ファイナルファンタジーの21の隠された場所

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ファイナルファンタジーの21の隠された場所
ファイナルファンタジーの21の隠された場所

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Anonim

秘密は世界を一周させ、多くの場合、時間と空間の構造を破壊する真実を隠します。 人類の自然な好奇心は、人生の最大の謎への答えを探すために常にそれらをプッシュします。 時には、彼らはそこにいたことすら知らなかった謎を明らかにすることさえあります。 一度発見されると、どんなにひどいものであっても二度と隠すことのできない真のパンドラの箱。 これは人生の秘密の場合かもしれませんが、ビデオゲームの隠された宝物は、発見して探検する喜びではないことが多いです。

ファイナルファンタジーは、ほとんど信じられないほど長い寿命を通して、特に豊富な秘密を集めたシリーズです。 メインクエストは購入を正当化するのに十分以上のコンテンツを提供しますが、各タイトルに隠された奇妙なことは一貫してプレイヤーを誘い込みます。 一部のエリアには、熱心なプレーヤーが余暇にベストを尽くすことができる挑戦が含まれています。

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このリストでは、長期にわたるフランチャイズの多くのゲームで見られる隠れた場所を具体的に見ていきます。 これらの場所には、到達が困難なダンジョン、価値のあるアイテムや装備を保持しているbeatられた道から外れた場所、さらには到達するために何らかのグリッチマジックを必要とするいくつかの領域が含まれます。

ファイナルファンタジーに21の隠れた場所があります。

21オメガ遺跡-ファイナルファンタジーX

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時々、人々はシリーズの特定のタイトルが直線的すぎると不満を言い、プレイヤーに探検の十分な機会を与えません。 実際には、ほとんどのエントリは、世界地図の存在と以前に訪れた場所に戻る能力によって作成された自由の幻想で、所定のパスに沿ってプレイヤーをガイドします。

さらに、フランチャイズで最も有名なゲームの1つであるファイナルファンタジーXは、終わりに近づくまで自由の感覚を取り去りますが、単純に幻想的であることによってこれらの批判を免れます。

ゲームが開くと、プレイヤーは航空船で特定の座標を検索することで、オメガ遺跡として知られる秘密の場所を見つけることができます。 廃Insideの中で、ティダスとパーティはゲーム全体で最も難しい魔神と戦い、貴重な宝物を見つけます。 ダンジョンの2つのボスは、オメガとウルティマの武器です。 ゲームでは、オメガはスピラの宗教であるエヴォンの教えに疑問を呈した700年前に亡くなりました。

FFXの最初のリリースでは、オメガの武器に99, 999のヘルスポイントしか与えられませんでしたが、後のリリースではこの数が10倍以上増えて999, 999になり、最初のリリースをプレイしていない人にとってはボスがかなり難しくなりました。

20ゲルニカ-ファイナルファンタジーVII

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Final Fantasy VIIのデザインの最高の部分の1つは、世界中にサイバーパンクのテーマと美学が散在していることです。 Shinra Corporationは、Blade RunnerのTyrell CorporationまたはNeuromancerのSense / Netに似た悪のコングロマリットであり、惑星のエネルギーを悪用し、情報を操作して公衆を制御しています。

ゲームをプレイするとき、これらの環境を探索することは常に楽しみであり、特に冒険的なプレイヤーは、隠された水中のダンジョン、ゲルニカを見つけた場合、破壊されたシンラの装備品に入ることができます。 物語の過程で、悪のコングロマリットが使用する輸送機であるゲルニカが撃shotされ、海に着陸します。 パーティが2枚目のディスクで潜水艦にアクセスできるようになったら、the落した飛行機を訪れることができます。 入ると、トルコ人の一部とボスとの戦いがあり、敗北すると逃げます。

プレイヤーは飛行機を探索し、貴重な宝物を集め、挑戦的なモンスターと対決することができます。

Gelnikaは、トラバースする楽しいダンジョンであり、キャラクターのトレーニングやマテリアのレベルアップを考えている人にとって素晴らしいロケーションです。 終盤では、パーティのステータスと魔法を増やすことが重要になります。

19メナス・ビーニース・ルシス-Final Fantasy XV

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この最愛のシリーズが自然に分類されるジャンルは、多くの壮大なセット作品を含む、長いシングルプレイヤーストーリーに適しています。 しかし、ファイナルファンタジーXVの開発プロセスよりも長く緊張した物語を織り込むのは難しいです。15年の旅で、コンソール世代が過ぎ去り、ファイナルファンタジー対XIIIから独自の番号のタイトルになるまでの名前が変更されました。

メインキャンペーンは標準料金よりも短いものの、数多くのサイドクエストで埋め尽くされています。TheMenace Beneath Lucisは、プレイヤーが発見するのによく隠れているタスクの1つです。

これらの8つのダンジョンの2つの前提条件は、単にゲームを破っていくつかの特定のロイヤルアームを集めたことです。 これに続き、メルダシオハンターHQにいるエズマという女性が、ダンジョンへの8つのドアをロックしているシールを破る鍵を提供します。 8個すべてのダンジョンを倒した勇敢な冒険者は、ハンターメダルの宝物を獲得します。

キーは一度開始すると引き継がれないため、新しいゲームプラスを開始する前に必ずこれを行ってください。 クエストのロックを解除する前にゲームに勝つ必要があるため、獲得することはほとんどありませんが、特により高いリプレイ値を意味する場合、オプションの追加コンテンツは常に歓迎されます。

18マテリア洞窟-ファイナルファンタジーVII

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このシリーズは1997年以前に人気がありましたが、ファイナルファンタジーVIIのリリースにより、ドアがすぐにヒンジから外れ、フランチャイズの伝説的な地位が強固になりました。 さらに、インターネットはまだ現在のユビキタスに達していないため、秘密が隠されやすくなり、狩りはますます激しくなりました。

ランチテーブルトーク、うわさ、試行錯誤、盲目的な運により、FFVIIの隠れた場所の発見は計り知れないほど喜ばしいものになりました。 これらすべての発見の中で最も満足のいくものは、マテリア洞窟でなければなりません。 全部で4つの洞窟があり、それぞれ特定の種類のチョコボを利用することによってのみアクセスできます。 最終的に、すべての隠れた洞窟に到達するには黄金のチョコボが必要です。 各洞窟には、Mime、Quadra Magic、HPMP、Knights of the Roundなどのユニークな特殊能力を提供する、他では入手できない特別なマテリアが含まれています。

これらの最後は、合計13回の打撃を敵に与える強力な召喚であり、プレイヤーが夕食を調理するのに十分な長さのアニメーションがあります。

これら4つの隠れた場所で開催されたマテリアは、最後のボスの素早い作業を行い、適切な戦略が使用される場合、悪名高い困難なオプションのボスと戦うチャンスさえ与えます。

17何があったか-Final Fantasy XV

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ゲームがコンテンツをカットするとき、知覚可能な機能のない領域、ディスク上のファイル名、ストーリーの時間の急上昇など、開発者が完成品の内部で行った作業の痕跡がしばしば残ります。 これらのレムナントは幻想的な痛みのようなものです。これは、人々が実際に経験することなく熟考することしかできないという、失われたものを常に思い出させるものです。 幸いなことに、ファイナルファンタジーXVの場合のように、小さなトリックやグリッチによってこれらのゴーストに近づく方法が時々あります。

当初、範囲外への移動はゲームの新しいディスクバージョンでのみ可能であると考えられていましたが、革新的なファンは更新されたコピーでも同様の方法を見つけました。 メイン世界地図にはいくつかの場所があり、キャンペーン中に訪問したいくつかの小さなエリアでは、正確な操縦を通して目に見えない障壁を通過することが可能です。

境界を越えて探索することの最も魅力的な側面は、一見完全に見えるように見えることであり、開発者にもう少し時間を与えればゲームがどれほど大きくなるのだろうと思わせます。 一方、スクウェア・エニックスは、すでに10年以上の開発期間を経てゲームを押し出したとしても、失敗することはできません。

16 Ultimate Lair-ライトニングリターンズ

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長期にわたるシリーズのすべてのエントリが普遍的な賞賛と崇拝に会ったわけではありません。 一部の人々は、13番目のメインラインタイトルの続編で十分であり、3部作全体を求める人はほとんどいないと感じました。 ただし、3番目の部分は最終的に、Lightning Returns:Final Fantasy XIIIが2013年(2014年西部)にリリースされて平均的なレセプションになったときにプレイヤーが受け取ったものです。

ぬるいファンファーレでさえ、それはゲームが秘密のそれ自身の分け前を含まないことを意味しません。 照明が探索できる最も興味深い隠された場所の1つは、Ultimate Lairです。 開始時、Lightningで利用できるのは12日間のみですが、最初の5つのメインクエストを実行した後、13日目がロック解除され、Ultimate Lairはその追加日のみ利用可能です。

ダンジョンにいる間、時間が進むことは決してないので、主人公は時計が切れるまでエリア内を動き続けなければなりません。

全部で33のフロアがあり、各フロアには固有の敵とフロアを完成させる報酬があります。 特定の部屋の終わりでLightningの戦闘評価が十分に高い場合、特定のフロアをスキップすることもできます。 Ultimate Lairは素晴らしい挑戦ですが、ゲームの人気が比較的低いため、多くの人がそれに到達しませんでした。

15 ??? -ファイナルファンタジーIII

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日本以外の多くの人々にとって、ファイナルファンタジーIII全体は、ニンテンドーDSの3Dアップデートの対象となる2006年まで秘密のままでした。

世界の特定の地域は異なる時期にゲームを受け取ったかもしれませんが、地球全体が同時に楽しむことができた部分の1つは、一般に「???」と呼ばれるこの名前のないダンジョンでした。

このエリアに到達するのは簡単なことではありません。プレーヤーをその場所に案内する4つの文字を受け取るには、他の3つのオプションのダンジョンを完了する必要があります。 特定のバージョンでは、文字の1つを配信するために、キャラクターの仕事の1つをレベル99にする必要さえあります。 ダンジョンにアクセスすると、名前のない場所には1フロアしかないため、勇敢な冒険者は比較的シンプルなレイアウトに迎えられます。

「???」に到達するための努力 骨の折れる仕事ですが、努力する価値はあります。 敵は強力で、オニオンナイトクラスの非常に珍しい装備を落とします。

14チョコボの楽園-ファイナルファンタジーIX

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人間にとって家畜は、特定のスポーツや分野での能力と本質的に関連する価値を持つ商品のみです。 ファイナルファンタジーの多くの世界で、最も人気のある家畜はチョコボです。 シリーズに少しでも精通していれば、これらのクリーチャーの象徴的なステータスを説明する必要はありません。 ゲームでは、ファイナルファンタジーIXのチョコボの楽園のものを除き、飼い慣らされ、牛や馬のように人々の制御下に置かれることがよくあります。

場所は見つけるのが難しいため、チョコボがまだ無料であることは完全に理にかなっています。 プレイヤーは、ジダンのチョコボ、チョコと一緒に世界地図上のマークされていない場所に飛んで、チョコボを空に発射するアイテムを使用しなければなりません。 中に入ると、パーティは楽園が太ったチョコボに支配されていることを知ります。

プレイヤーがエリアに到着すると、チョコを含む心温まるクエストが始まります。それは、すべての詳細を明かすことなく、ジダンへの愛とコミットメントを固めます。

チョコボの楽園では、ファイナルファンタジーシリーズではあまり見られないチョコボの側面をユニークに紹介しています。 内部のクエストは、Mass Effectゲームのロイヤルティミッションとは異なり、動物のみが参加し、パーティメンバーは参加しません。

13 Zone Eater's Belly-ファイナルファンタジーVI

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ファイナルファンタジーVIは、シリーズで最も愛されているタイトルの1つとしてよく引用されます。これは、ファイナルファンタジーバナーの下にあるゲームの多さを考えると高い評価を得ています。 また、シリーズのどのゲームでも最も多くのパーティーメンバーがいることで際立っています。 14のキャラクターの一部は完全にオプションであるため、名簿を最大限に使いたい場合は、ゾーンイーターベリーを通過する準備をする必要があります。

この隠されたエリアに入るには、キャラクターはワールドオブルインズトライアングルアイランドのゾーンイーターに飲み込まれなければなりません。 モンスターは戦闘でパーティーメンバーをKOすることができません。つまり、プレイヤーは、お腹の中にたどり着くために敵に食い尽くされるのを単に待つ必要があります。 中に入ると、克服しなければならない一連の小さな課題があります。 それらが完了すると、神秘的なGogoは彼女の冒険でTerraに加わります。

パントマイムとして、Gogoは彼の「ミミック」能力でパーティメンバーが行った前の動きをコピーすることができます。 戦闘への貢献に加えて、キャラクターは謎に包まれています。 キャラクターの性別は、顔や身体はもちろんのこと、明らかにされていません。

12深海研究センター-ファイナルファンタジーVIII

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今日まで、日本のRPGシリーズの第8回は、ファンの間で熱く議論されている項目です。 いくつかの人は、これを前から後ろまで傑作と見なし、メディアでこれまでに語られた最高のラブストーリーの1つによって駆動される魅力的なゲームプレイをしています。 批判者は、ジャンクションシステムと、改良されたレベリングメカニズムを嘆きます。 しかし、ほとんどの場合、キャンプの両側は、深海研究センターがRPGの魅力的な隠されたエリアであることに同意します。

2枚目のディスクに到達した後、海の真ん中に隠された場所を訪れることが可能になりますが、まだ探検することはできません。 Squallがゲームの主要な飛行船であるRagnarokを取得すると、エリアが完全に使用可能になります。

プレイヤーがバハムートを入手してウルティマ武器と決闘することができる研究センター内にあります-どちらもシリーズの長年の定番です。

この規模のロールプレイングゲームのほとんどは、探検に適した隠されたダンジョンで満たされています。 Deep Sea Research Centerをさらに魅力的なものにしているのは、ストーリーとのつながりとゲームの伝承にどのように展開するかだけでなく、1つのステップを行うとランダムバトルがトリガーされるという事実です。 グッズを提供するだけでなく、ファイナルファンタジーVIIIの世界全体を豊かにします。

11 Midlight's Deep-ファイナルファンタジータクティクス

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スピンオフタイトルがファイナルファンタジータクティクスが持っているような認識を得ることはめったにありません。 数が不足しているにもかかわらず、ターンベースの戦略の叙事詩は多くのメインラインエントリよりも愛用されており、正当な理由がないわけではありません。 戦闘システムを完全に理解するには時間がかかりますが、それは非常にやりがいのあるものであり、物語はシェークスピアの複雑な悲劇を織り込みます。

メインキャラクターのラムザは世界地図や町を自由に歩くことはできませんが、いくつかの簡単な手順で到達できるミッドライトのディープという名前の隠れた場所がまだあります。

ZalbaagがMullondeで倒され、Ramzaが再びWarjilisの町に入ると、Midlight's Deepのロックが解除されます。 この後、秘密のダンジョンは、プレイヤーが移動できる世界地図上のスポットになります。 ただし、この場所は10階建ての刑罰であるため、さらに入場を希望する人は準備ができています。

ここで直面している敵は最も厳しいものであり、戦場は暗闇に覆われた状態で始まり、敵が倒されると少しずつ照らされます。 征服するのは骨の折れる仕事ですが、10レベルのダンジョンは貴重な宝物を提供します。これはトレジャーハンターの能力で簡単に見つけることができます。

10レア・オブ・ザ・ファーザー-ファイナルファンタジーIV

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東洋と西洋のゲーム市場が大きく異なる時代の別の遺物として、ファイナルファンタジーIVはファイナルファンタジーIIとして日本国外にリリースされました。

この場合、実際のファイナルファンタジーIIは一般的にシリーズの最も弱いリンクであると考えられているため、ゲーマーは幸運でした。 IVは、心と魂を保ちながら、風変わりなひねりに満ちた真にワイルドな乗り物です。 ゲームは非常に奇妙であるため、物語は最終的にキャラクターを月に連れて行きます。そこでは、父親の隠れ家が見つかります。

月のクジラで月に飛んだ後、父の隠れ家を訪れ、その深さを横断することが可能になります。

ダンジョンを探索している間、セシルと乗組員はバハムート自身との戦いに至るまで3人のベヒモスと戦うことを余儀なくされます。 プレイヤーがバハムートとの決闘に勝つことができる場合、彼らは象徴的なクリーチャーを、リディアが戦闘で召喚する召喚として獲得します。

ダンジョンは一部のプレイヤーにとって挑戦的かもしれませんが、報酬は努力に見合う価値があります。 バハムートは戦いに参加する強力な味方であり、彼なしではファイナルファンタジーゲームのようには感じられません。

9ギルタートルパス-ファイナルファンタジーV

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シリーズの大部分の冒険は世界を救う目的で行われていますが、ヒーローは通常、すべてを自分で支払うことを余儀なくされています。 惑星の全滅を防止する利他的な目標は、人々に大義を与えることになると思うでしょうが、これはほとんどありません。

主人公は、シリーズの通貨であるギルをモンスターや陳腐化したアイテムの販売から取り戻すことを余儀なくされています。 ファイナルファンタジーVには、プレイヤーにギルタートルパスと呼ばれるかなりの額のギルを与えることができる隠された場所もあります。

ギル洞窟の南部には、ギルタートルパスと呼ばれる隠れたエリアがあります。 ここで、プレイヤーはギルの宝庫全体を見つけることができます。 ただし、厳しい戦いを繰り広げたギルタートルズと頻繁に遭遇することもあるため、慎重に踏んでください。 貪欲なプレーヤーの場合、パスを複数回実行して、さらに多くのお金と経験を獲得できます。

シリーズについて常に感じていた1つのことは、野生のモンスターが倒されたときにギルを落とす理由です。 彼らは独自のモンスターエコノミーを持っていますか? おそらく、ギルタートルパスはある種のモンスターバンクであり、プレイヤーはそれを強奪しただけで、モンスターの通貨システムを完全に破壊しました。

8古代の森-ファイナルファンタジーVII

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ゲーム内のすべての隠された場所を見つけるのが必ずしも難しいわけではありません。 場所自体が見やすい場所に置かれている場合もありますが、本当のパズルは、そのエリアをどのように移動するかにあります。 これは、開発者がプレーヤーの想像力をかきたて、手の届かない場所に何が住んでいるのか不思議に思うすばらしい方法です。

コスモキャニオンの近くで発見を待っているファイナルファンタジーVIIの古代の森は、山の上に巧みに植えられた神秘的なランドマークでした。

古代の森に到達する方法は2つあります:戦士が徒歩で到達する方法と、農業を楽しむファンのための平和的な方法です。 2つの方法のうち、より劇的なのは、オプションのボスになったらウルティマ武器を破壊することです。 敗北後、空飛ぶ獣は火口を去り、雲が森に向かって歩く道を作ります。 農家にとっては、緑のチョコボを飼育することで森林に行くことが可能になります。

古代の森の中には、不思議なほど高い回避率を持つ敵と、数人のパーティーメンバーのためのさまざまな宝物と装備があります。 内部で最も注目すべき発見は、おそらく、すべての敵をターン中に一度にすべての敵を攻撃できるスラッシュオールマテリアです。

7ドラゴンワープ-ファイナルファンタジーレジェンドII

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日本の読者は、「ファイナルファンタジーレジェンドIIとは何ですか?」 その国では、このゲームはSaGaシリーズの2番目のタイトルですが、SaGaの最初の3つのゲームは、アメリカの聴衆にとってより認識しやすいため、Final Fantasyバナーの下で西にリリースされました。

シリーズの本当のタイトルではないかもしれませんが、それでも品質基準を満たしています。 他の愛されているビデオゲームと同様に、プレイヤーは最終的に、比較的簡単にグリッチを発生させて隠されたエリアに到達できるエクスプロイトを見つけました。

このエクスプロイトは、ドラゴンに乗っているレース中にテレポート能力を使用することを含むため、ドラゴンワープとして知られています。 これは明らかにゲームの心を吹き飛ばし、プレイヤーが壁、山、その他のさまざまな障害物を歩く能力を与えます。 これを行った後、休憩をシーケンスし、新しいエリアに到達し、通常は出発後にブロックされている故郷に戻ることさえ可能になります。

これを試みるときに覚えておくべきことの1つは、保存しないことです。 主人公が逃げられない場所で終わる場合があります。 これを行うと、ストーリーをさらに進めることができなくなる可能性があります。

6ピティオス遺跡-ファイナルファンタジーXV

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ファイナルファンタジーXVは砂時計のように歩きます。 初めは、パーティは世界地図上の任意の場所を自由に探索して自由に探索できます。その後、いくつかの長い章を経て、プレイヤーは物語の残りの部分に登場するキャラクターをいくつかの章に注ぎ込みます。

幸いなことに、この直線性のもう一方の端にあるのは、導入章のオープンエンドゲームプレイへの回帰です。 それに加えて、ノクティスと彼の集団をピティオス遺跡に導く、過去を盗むクエストなど、ストーリーを完了した後にのみアクセスできるイベントがいくつかあります。 プレイヤーの車、レガリアが飛ぶ能力を獲得すると、特定の前post基地のチップスターからその場所を学習した後にのみ、遺跡に到達することが可能になります。

ダンジョンには実際の敵は含まれておらず、代わりにオプションのダンジョンの典型的なタフな戦いを頭をかくパズルに置き換えています。

Pitioss Ruinsを完了すると、Noctis専用のアクセサリーであるBlack Hoodを獲得できます。 追加のダンジョンは大歓迎です。パズルをテーマにしたクエストでクラックを取るのに十分勇敢な人たちのために店にあるアイテムはクールです。 ただし、ゲームを完了する前に遺跡にアクセスできると便利です。

5ファイナルファンタジーXII-ヘンネマインズ

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シリーズのほとんどのファンは、これらのゲームからの壮大なストーリーを期待しているため、ゲーマーの期待を実現するには、大規模な環境を設定することが不可欠です。 開発者は、おそらくファイナルファンタジーXIIの世界を少し使い過ぎてしまいました。

これに関する不満は、最近の再リリースで修正されました。このリリースでは、歩行中のゲーム時間を短縮する機能が追加されました。 このように豊富な土地には、かなりの量の秘密の場所があり、そのうちの1つはヘンネ鉱山です。

Henne Minesの特別なところは、ストーリーロケーションであるが、10人のEspersを取得し、ジオマンサーに残りの場所のロックを解除してもらうためにJaharaに行くまで、エリア全体が利用可能にならないことです。 鉱山を探索する前に、レベル70以上にすることをお勧めします。そこにいるモンスターは爪のように硬いためです。

最後に到達したプレイヤーは、最も過酷なエスパーであるゾディアークと対決します。 戦いに勝った後、Zodiarkは戦闘で使用できる召喚状になります。 報酬は素晴らしく便利ですが、この興味深い秘密の深さを探ることはそれ自体の報酬です。

4半島の力-さまざまなファイナルファンタジータイトル

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多くのRPGでは、高いステータスとレベルが非常に重要であり、ファイナルファンタジーも例外ではありません。 ヒーローは、経験値の蓄積、ステータスの増加、さまざまな新しい能力の獲得を通じてレベルアップするために、さまざまな野生の獣を切り倒すのに多くの時間を費やす必要があります。

ほとんどのゲーマーは、パーティーメンバーの次のレベルへの進行を示す音が鳴る以外に、ロールプレイングゲームについて楽しいものはありません。 このプロセスを促進したい人は誰でも、いくつかのゲームにある半島の力を使うことができます。 時々、世界地図では、ストーリーの後半でアクセスされるエリアの近くにスポットがあります。

特定の場所では、世界地図の現在到達不能な部分からモンスターと戦うことができます。

これらのモンスターは後になるまで遭遇することを意図していないため、厳しい戦いを繰り広げましたが、大量の経験を与え、ギルの多額をドロップします。 このトレーニング方法を使用すると、キャラクターをすばやく圧倒し、ゲームの残りのお金を心配する必要のない十分な通貨を蓄えることができます。 これを行うのは非倫理的だと言う人もいるかもしれませんが、ゲームの仕組みを活用することはファイナルファンタジーの半分の楽しみです。

3 Via Infinito-ファイナルファンタジーX-2

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ダウンロード可能なコンテンツが標準になる前に、Squareがメインラインエントリの続編を発表するのを聞いてもまったく驚くことではありませんでした。 ファイナルファンタジーIV:アフターイヤーズ、ファイナルファンタジーXIII-2、ライトニングリターンズ、ファイナルファンタジーVIIのさまざまなスピンオフ、2003年にトレンドを開始したファイナルファンタジーX-2があります。

FFXの続編は、コミカルなサイドクエスト、音楽の数、心を痛める物語を含む、Spiraの世界を巡るやや奇妙な暴行です。 ゲームでは、Yuna、Rikku、PaineがVia Infinitoの100階で力を試すことができます。

物語の第5章では、ユナはベベル神殿の床にあるグリフをアクティブにすることで、Via Infinitoに行くことができます。 マンモスサイズのダンジョンの中には、20階ごとに非常に頑丈な敵とボスがいます。 100階には、ParagonとTremaとのボス戦があります。 敵とボスのガントレットを完了すると、プレイヤーにIron Dukeのアクセサリーが与えられ、ほとんどのステータスが100ポイント上昇し、ヘルスと魔法ポイントが100%増加します。

Via Infinitoを完了することに対する報酬はそれだけの価値があり、ダンジョンを完了する誰もが非常に強力なアクセサリーに値します。

2シップレック-ファイナルファンタジーレジェンドIII

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それらを使用する最初のファンタジーの世界からは程遠いですが、飛行船のアイデアはとてもシンプルですが素晴らしいので、人はそれを見たことがなくても、名前を聞いたことから何が完全に理解できるでしょう-空気のための船。 これらは素晴らしいですが、このエントリでは、ファイナルファンタジーレジェンドIIIで際立って紹介されている定期的な海の船について説明します。

海船を非常に重要にしているのは、怪物が海船を破壊したために人々が海船を使用しなくなったという事実です。 これにより、難破船がこのリストの次の隠された場所になります。

ダイブスペルを受け取った後、沈没した船に到達することができます。これは、ゲームの期間全体で合計6つ見つかります。

それらのそれぞれの中には、戦うべき敵と、獲得する価値のある略奪品があります。 また、その背後にある論理にもかかわらず、未来から始めて過去に同じ宝物を再び取得しようとすることによって、宝箱を複数回開けることができないことにも注意する必要があります。 難破船が思慮深いプレイヤーにタイムトラベルについて賢く考えるための追加のグッズを提供するのは良かったでしょうが、少なくとも一度は宝物を手に入れるのはいいことです。

1ナブディスのネルクロホル-ファイナルファンタジーXII

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一部の年配のゲーマーは、Final Fantasy XIIの開発であったと思われる無限の待機を思い出すでしょう。 ファイナルファンタジーXは2001年に店頭に登場し、その続編は2年後にリリースされました。 11番目のエントリはMMOでした。したがって、2006年にXIIがリリースされたとき、フランチャイズのメインラインエントリの間隔は5年でした。

Final Fantasy XVの開発サイクルと比較して、この待機が指のスナップであるとはほとんど知りませんでした。 しかし、ゲームをプレイすると、その広大な世界と豊富なエクストラと秘密により、なぜ5年かかったのかを理解するのは非常に簡単です。 これらの秘密の一つは、ナブディスのネクロホルです。 ドーンシャードを取得した後、ボーナスダンジョンに入ることが可能になります。 内部には、略奪すべきさまざまな貴重な宝物があります。 オリジナルのリリースでは、これは非常に強力な武器であるゾディアックスピアが見つかりました。

それは、プレイヤーがそのポイントまで特定の宝箱を開けないように十分に慎重だった場合です。 ただし、国際版では、ゾディアックスピアはダンジョンから削除され、さまざまな方法で入手できます。 槍がなくても、隠れた場所を探索することは価値のある努力です。

ファイナルファンタジーシリーズのお気に入りの隠れスポットは何ですか? コメントでお知らせください!