クレイジーな理由でキャンセルされた20のビデオゲーム

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クレイジーな理由でキャンセルされた20のビデオゲーム
クレイジーな理由でキャンセルされた20のビデオゲーム

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Anonim

ビデオゲーム業界は、猛烈なビジネスになる可能性があります。 1970年代後半の初期から、芸術的表現やゲーマー自身の利益よりも利益が優先されることがよくありました。

この考え方の結果、数え切れないほどのプロジェクトが、店頭や、現代の場合はデジタル市場に出会う機会を得る前にaになっています。

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期限を守れない、品質が悪い、スタジオの財政的苦労など、他の理由でゲームがキャンセルされる場合があります。

ただし、これらのキャンセルの典型的なケースは、奇妙な状況下で休まされたものほど興味深い話にはなりません。 ゲームの完成には数年かかることがよくありますが、その間にプロジェクトの奇妙な出来事が何回も起こる可能性があります。

このリストは、ゲームの遠い過去の過去を振り返って、日の目を見たことがないこれらの作品を紹介します。

キャンセルの正確な理由は異なります。 それらのいくつかは、出版社による不合理な決定に要約され、他の人は誰かの無知によって終了し、そしていくつかは予期せぬ出来事によって忘却に追いやられました。

さらに奇妙なことに、いくつかのゲームは悪意のある行為のために缶詰にされました。

理由が何であれ、これらのプロジェクトにブートが与えられたのは通常残念です。

それらのいくつかは、ゲームの世界を変える可能性を秘め、信じられないほど革新的でさえありました。 ただし、場合によっては、作業が中断されたのはおそらく最善のことです。

何があったかを見るのは常に面白いですが、時にはそれが少し苦痛になることがあります。

面倒なことをすることなく、 クレイジーな理由でキャンセルされ20のビデオゲームがあります。

20スターフォックス2

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あまりにも優れているために棚上げされたほぼ完成したゲームはほとんど信じられない話ですが、これは基本的にStar Fox 2で起こったものです。

Fox McCloudの2回目の外出の予定の開発中、メディアは3Dへの切り替えに備えていました。

セガサターン、プレイステーション、ニンテンドー64などのコンソールは、古い2次元グラフィックスを吹き飛ばすように設定されていました。

スターフォックス2はSNESでの3Dアドベンチャーであり、結果としてロックされました。

報告によると、任天堂は2つのグラフィックスの間に明確な境界線を望んでおり、現在の世代のコンソールにStar Fox 2を配置すると、その境界線が不明瞭になります。

ありがたいことに、2017年にSNES Classicがリリースされたとき、一般の人々は最終的に未リリースのゲームを手に入れました。

19メガマンレジェンド3

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Mega Man Legendsゲームは、シリーズの典型的なサイドスクロールゲームプレイからの大きな出発点です。

彼らはまた、時代を先取りした多くのメカニックを取り入れました。

フランチャイズの2番目のエントリは、ショッキングな、まだ解決されていないクリフハンガーで終わります。 2011年にプロジェクトが不意に缶詰になる前に、ファンは3番目のゲームに近づいていた。

Mega Man Legends 3では、最終製品の前にプロトタイプがリリースされ、ファンが青爆撃機の冒険を改善する方法について意見を述べることができました。

残念なことに、プロトタイプは完成に近い状態であるにもかかわらず、決して出されず、Legendsシリーズは休止状態のままです。

ファンの熱意の欠如がキャンセルの理由としてしばしば取り上げられますが、デモが非常に近かったときに投資したすべての時間とお金を捨てるのはなぜですか?

18サイレントヒルズ

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小島秀夫は、ビデオゲームやストーリーテリングについての人々の考え方を何回か変えたマスターゲームデザイナーです。

すべてのアカウントで、彼はサイレントヒルズで再びそれをやろうとしていました。 残念なことに、コナミはトリプルAタイトルからフォーカスを移し、ゲームの製作を妨げました。

サイレントヒルズは、ギリングモ・デル・トロとのコラボレーションとなり、ウォーキング・デッドのノーマン・リーダスが主役を務めました。

このキャンセルを特に壊滅的なものにしているのは、プレイヤーがPTで持っていた小さな味であり、プロジェクトを発表した驚きのデモです。

この物語に銀色の裏地がある場合、それは、コジマによって開発され、Reedusを主演し、さらにはデルトロをフィーチャーした、今後のデスストランドです。

レイジ4の17通り

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一部の人々は、ゲームへの愛のために業界に参入しています。 他の人が入るのは、彼らが大きなお金の可能性を見るからです。 後者が、Streets of Rage 4のキャンセルのようなストーリーが発生する理由です。

伝説のビート・エム・アップ・シリーズの4番目のエントリーは、農場の北部に連れて行かれたとき、ドリームキャストの制作の途中ですでに深かった。

伝説によれば、Sega of Americaの経営陣は、フランチャイズの過去のタイトルと人気を完全に無視していました。

その結果、開発は中止され、Streets of Rageの真の続編はまだ動き出していません。

Beat-em-upsは以前ほど人気が​​ありませんが、現在の不動産の真の世代は多くのゲーマーの興味をそそります。

16スーパーマリオRPG 2

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SNESを所有していた人は、おそらくスーパーマリオRPGも所有していたでしょう。 ジャンルとマリオのありそうもない組み合わせは、ユニークなキャラクターで満たされた魅力的で魅力的なアドベンチャーゲームにつながりました。

Squaresoftはタイトルの開発を支援し、また新しいキャラクターの一部を主張しました。

SquareとNintendoの関係は、Squareがまだカートリッジを使用しているN64に不満を抱き、Sonyに忠誠心を向けたときに、ひっかかった。

スーパーマリオRPG 2は計画段階にありましたが、完全に異なるタイトルに大幅に作り直さなければなりませんでした。

ペーパーマリオはまだRPGですが、以前のゲームの新しいキャラクターのすべてが欠けています。

関係が包帯のようになった今、マロー、ジェノ、マリオはすぐに再びチームを組むでしょう。

15パラソルスター

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一人の人間が既存のゲームを別のシステムに合理的に移植できる時代がありました。

そのような仕事のために民間の請負業者を雇うことは一般的でした。 Parasol StarsのCommodore 64バージョンは、悪意のある行為がゲームを迅速に終わらせるまで1人の男性によって実現されました。

このプロジェクトで働いていた男性は、特に当時の妻のアルコール依存症に関して、夫婦間の問題を経験していました。

ある日、激怒して、彼女はバックアップを含む彼の仕事をすべて破壊しました。

出版社は請負業者の期限を延長しませんでした。なぜなら、彼らはコモドール64の開発を段階的に廃止し、世界はパラソルスターのバージョンを失ったからです。

14タイムスプリッター4

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かつてのレアな従業員で構成されたフリーラジカルは、タイムスプリッターズ三部作で最高の一人称シューティングゲームを3つ作りました。

あいにく、彼らの連勝は平凡なPS3タイトルHazeで終わりました。 開発者は、Crytekによって保存される前に破滅寸前でした。

その後、Crytekは市場性のあるキャラクターはないと考えたため、シリーズの4番目のエントリで作業が停止しました。

この考えは2つの理由でおかしいです。 まず、Timesplitters:Future Perfectには軍曹がいました。 主役のコルテス。

第二に、このシリーズの特徴は、文字通り百を超える象徴的で認識可能なキャラクターのアンサンブルです。

THQ Nordicは最近Timesplittersプロパティを取得しましたので、ここではタイムシューティングシューティングゲームが新しい人生を迎えることを願っています。

13ファルージャの6日間

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ゲームはしばしば芸術形式として真剣に受け止められていません。 深刻な問題に取り組むことはめったになく、その場合、重要な話をしていると認識されることはめったにありません。

これが、ファルージャのシックスデイズでプラグが抜かれた主な理由です。

戦争シューティングは、実際の現代の戦いを正確に描写することでした。 それが発表されると、論争が目覚め、多くの人が本物の兵士と本物の戦いを丁重に描写する媒体の能力に疑問を呈しました。

論争の結果、コナミはゲームを公開しないと述べた。

Six Days In Fallujahは、その開発者によって正式にキャンセルされたとは宣言されていませんが、店頭に置いても構わないという出版社はいません。

12 Motorstorm Apocalypse

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明らかに、Motorstorm Apocalypseは多くの地域で健在です。 しかし、オフロードアーケードレーサーは日本でリリースを見たことはありません。

3番目のMotorstormエントリは、タイミングが悪いために犠牲になっただけなので、特にだれもこのことに責任を負いません。

2011年3月、日本は1万5千人以上の死傷者を出した地震と津波によって荒廃した。

Apocalypseの最初の3月のリリースは、ゲームが最近荒廃した都市をレースすることを含むため、国際的に押し戻されました。

数ヵ月後、世界の他の国々はこのゲームを見ましたが、日本に持ち込むことは決してないと決定されました。

このような災難が起きた後、その内容のためにゲームを遅らせることは理解でき、完全にキャンセルすることも不合理とは考えられません。

11フェズ2

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フェズは、おそらく多くのゲーマーが欲求不満で自分の髪を引き抜くパズルを持っているインディーズヒットでした。 恐らく、極端な困難のために一部のプレーヤーが故障したことさえありました。

もしそうなら、それはPhil FishがTwitterでFez 2を突然キャンセルしたようなものに見えたかもしれません。

GametrailersショーのホストであるMarcus Beerが、Microsoftがインディーズのタイトルを扱う方法への対応についてPhilを呼びかけたとき、開発者は発散するためにソーシャルメディアを利用しました。

ゲームデザイナーはホストを呪い、フェズ2がa地に陥り、業界から完全に撤退したことを発表しました。

フィルが爆発したストレス要因が何であれ、彼が今より良い場所にいることを願っています。

10パックマンさん:迷路の狂気2

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パックマンのゲームプレイと魅力は決して古くなりません。 ゲームについて何も知らない人でさえ、伝説の円形ヒーローを思い出すことができます。

彼の配偶者のゲームの外出も有名です。 悲しいことに、パックマンさんの冒険の1つは2000年代半ばのほこりをかみました。

Ms. Pacman:Maze Madness 2は、成功したMs. Pacman:Maze Madnessの続編になることでした。

NamcoがBandaiと合併し、Namcobandaiを作成したときに開発が進行中でした。

バンダイは、市場の過飽和を理由にキャンセルの推進力となったと報告されています。

そうです、迷路を駆け抜けたり、幽霊を食べたりするゲームがたくさんあるからです。 パックマンとそのパートナーには、年のどの時期や市場の状態に関係なく、常に余地があります。

9スターウォーズ1313

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Star Warsの最近のゲームの歴史は議論の余地があり、EAはBattlefront IIのマルチプレイヤーの怪しいビジネス戦術で告発されています。

フランチャイズの以前の開発者であるLucasArtsは、Star Wars 1313で本当に特別な何かを持っていたかもしれませんが、ディズニーの開発者の買収は、プロジェクトのcoの最後の釘を証明しました。

ゲームは、若いボバ・フェット主演の、コルサントの下腹部への未知の進出の形になりつつありました。

ディズニーは最終的に、ゲームに取り組んでいるスタジオを解散させ、ゲームが完成するという希望を打ち砕いた。

スターウォーズのゲームの将来は不透明ですが、最近の戦利品ボックスへの進出から離れることを望みます。これは、ギャンブルと正当に比較されている慣習です。

8災害報告4

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災害レポート4の場合のように、ゲームが自宅に近づきすぎた場合、それは開発者の責任ではありません。

偶然にも、2011年の地震と津波が日本を襲ったとき、ゲームは機能していました。

巨大な現実世界の自然災害の時期にゲームをリリースすることは無味であると考える人もいたため、すべてが保留されました。

sayingにもあるように、時間がすべての傷を癒し、最終的にタイトルの開発が再開されました。

当初はPS3の予定でしたが、今では2018年10月のPS4のリリースの準備ができています。 災害後しばらく待つことは、最終的に敬意を払うことでした。

7スリルキル

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Call of DutyやBattlefieldのようなヒットフランチャイズに表示されているグラフィック画像に人々がかろうじて目を向けているだけで、ビデオゲームでの極端な暴力は最近一般的です。

しかし、1990年代に、暴力はもう少し論争を巻き起こす傾向がありました。 そのような論争の恐怖は、スリルキルを空の素晴らしいギグに送りました。

このゲームは3Dファイターで、一度に最大4人のプレイヤーをサポートし、大量の血と流血でいっぱいでした。

ゲームの発行元であるEAは、ゲームのコンテンツに神経質になり、ゲームを氷上に置いたと伝えられています。

スリルキルを実行するために使用されたエンジンは、最終的にウータンクランの戦闘機、ウータン:少林寺スタイルで使用されました。

6見る人の目

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Eye of the Beholderは90年代初期のRPGであり、当時はホットケーキのように棚から飛び去っていました。

いくつかの家庭用コンピュータ、SNES、およびSega CDで公開されました。 Atari Lynx用のバージョンもありましたが、悪名高いビジネスマンはそれについて何か言いたいことがありました。

伝説的なビジネスマンであるジャックトラミエルは、戦術的には攻撃的すぎると考える人もいましたが、ゲームがリリースされる直前のアタリの頭でした。

伝説によると、トラミエルはカートリッジを製造するには高すぎると感じたため、RPGは氷結しました。

このゲームはハンドヘルドで見栄えがよく、ヒットが証明されたので、売上は確実に利益になりました。

5スーパーマン

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悪名高いスーパーマン64は、実際にはプレイステーションにも登場することを意図していました。

ひどいレビューがスーパーヒーローゲームに注ぎ込まれたとき、N64バージョンを悩ませていたすべての問題を修正するために開発を拡張することが決定されました。

彼らはプロジェクトで彼らの甘い時間を過ごしました。 実際、彼らがMan of Steelを使用する権利が失効し、他の誰かによって急襲されたのには非常に時間がかかりました。

この後、彼らはほとんど完成した製品を締め出す以外に選択肢がありませんでした。

PS1のイテレーションも同様に悪かったのかもしれませんが、スーパーマン64に引き換えるチャンスに値しました。

4スーパーマリオスパイカー

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マリオは彼のスポーツが好きで、配管工は多種多様なスポーツに参加しています。 彼はレスリングとバレーボールのワイルドな組み合わせにも関わっていましたが、プレーヤーはリビングルームでそれを見ることはできません。

スーパーマリオスパイカーズは、以前はスーパーマリオストライカーズで成功していたNext Level Gamesによって開発されました。

任天堂のピッチ会議がすべての開発を終了したとき、スパイカーズは制作の初期段階にありました。

任期中、任天堂は「会社の名誉の規範と衝突した」ため、ゲームを拒否しました。

詳細な説明はありませんでしたが、このユニークなコンセプトが復活する可能性はほとんどありません。

それでも、マリオのスピンオフタイトルは、ゲームの生涯を一杯にするのに十分です。

3エイリアン:るつぼ

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映画に基づいてゲームを作成することは、十分に危険な概念です。 プロパティに適合しないと思われるジャンルを混ぜることは、さらに大きなギャンブルです。

エイリアン:クルーシブルはまさにこのリスクを取るように設定されていましたが、出版社はサイコロを振るうことを望みませんでした。

クルーシブルはObsidianによって開発されていたもので、Fallout:New Vegasと最近のSouth Park RPGで有名です。

また、希少なリソースを管理しながら、名作モンスターに対抗するためのRPGとして設定されました。 これはすべて、持ち出されても復活しない同盟国とペアになっており、フェイスハガーに感染する可能性さえあります。

SF RPGは新しいものではありませんが、最も有名なホラーフランチャイズをミックスに追加することは、出版社にとってリスクが高すぎることを証明しました。

2リキッドキッズ

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Liquid Kidsは、いくつかのホームコンソールに導入された人気のあるアーケードゲームです。 最近見られなかったコンソールの1つはAmigaでしたが、最近インターネットの探偵によって発見されたほぼ完成したポートがあります。

ポートで作業している会社、Ocean Softwareは、権利を取得する前に開発を開始することを決定しました。

10か月後、ゲームが1つ完全に完成しましたが、権利はまだ彼らのものではありませんでした。 何らかの理由で、彼らは最終的にそれらを入手できず、解放することを違法にしました。

ゲームは棚上げされ、約12年前に再発見されました。

完了して、日の光を見ないことは、そもそも完了しないよりもほとんど悪いです。