忘れることができません独自の起源の物語。

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そのため、 スーパーマリオブラザーズ2がリリースされてから30年近くで、ショートカットやイースターエッグの多くを発見したとしても、この任天堂の名作の背後にあるストーリー全体を知ることはできないでしょう。

スーパーマリオブラザーズ2についてあなたが決して知らなかった15の事柄があります

15それは実際には3番目のスーパーマリオブラザーズゲームです

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元の1985年のスーパーマリオブラザーズ(過去30年間でベストセラーゲームのタイトルを保持していた)の大成功の後、フォローアップゲームの開発がほぼすぐに始まりました。 しかし、シリーズのクリエイターである宮本茂がゼルダの伝説の製作に没頭していたことで、前作でアシスタントディレクターを務めていた手塚隆は続編のディレクターに昇進しました。

手塚は、多くの東部のプレイヤーがオリジナルのゲームプレイを完全にマスターしたと信じていたため、結果は同様の難易度のゲームになりました。 しかし、このゲームはアメリカの観客にとっては難しすぎるとみなされ、オリジナルと同じように売れないことを恐れて、1993年のスーパーファミコン用のスーパーマリオオールスターコレクションまでリリースされません。サブタイトルThe Lost Levelsでリリースされました。

14これはスーパーマリオブラザーズのゲームではありません!

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オリジナルのスーパーマリオブラザーズ2のリリースは販売の観点からは問題外だったので、任天堂はこれまでで最も成功したリリースに続くゲームをプロデュースしようと急いでいました。 縦スクロールのアイデアが放棄された後、日本のみのゲームである「夢城Ko:Doki Doki Panic」は、スーパーマリオになるためにブランド変更および改造されることが決定されました。 アメリカの観客のためのブラザーズ2。

元のゲームには、イマジン、ママ、リナ、パパという名前の4つのプレイ可能なキャラクターが含まれていました。プレイヤーが進む前に、各レベルで各キャラクターを倒す必要がありました。 もちろん、これらのキャラクターはマリオ、ルイージ、プリンセストードスツール、およびヒキガエルになり、ゲームプレイが変更されたため、各レベルを完了する必要があるのは1人のキャラクターだけです。

元のスーパーマリオブラザーズのコンセプトの多くは、ドキドキパニックに既に存在しているため、ワープゾーン、スターメン、同様のサウンドトラックなど、ゲームのブランド変更は思ったほど難しくありませんでした。スーパーマリオブラザーズ2は1988年10月9日に北米でリリースされました。

13ゲーム全体は夢です

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スーパーマリオブラザーズのゲームは、すべてがかなり単純なストーリーラインを持っているように見えるかもしれませんが、任天堂の作家は、あなたが表面の下を見ることができればゲームで多くのことが起こっていることを何度も何度も証明しています。

たとえば、スーパーマリオブラザーズ3は単にカーテンで始まり、ほとんどのレベルはプレイヤーがステージを出ると終了するため、単にステージプレイであると長い間理論化されていました。 この理論は、2015年にシリーズの作成者である宮本茂氏によって、ニンテンドーUKのTwitterページに掲載されたインタビューで確認されました。

しかし、スーパーマリオブラザーズ2の場合、ゲーム全体はSubconの神秘的な土地で行われます。「subconscious」という言葉の遊びです。 ゲームの開始により、マリオの夢の世界が生き返ったように見えますが、実際にゲームの最後のクレジットに座っていると、マリオがイボに対する勝利を夢見て、キャラクターが完全に眠っていることを示唆しています時間。

12クッパなしの唯一のスーパーマリオブラザーズゲーム

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キングクッパクーパは史上最も人気のあるマリオの悪役であるだけでなく、間違いなく史上最も人気のあるビデオゲームの悪役でもあります。

拮抗薬は、最初の1985年のスーパーマリオブラザーズゲームでピーチ姫の火を吐く捕虜として初めて登場し、現在までに60以上のビデオゲームに登場しています。 しかし、Koopaキングはスーパーマリオブラザーズ2の日本語版に登場しましたが、アメリカ版にはなりませんでした。

これは単にゲームがDoki Doki Panicから改作されたためだと思うかもしれませんが、ゲーム開発者は、3番目のMouserボスを新しく作成されたClawgripに置き換えることで、他のボスを交換する問題を経験しました。

したがって、ピーチ姫がプレイ可能なキャラクターになったため、クッパが最終ボスとして現れなかった可能性が高く、典型的なマリオのやり方でクッパに誘appedされなかった可能性があります。

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しかし、いぼをフィーチャーする唯一のゲーム

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King of the Koopasがマリオブラザーズにお金をかけることなく、新しい主要な敵対者がスーパーマリオブラザーズ2でデビューしました。

1987年のDoki Doki PanicでMamuとして登場したこの邪悪なカエルは、キャラクターが主に同じ役割を担っていたにもかかわらず、夢の世界に住むことができる最もいたずらっぽい悪役のアメリカのブランド変更のために、Wartと改名されました。

Wartは8ビットのリーダーであり、ゲーム全体の一般的な敵とボスをすべて含み、彼の目的は盗まれた夢のマシンを使用してSubconの世界を征服することです。

Wartについては、野菜に対する軽da(プレイヤーが後で彼を倒すために使用する)を持っていることと、邪悪な計画の間で辛抱強く待つのに十分な実用的であること以外はほとんど知られていない。 このキャラクターは、スーパーマリオブラザーズ2以降、他のマリオゲームにはまだ登場していませんが、将来の分割払いで待望の復帰をする可能性があります。

ゼルダの伝説との10の類似点:リンクの目覚め

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Wartは別のマリオゲームにはまだ登場していませんが、キャラクターは1993年のゲーム「ゼルダの伝説:リンクの覚醒」に登場しました。これは、キャラクターの元の名前であるDoki Doki Panicのマムの名前で行われます。 しかし、マムは実際にリンクの目覚めで味方の役割を果たし、「カエルの魂の歌」として知られる歌を演奏します。これは後にリンクがオカリナで演奏し、多くの眠っている死んだキャラクターを目覚めさせます。

どちらのシリーズも宮本茂が作成したため、スーパーマリオブラザーズ3にワープホイッスルとして登場するLinkのレコーダーなど、マリオとゼルダの間に重複する要素がたくさんあります。 さらに、両方のゲームは夢の世界で行われることが明らかにされており、スーパーマリオブラザーズ2はサブコンに、リンクの目覚めはウィンドフィッシュが夢見ているコホリント島に設定されています。

9ゲームはスピンオフ漫画シリーズに影響を与えました

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アメリカのスーパーマリオブラザーズの両方のゲームの大成功の後、子供の漫画は避けられませんでした。 したがって、スーパーマリオブラザーズスーパーショー! 1989年9月4日から12月1日までの間に放送された65のエピソードで構成される1989年にリリースされました(ただし、ショーの毎週金曜日のエピソードには、伝説のゼルダのストーリーがあります)。

スーパーマリオブラザーズ2から大きく借用された混合実写/アニメーションシリーズは、主な敵対者がthe贅ではなくクッパに戻されましたが、多くのエピソードは他の有名なテレビ番組や民話をパロディ化し、 「Koopenstien」と「Butch Mario&the Luigi Kid」

1993年の実写映画「スーパーマリオブラザーズスーパーショー!」 大部分は失望であり、一部のビデオゲームフランチャイズが視聴されるよりもはるかに優れたものであることを証明しています。

8ファイナルボスを2人倒すだけでゲームを終了できます

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ワープホイッスルは、スーパーマリオブラザーズ3で使用する比較的有名なチートになりましたが、2回目のレベルでレベルをスキップする機能は明らかにするのが少し難しく、プレイスルーがはるかに困難になりました。 ただし、すべてのゲームの秘密を明らかにすれば、実際にスーパーマリオブラザーズ2を倒すことができるのは、ゲームの最後のボスのうち2人だけと対戦することです。

まだ多くのミニバードボスと対決する必要がありますが、レベル1〜3および4〜2には、それぞれプレイヤーをワールド4および6に即座に移送できる隠れたワープゾーンがあります。 そこから、ゲームをまっすぐにプレイする必要があります。つまり、World 6の終わりに2番目のTryclydeを倒し、World 7の終わりにWart自身を倒すだけです。

私たちの多くが子供の頃にスーパーマリオブラザーズ2を奴隷にした時間を考えると、ゲームのスピードランが今日10分以内に実際に完了すると考えるのはほとんど計り知れない。

7終了クレジットはミスを伴います

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エンドクレジットはゲームの中で設計が最も簡単な部分の1つであり、80年代から90年代の多くのプレイヤーにとって、ゲーム終了時のクレジットが名前を把握する唯一の方法だと思われます。ゲーム中に登場するさまざまな敵や他のキャラクターの。 ただし、スーパーマリオブラザーズ2のメーカーがエンドクレジットの多くのエラーを見逃すのを止めませんでした。

二度!

バードの新しいキャラクター(日本のゲームではキャサリンと呼ばれます)は、特にクレジットの性格が取扱説明書に記載されているキャラクターとあいまいであるため、最終クレジットでその名前がいくつかの混乱につながるオストロと交換されました「彼は女の子だと思う」男性であり、「バーデッタ」と呼ばれることになるだろう。Clawgripは「Clawglip」と誤記され、Hoopstarは「Hopster」と呼ばれたことは言うまでもない。

しかし、1993年にスーパーマリオオールスターがリリースされるまで、これらの間違いは何とか修正されませんでした。

6カバーアートでさえ不正確です!

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マリオブラザーズは、すべてのビデオゲームで最も認識され、独特の外観のキャラクターのカップルです。 しかし、キャラクターは実際に元の1985年のゲームとスーパーマリオブラザーズ2の間で少し変身し、赤と緑のダンガリーを青のペアに交換し、必然的に彼らのシャツは今では同義語である色になりました文字。 ただし、スーパーマリオブラザーズ2のボックスに表示されるマリオは、元のゲームのキャラクターの外観を保持しています。

これは、デザインが最初のゲームの日本とヨーロッパのボックスアートからまっすぐに持ち上げられたためである可能性があります。画像が反転され、マリオの手の中のオブジェクトが交換されるという事実を除きます。

ただし、ボウザーのキャラクターも最初のゲームの外観とボックスアートの外観との間に劇的な変化を経験したため、ボックスアートがゲームと一致しなかったのはこれが初めてではありませんでした上記)。

5プレイ可能な女性キャラクターを持つ最初のゲームの1つ

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2008年のGallupの調査では、アメリカのすべてのゲーマーのほぼ半数が女性であることが明らかになったため、性別の多様性に関してビデオゲームが遅れていることは秘密ではありません。 ララ・クロフトやサムス・アランのようなキャラクターを除いて、女性キャラクターはしばしばセックスアピールのために、または苦痛の中でダムゼルのステレオタイプの役割を演じるために縮小されます-マリオとゼルダのフランチャイズはもともと構築されたコンセプトです。

スーパーマリオブラザーズ2は、プレイ可能な女性キャラクターをフィーチャーした最初のゲームではありませんでしたが、間違いなく最も広くプレイされているゲームの1つでした。 これは、ゲームが2人の女性のプレイ可能なキャラクターを実際に含んでいたDoki Doki Panicを改造した結果である可能性があります。

ママの元のキャラクターはルイージに変更されましたが、リナの女性キャラクターはピーチ姫になりました。これにより、フランチャイズは一時的に女性キャラクターは救助にのみ適しているという概念を放棄しました。

4ゲームのプロトタイプには「現金」報酬が含まれていた

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レベル7-2の終わりにいよいよウォートを倒すと、4人のプレイ可能なキャラクターが敗北を祝う間、邪悪なカエルがシャイガイのグループによって運び去られるアニメーション画面に入ります。 ここでは、各キャラクターを使用していくつのレベルを倒したかがわかります。これは、元のDoki Doki Panicには表示されなかった概念です。プレイヤーが進むには、すべてのキャラクターがすべてのレベルを完了する必要がありました。マリオの適応を放棄しました。

ただし、この最終画面の最初のアイデアの1つは、各プレイヤーが死亡した回数に基づいて、実際にプレイヤーに「現金」報酬を与えることでした。 もちろん、死亡者が少なければ少ないほど、プレイヤーが得るお金は多くなります。

たぶん、このアイデアは病的な側面に少しあったために、またはおそらく偽の現金報酬を獲得することはプレイヤーにとってほとんど意味がないために放棄されました。 ただし、理由が何であれ、プロトタイプの元のタイルは元のゲーム内に配置できます。

3ルイージがマリオより背が高い最初のゲーム

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1983年のアーケードゲームマリオブラザーズに初めて登場したルイージは、双子の兄弟のパレットスワップであり、2人のプレイヤーが並んで仕事をすることができました。 それ以来、ルイージはゆっくりと彼自身になり、独特の性格と外観を発展させ、最終的にスーパーマリオブラザーズ2で始まったマリオとは一線を画しています。

この1988年のゲームは、ルイージが背が高くなり、弟よりも高くジャンプする能力を与えられたのは初めてです。これは、キャラクターがドキドキパニックのママから採用された結果です。 フラッターキックはスーパーマリオブラザーズ2に追加され、ジャンプ能力をよりよく示しています。また、キャラクターにはマリオよりも低いトラクションが与えられ、それぞれのキャラクターに賛否両論が与えられました。

これらの明確な特性はスーパーマリオブラザーズ3とスーパーマリオワールドでは放棄されましたが、それ以来、多くのゲームで再現されています。

2 NESで4番目に売れているゲームです

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スーパーマリオブラザーズ2は現在、ニンテンドーエンターテイメントシステムで4番目に売れているゲームとしてランク付けされていますが、そのリリース時点では、ゲームの販売数は3位で、1988年10月9日の発売日以降に1, 000万台に達しました。

その時点で、より多くのコピーを販売した2つのゲームは、ダックハント(28, 300, 000コピー)、および元のスーパーマリオブラザーズであり、世界中で4000万コピーを販売し、最も売れたゲームの1つになりました。時間。

2番目の記事は、その前身であるスーパーマリオブラザーズ3によって食われました。これは、史上最高のマリオゲームと広く見なされています。 このゲームは1988年に日本で、1990年に北米でリリースされ、世界中で1800万枚の素晴らしいコピーを販売しました。