18知らなかった秘密のビデオゲームエリア

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18知らなかった秘密のビデオゲームエリア
18知らなかった秘密のビデオゲームエリア

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Anonim

あなたが筋金入りのゲーマーであろうとカジュアルなファンであろうと、どの属性がビデオゲームをとても楽しくするかを考えるのはそれほど難しくありません。 優れたビジュアルアートスタイルはすぐにあなたをつかむことができるものであり、説得力のあるストーリーはあなたがずっと興味を持ち続けるのに役立ちますが、清潔で一貫したゲームプレイはすべての最も重要な側面かもしれません。 それでも、まだ言及していない重要な機能が1つあります。 このリストのタイトルを読めば、あなたは知っています:それは秘密です!

ゲームを最も難しい難易度で打ち負かすことでしかプレイできない秘密のキャラクターであろうと、ロックを解除するために何らかのチートコードを必要とする秘密の武器であろうと、シークレットは私たちを待ち続けるクールで面白いゲームの1つですさらに戻って。 ただし、すべてのロック解除できないキャラクターと無限のロケットランチャーを超えて、秘密の領域です。 ゲーマーの心を吹き飛ばすことができるのは、彼らが知らないゲームのセクション全体があることに気づくまで、お気に入りのゲームを100回プレイしたことです!

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信じられないかもしれませんが、お気に入りのゲームのセグメント全体を見逃すことは、あなたが気づくよりもずっと頻繁に起こります。 ブラフしていると思いますか? 次に、これらの18の秘密のビデオゲームエリアを確認しました。

18エイリアン、廃ins、地獄(トニーホークの地下2)

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トニーホークのプロスケーターシリーズは、幅広いクレイジーレベル、特にゲームを破った後に通常ロック解除される秘密のボーナスステージで有名です。 トニーホークのプロスケーター2には幻想的な「スケートヘブン」があり、トニーホークのアンダーグラウンドには「Hotter Than Hell」(ロックバンドKISSをフィーチャーしたレベル)がありましたが、トニーホークのアンダーグラウンド2の「トライアングル」は他のレベルにあります。

神話上の現実のバミューダトライアングルへの明白な言及であるトライアングルは、最初はそれほどでもないように思えるかもしれませんが、目には見えません。 難破したアパッチヘリコプターのミサイルを作動させた後、エイリアンの一部を吹き飛ばし、隠されたエイリアンの基地を明らかにします。 ここで十分に調査している場合は、Aztec遺跡と思われる場所に移動するポータルをアクティブ化できます。 最後に、すべての猿の神の偶像を呪うと、ポータルが開かれます。

トニーホークのアンダーグラウンド2は、1つではなく合計3つの秘密の領域を発見し、それぞれが明らかにするために異なるタスクセットを必要とするため、シリーズ全体で間違いなく最もクールなボーナスレベルを持っています。 (地獄に言及しましたか?)

17城の屋根(スーパーマリオ64)

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1996年にスーパーマリオ64がニンテンドー64と並んで登場したとき、優れた3Dプラットフォーマーの能力の基準を打ち立てました。 3次元でデビューしたマリオは、ピーチ姫の城の周りに散らばる多数のパワースターを見つけて、クッパに向かい、姫を解放し、邪悪なKoopa Kingのクラッチから城を解放する任務を負っています。

プレイして育ったゲーマーは、城のさまざまなレベルとミッションを通過し、幽霊屋敷、沸騰した溶岩、および配管工の頭を回すのに十分なクッパの手下に満ちた世界から星を集めたことを覚えています。 ゲームをプレイしたほとんどの人は、巨大なカメを倒すために城の頂上にたどり着いたことを思い出すことができますが、実際にゲームで見つかった120個の星すべてを集めることができる場合、多くの人は実際に秘密が先にあることを知りません。

すべての星を集めることができた場合、中庭の大砲が開き、通常はアクセスできない城の屋上まで撃つことができます。 そこには、マリオ100の命と特別なジャンプ能力を与えてくれる、お馴染みの緑の友達(ルイージではない)がいます!

16爬虫類ピット(Mortal Kombat)

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1991年にストリートファイターIIがアーケードにリリースされて大成功を収めた後、画期的な格闘ゲームをエミュレートするために最善を尽くした大量のノックオフとクローンが続きました。 アーケード愛好家がストリートファイターに匹敵する新しいタイプの格闘ゲームで迎えられたのはちょうど1年後のことでした。 もちろん、Mortal Kombatについて話しています。

この新しいタイトルにつまずいたアーケードファンの注目を集めた最初のことは、ゲームがどれほど暴力的で、ほとんどの子供がこれまでに見たよりもデジタル化された血と流血でした。 際立っていたもう1つのことは、「Look to La Luna」や「Blocking will you you get nowhere」など、緑色のクロークの忍者によってランダムに与えられた不可解なヒントでした。

プレイヤーがこれらのなぞなぞのすべてが何を意味するかを理解し、ゲーム内でそれらを適用することができた場合、彼らはピットレベルの底で戦っているゲームの秘密のキャラクター、爬虫類と会う機会があります。 最初にこれを達成したプレーヤーの顔の外観を想像してください。スパイクされたピットエリアに落ちます。

15ペインテッドワールドオブアリアミス(ダークソウルズ)

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一定の手持ち、過度に寛大な貯蓄システム、そしてプレイヤーにほとんど挑戦を与えない難易度でビデオゲームが飽和状態になり始めた時代。 Dark Soulsシリーズは、ゲーム内の困難な障害を克服することがどれほど満足できるかを人々に思い出させるために登場しました。

ゲームの古い時代に戻って、Dark Soulsは、過去のゲームの懐かしいがイライラする要素の組み合わせを使用します。例えば、罰に対する容赦ないゲームや、行くべき場所をほとんど示していないオープンワールドです。 このため、プレイヤーはゲームの最初、2番目、または3番目のプレイスルー中に見逃す可能性のある多くの領域があります。

通常、ゲーム内の新しいエリアにアクセスするには、単にキーを見つけるか、特定の障害を乗り越える方法が必要ですが、Ariamisのペインテッドワールドは少し異なります。 最初に、ゲームの最初に戻る必要があるアイテムを選択する必要があります。次に、目立たない絵を調べる必要があります。 この後、あなたは絵そのもの、宝物でいっぱいの雪の世界、そして秘密のボスに自分自身を見つけるでしょう!

14スペシャルゾーン(スーパーマリオワールド)

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おそらくあなたの多くはおそらく今頭をかき回し、「スーパーマリオワールドには本当に知らない領域があるのか​​」と考えているでしょう。 結局のところ、スーパー任天堂の古典的なタイトルを何度も破った人でも、ゲーム内のすべてのエリアを発見することにまだ近づいていない可能性があります。

幻想の森で「秘密の出口」を使用しなければならないことはよく知られています。そうしないと、永久に輪になって走り回ります。 ただし、これがゲーム内の唯一の代替ルートではなく、マップ全体のレベルにスターロードにつながるセカンダリルートが含まれています。 「スターロード」とは何かを知りたい方のために、まだ始まったばかりです!

スターロードは、ボーナスレベルを含む隠されたエリアであり、マリオのショートカットを世界中に提供します。 ただし、プレイヤーが十分にスヌープする場合、スターロードレベルの1つで別の秘密の出口を見つけることができます。この出口は、さらに特別なゾーンと呼ばれる秘密のエリアにつながります(私たちは、 インセプションの ように感じ始めています)。 ここに到達すると、プレイヤーはゲーム内で最も難しいレベルで報酬を受け取ります。すべてのレベルは、「モンド」や「チューブラー」のような時代遅れのスラングでタイトル付けされます。

13ゴールデンアイランド(007 GoldenEye N64)

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原始的なグラフィックスと完璧ではないゲームプレイの両方の点で今では時代遅れに見えるかもしれませんが、N64のGoldenEyeが誰もが手に入れなければならないゲームであり、それでも多くの人が今でも最高のゲームの1つとして引用していますすべての時間の。 映画ベースのゲームが重要かつ商業的な成功を収めた稀な例の1つであるだけでなく、競争力のあるマルチプレイヤーモードを導入した最初のFPSゲームの1つでもありました。

GoldenEyeが伝説の会社Rare(残念ながら、最近のかつての自己の殻)によって開発されたことを考えると、ゲームがヒットするのは驚くべきことではありませんでした。 ゲームは現在20年目ですが、ゲーマーを過小評価することは なく 、発見するものは何も残っていないようです。

ハッキングされたGamesharkコードを使用して、プレイヤーは最終的にダムレベルの遠くにある神秘的な小さな島を訪れ、ボンドを介してボートで訪れたゲームの未使用セクション全体を明らかにしました。 これは、プログラムするのが難しすぎて、廃棄され、物理的な島はその目的のためにプレイヤーを陰謀するために残されました。

12秘密の庭(巨像の影)

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Shadow of the Colossusは、非常に楽しく革新的なコンセプトを導入し、高品質のゲームプレイ体験を提供することに成功したゲームの1つです。 これが登場する前に、16の巨大な生き物を見つけて殺すことを目標に、大きなオープンワールドを横断する乗馬の放浪者で構成されたゲームがいくつありましたか? 答えはどれも確かではありません。

予想どおり、これほど大きな世界地図では、ゲームの目に見えない領域に潜在的な可能性が多くあり、プレイヤーは次のターゲットに進む際に簡単に見逃す可能性があります。 各巨像を倒した後、プレイヤーはゲームの開始時に導入された大きな神社に戻らなければなりません。 しかし、多くの人が知らないことは、スタミナがゲームの終わりまでに十分にアップグレードされた場合、輝きを登り、非常に具体的で困難な道を歩むことができるということです。庭園。

スタミナと体力を消耗させるフルーツを食べる以外に、ここでやることはあまりありませんが、鼻のすぐ下(または上)に隠れた領域があると思うのは面白いです。

11アーサー王の騎士がネズミと闘う(フォールアウト2)

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今日、人々が「フォールアウト」という言葉を聞くとき、彼らは通常、Elder Scrollsシリーズと非常によく似たロールプレイングFPSゲームを思い浮かべます。 しかし、フォールアウトシリーズのゲームが非常に異なってプレイされていた時代(ベセスダの前)がありました。 たとえば、フォールアウト2で見られる最もクールなメカニズムの1つは、旅行中に特別な出会いに遭遇する可能性でした。

移動すると、通常の敵との遭遇がしばしば発生しましたが、時々、プレイヤーはまれなイベントを経験します。 これらの特別な出会いの2つは、たまたまモンティパイソンと聖杯への言及です。「橋を守る男」は、アーサー王と彼の部下が3つの謎に答えなければならない部分と、あなたが会う場所王と騎士が直接。

ただし、ゲームのデータには3番目のMonty Pythonリファレンスがありますが、グリッチが原因でエンカウンターが発生しなかったためにしばらく発見されませんでした。 しかし、ゲームに再びパッチを当てると、プレイヤーはアーサー王と彼の騎士が洞窟の近くで1匹のネズミを撃退するのに苦労し、映画の悪質なウサギとの戦いを反映してつまずきます。

10ゴーストリールーム(Call of Duty:Finest Hour)

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Call of Dutyシリーズは、特定のレベル(通常、ゾンビを含むモード)に精巧な秘密がかなり隠されていることで知られていますが、おそらく最も秘密で邪魔なものはCall of DutyのGhostly Roomである必要があります。最高の時間。 また、このシリーズは今までかなり馬鹿げたことをしてきたことを示しています。

この秘密の領域を発見するには、プレイヤーは最初に地下通路レベルにある一見開けられないドアに出くわす必要があります。 次に、ドアに2つの手rena弾を投げ、そこに近づいてアクションボタンを使用し(アクションコマンドが表示されない場合)、さらに手ren弾を投げて吹き飛ばします。 内部には、幽霊の部屋に通じる細長いトンネルがあります。

部屋はほとんどが単なるイースターエッグで、壁にはたくさんの不気味な写真、浮遊キャンドル、小さなシャーマン戦車、ベビーベッドのゴーストボーイ、そしてケージの大きすぎるネズミがいます。 これ以外に、爆発的な武器として使用できる2つのテディベアがありますが、実用的というよりはコメディ的な目的のものです。

9 Minecraftエリア(Borderlands 2)

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Borderlandsの開発者であるGearboxは、両方のジャンルに由来する特徴のため、ヒットシリーズを「ロールプレイングシューター」と説明しました。 デビュータイトルでは、プレイヤーは異星人の惑星を訪れる暴力的なフォーチュンハンターの役割を果たし、200年に1度しか開かれないと言われる宝物庫を見つけました。 セルシェードスタイルのビジュアル、アクション満載のゲームプレイ、および精神病ではないとしても面白いキャラクターの配列を備えたこのゲームは大ヒットでした。

それから続編が出ました、そして、よく、人々はそれも愛しました! 本当に批判を引いた唯一のことは、ゲーム全体で非常に日付のミーム参照の使用でした。 それらは当時は日付が付けられていなかったかもしれませんが、それが出てきたときでさえ、人々はそれが「クールなイースターエッグ」の多くが縮れを誘発するようになるまでの時間の問題だと知っていました。

ただし、ゲーム内には特定の秘密が1つありました。これは当時と同じようにクールです。 もちろん、Minecraftエリアについて話しています。 これは単なる参照ではなく、セクション全体であり、壊れやすいブロックとクリーパーの敵を備えています!

8ダックレース(シェンムーII)

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ああ、シェンムー。 野心的で革新的なゲームタイトルが当然の成功を達成できなかった悲劇的な例。 1999年に日本でドリームキャスト向けにリリースされたシェンムーは、昼夜システム、変動する天候効果、プレイヤーが対話するかどうかに関係なく住民が日常生活を送る生活世界など、多くの革新的なゲームメカニズムを誇っていました。それらかどうか。

ゲームは、父親の殺害を調査している10代の格闘家、葉月亮を中心にしています。 主な目標に焦点を当てていない場合、プレイヤーはダーツを投げたり、アーケードで古いセガのゲームをプレイするなど、多くのミニゲームを楽しむことができます。 続編はさらに特別なイベントであるダックレースで、さらに多くのボーナスコンテンツをもたらしました。

このイベントのロックを解除するには、プレーヤーはブロンズメダルとシルバーメダルの両方を取得するなど、Pine Game Arcadeで数々の課題を達成する必要があります。 その後、ストリートファイト(ゲームで最も厳しい戦いの1つ)で高野泉を破った後、再び彼女に話しかけると、彼女はあなたを秘密のダックレースミニゲームに連れて行きます。 それは確かに家禽をレースするために多くの仕事のように思えます!

7ワーデンシャープの秘密の部屋(バットマン:アーカムアサイラム)

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コミックブックキャラクターのビデオゲームへの適応は、過去に困難な歴史がありました(スーパーマン64と考えてください)が、2009年にバットマン:アーカムアサイラムがリリースされたとき、すべてが変化したように見えました。 、そして素晴らしい音声キャストですが、ゲームプレイ要素も利用していたため、プレイヤーはお気に入りのスーパーヒーローのブーツにいるように感じられます。

ダークナイトの多くのニックネームの1つはたまたま世界最高の探偵(Sorry Sherlock)であり、彼の名前に忠実で、アーカム・アサイラムはバットマンの探偵能力をフルに活用し、プレイヤーがゲーム。 しかし、1つの秘密がありました。それは非常に難しいため、開発者はゲームがリリースされてから数か月後にそれを公開することを決定しました。

ゲーム内でのヒントがないため、プレイヤーはクインシーシャープのオフィスの特定のセクションを爆破するように言われ、アーカムシティの計画を含む秘密の部屋を明らかにしました。 ちょっと、探偵でさえ時々助けが必要です!

6 DX2ラップパーティー(Deus Ex:Invisible War)

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ほとんどのゲームは、プレイヤーがゲーム全体を進行するにつれて断片的に伝えられ、単数の結末で終わる簡単なストーリーラインを持っている傾向がありますが、他の結末は単に結末が十分ではないと判断しました。 Deus Ex:目に見えない戦争は、もちろん、複数のエンディングルートを取り、ゲーム全体のプレイヤーのアクションが最終結果に影響するようにします。 4つの標準的なエンディングがあり、そのうちの1つは完全なイルミナティの乗っ取りを含み、もう1つは核戦争の結果に焦点を当てています。 しかし、実際には秘密の5番目のエンディングがあるため、すべてを忘れてください。

あなたがしなければならないのは、非常に特定のバスルームにランダムなフラグを立ててから、中のトイレを洗い流すだけです。ゲームが「本当の」エンドゲームと呼ぶものに連れて行かれます。 この非常に具体的な一連のアクションの後、ナイトクラブにテレポートされます。ナイトクラブでは、さまざまなキャラクターが踊り回り、一般的に楽しい時間を過ごします。 戦争に関するすべてのゲームだけがこれほど素晴らしい結末を迎えるなら、

5クリス・フーリハンルーム(ゼルダ:過去へのリンク)

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この次の記事では、スーパーファミコンに戻って、多くの人が史上最高のSNESゲームだと考えるものを取り上げます。 あなたがゼルダの大ファンであり、地球上でお気に入りのゲームの1つの部屋を見逃したのではないかと疑問に思っているなら、心配しないでください。 。

クリス・フーリハンの部屋は、通常訪問することを意図したエリアではなく、むしろ、どの部屋にリンクを送るべきかを判断できない場合にゲームがクラッシュするのを防ぐフェイルセーフの部屋です。 これは、特定のグリッチを引き起こすことによってのみこの領域に到達できることを意味します。グリッチには、5つの異なる方法があります。

名前が混乱している場合は、1990年に任天堂パワーが開催したコンテストで優勝したファンにちなんで命名されます。優勝者は将来のNESタイトルで名前をプログラムすることになりました。 これは代替賞品としては悪くありません!

4 Secret FBI Cave Bunker(グランド・セフト・オートV)

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悪名高い巨大な世界地図で、Grand Theft Autoシリーズは常に秘密の領域とイースターエッグでいっぱいになり、何百時間ものゲームプレイが完全に発見されるまでになります。 このシリーズへのエントリーでは、これは、エイリアン、ビッグフット、さらにはブレイキングバッドへの言及を行う広大なGTA Vよりも正確です。 ただし、私たちが注力しているのは、ゲーム全体で最もとらえどころのない領域の1つであり、それはFBIが関係しているためです。

まず、水の中にある特定の小さな島を探す前に、あらゆる種類の水上乗り物で太平洋に向かう必要があります。 2本の木が隣り合っている目立たない土地を見つける必要があります。 適切な場所が見つかったら、木に歩いていくと、自動的に奇妙な部屋に移動します。

あなたは自分がどこにいるのか疑問に思うかもしれませんが、何十人もの武装した男性を見ているように、向きを変えると非常に素早く答えられます。 あなたは秘密の地下基地にいます。エージェント、乗り物、そして不審な活動がたくさんあります。

3ケーキルーム(ポータル)

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「ケーキは嘘です。」 ビデオゲームの歴史の中で最も引用されている行の1つであるため、ため息をつくか微笑んでいる可能性があります。 ありがたいことに、Portalは過去10年間で最もクールで革新的なタイトルの1つであるため、このゲームは完全にその価値があります。 ポータルガンを使用してパズルを解決することに焦点を当てた3Dプラットフォーマーは、単純な概念のように思えるかもしれませんが、Valveが実際に前進し、このアイデアを仮想完璧に実行したのは幸運です。

とにかく、そのケーキについて。 結局のところ、私たちが長年にわたって聞いてきたことすべてにもかかわらず、ケーキは実際には嘘ではありません。 確かに、ゲームの終わりに、テスト実行中に約束されている湿ったチョコレートのようなお菓子を簡単に垣間見ることができますが、実際に自分でケーキルームに入ることができることを知っていましたか?

これを行うには、多くのトリッキーなポータルショット、正確なジャンプ、および少しのグリッチを作成する必要がありますが、正しく行われると、実際のケーキルームにいることに気付くでしょう。 さらに良いことに、仲間のCompanion Cubeもあります!

2ロメロの頭(Doom II)

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このリストの最後から2番目のエントリでは、Doom IIを使用してオールドスクールを行っています。 Doomは最初の一人称シューティングゲームではありませんでした(1年前にWolfenstein 3Dがリリースされていました)が、このジャンルを広めたゲームです。 実際、影響力が大きかったため、FPSという用語が使用される前に、人々は同じジャンルのゲームを「Doom clones」と呼んでいました。

この秘密のエリアは、偶像のボスとのエンディングボスファイト中に、Doom IIの最終レベルにあります。 通常、このボスにダメージを与えるためには、頭の穴からロケットを発射する必要がありますが、実際にダメージを与えているものを正確に把握することはできません。 それは脳ですか? それとも、その中のいくつかの小さな悪魔? いいえ、ジョン・ロメロの頭です。

通常、インジョーとして設計されているため、プレイヤーはクリップなしチートを使用するか、非常に正確なグリッチジャンプを使用して、モンスターの顔を実際に通過できます。 中に入ると、彼らがダメージを与えている隠れたターゲットは、実際には血まみれのパイクのDoom開発者および共同作成者John Romeroのピクセル化されたヘッドであることがわかります。 それはカメオを作る方法の一つの地獄です!