Red Dead Redemption 2は 、リリースから2か月以上たった今でも町の話題であり、十分な理由があります。 このゲームには、100を超えるストーリーミッションから多数のサイドクエストやランダムな出来事まで、非常に多くのコンテンツがあふれているため、未だ発見されていない秘密があると信じるのは一苦労ではありません。 これは、タイトルについてのすべてが完璧であると言うことではありませんが、それは技術的な成果であり、芸術形態としての媒体のための一歩です。
前例のないサイズとディテールを考えると、ゲームに関して追加されないものが多すぎることは間違いありません。 ちなみに、世界の多くは単純なものでは意味がありません。 次のエントリは、非論理的なゲームプレイの仕組み、ストーリーイベント、および明確な答えのない長引く質問で構成されています。 これらはゲームでは軽微なものではなく、面白くて真面目なアイディアであることに注意してください。 論理の飛躍は、ゲームの品質を損なうものではありません。 さらに、かなり巨大なネタバレが発生するため、ゲームの巧妙に作られたキャンペーンを終えた後に、プロットを公開したくない読者はこれに戻ってください。
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レッドデッドリデンプション2について意味をなさない25の要素があるため、いくつかの列車を奪う準備をしてください 。
25アーサーの病気
中間地点を少し過ぎて、アーサーモーガンは結核に苦しんでいます。 今日、病気になるのは深刻ですが、1890年代後半には、死亡率に時間制限が設けられ、モーガンも例外ではありませんでした。
第6章をリロードし、ミッション「Red Dead Redemption」を実行しない場合、アーサーは結核に屈しません。 病気は通常、プロットの利便性のためだけに進行するわけではありません。 第6章に実際の時間制限があるといらいらしたかもしれませんが、より現実的だったでしょう。
24オランダ人がエッジを越える理由
このゲームの中心的な悲劇は、父親がゆっくりと狂気に陥っていると考える男性を見ているアーサー・モーガンです。 ダッチ・ヴァン・デル・リンデは名誉ある価値を称賛してゲームを開始しますが、最後には彼は気が進まなくなります。
しかし、彼の下降スパイラルを正確に引き起こすのは何ですか? ゲームには明確に記載されていませんが、いくつかの可能性があります。 彼の色あせた無法者のライフスタイルから逃げるプレッシャー、彼が愛した女性による裏切り、またはミカからのniきがすべての潜在的な理由です。 また、第4章でトロリーがクラッシュすると、頭部に重傷を負います。 このような外傷は、精神的健康に時々影響することが知られています。
23とてもリアルな場合、誰もバスルームを使用しないのはなぜですか?
この壮大な西洋は、リアルな動物からリアルタイムのひげの成長まで、リアリズムに誇りを持っています。 これらの微妙なディテールが世界に命を吹き込み、それをプレイする人は誰でも吸い込みます。 ただし、いくつかの一般的な日常的な機能、または「義務」があります。
アーサーを定期的にトイレに連れて行ったり、少なくとも荒野に穴を掘る必要がないのはなぜですか? Rockstarは8年かけてワイルドウエストシミュレーターを作成しましたが、誰もが鋼の膀胱を使うことで没入感を台無しにしました。 おそらく誰もが本当に行かなければならないのでしょうか、それは彼らがとても悲惨な理由ですか?
22ジョンは再びオランダ人を見たことを忘れる
ジョン・マーストンは、ゲームの最高の主人公の一人と考えられています。 ファンは、彼が前編の特集キャストメンバーになることを知って喜んでおり、エピローグでもう一度ガンスリンガーの制御を取って屋根を通り抜けました。
エピローグの最後の使命は、マーストンが再びオランダ人と対面することです。 それは劇的な瞬間ですが、ジョンはそれを忘れていたようです。最初のゲームで、彼が最後にオランダ人を見たのは、かつて父方の人物に見捨てられたときであり、第6章の終わりの列車強盗を参照しています。
21指名手配の犯罪者を認識する人はほとんどいないのですか?
ゲームのチャプターのいくつかは、ギャングが町の人口の半分に浪費することで終わります。 その後、彼らは彼らが犯した邪悪な犯罪のために新しいキャンプを見つける必要があると考えています。
引っ越した直後、一部の弁護士はアーサーを発見するかもしれませんが、ほとんどの場合、彼は最近射撃場になった町を自由に移動できます。 確かに、監視カメラや顔認識技術はありませんでしたが、数十人の命を失い、銀行を強奪すると、何人かが最期の指名手配リストに載ります。
20なぜ高速旅行はキャンプからしか利用できないのですか?
レッドデッドリデンプション2に対するロックスターの意図は最初から見えていました。 スタジオは、この残酷な世界のあらゆるオンスでプレイヤーが呼吸することを望んでいました。 これがおそらく、マップ上のどこからでも高速移動する機能を削除した理由です。
迅速な旅行は隠れ家から利用できますが、なぜ他の場所ではなく1つの場所に置くのですか? 少なくとも、彼らはゲームを破った後、プレイヤーにそれを持たせるべきでした。 最初のタイトルでどれだけ便利な高速旅行が利用できるかを見ると、これは一部の人にとっては一歩後退のように感じます。
19失われたサドルはどのようにして馬小屋に戻るのですか?
この西部の不思議の国を十分に長く遊べば、信頼できる馬はほこりを噛むに違いない。 これが発生した場合、プレイヤーはサドルに乗って別の馬に乗ることをお勧めします。
サドルが紛失した場合、アーサーの装備もすべて別れを告げると思います。 ただし、次に訪れた馬小屋でサドルが魔法のように現れるので、心配しないでください。 彼らはどうやってそこに行くのですか? 失われたものを所有者と再会させる神話のの妖精はいますか? すべてを永久に失うのがどれほどひどいことかを考えると、ロックスターがここでもっとリアリズムを追求すべきだったとは言いません。
18アーサーがキャンプで走れないのはなぜですか?
Red Dead Redemption 2のアニメーションは、息をのむような美しさです。 敵が撃たれるたびに、転がり回ったり転がったりすることがありますが、それは微妙ですが、床に顎を残します。
ゲームのこの部分に実際にボールを落とす部分があり、それはアーサーがキャンプを歩く方法です。 男は、カタツムリのペースで友人や同志に向かって動きます。 これは、人々が現実の生活で歩く方法ではありません。 実際には、アーサーは彼の仲間に活発に近づくべきであり、彼が近づくと減速します。
17アーサーは冷水を通さない
最近の革新的なオープンワールドタイトルであるブレスオブザワイルドのように、天気はレッドデッドリデンプション2のキャラクターに打撃を与えます。
しかし、これらの地域の氷のように冷たい湖の中を歩くと、暖かい海に浸ることと変わりません。 どういうわけか、アーサーは凍結する水に抵抗することができます。 一方、ジョンはつま先を水たまりに浸すだけですべてのスタミナを失いますが、これは泳げないためです。
16どれだけのお金が必要ですか?
オランダ人は、ギャングに必要なのはお金だけだという嫌悪感を繰り返しています。 ほぼすべての旅は、悲しいことに遅すぎる1つの大きなスコアを追いかけることに費やされます。 しかし、彼らが命を逃れるのにどれだけのお金が必要なのかという疑問を抱いていますか?
野生の西では、1ドルで人々は遠くに行き、アーサーは自分で小さな財産を蓄えます。 オランダ人が主人公に「この特定の金額が必要だ」と言っただけなら、おそらく数か月でそれをすべて集めて、島の楽園へのすべての人の通路にお金を払うことができたでしょう。
15それは報奨金の仕組みではありません
このゲームで欲しくなるのは、偶然見知らぬ人の帽子を拾ったり、馬に乗ったりするのと同じくらい簡単です。 そこから、違反は急速にエスカレートし、頭の中でかなりの代償を払うことになります。
幸いなことに、すべての行為は単に報奨金を支払うだけで許されますが、それは当時のシステムの仕組みではありませんでした。 人々は、数ドルを払うだけで深刻な犯罪を許されることはできませんでした。 おそらく、この機能は、十分なお金があれば誰でも犯罪から逃れる方法についての解説ですが、ゲームプレイのために行われた可能性が高いです。
14なぜアーサーはいくつかの扉を開き、他の扉を開くことができないのですか?
アーサーモーガンの旅は、できるだけ没入感のあるものにすることを目指していますが、それでも1日の終わりにはビデオゲームです。 その結果、アーティストやデザイナーは町のすべての家や建物の内部をレンダリングできませんでした。
彼らの名誉のために、インテリアは以前よりも肉付けされていますが、アーサーのロジックはどこか他の建物には入らないのですか? 住宅がドアに鍵をかけていることは理解できますが、店舗はどうですか? アーサーのニーズに関係ない場合、プレイヤーは入場できません。
1890年代に13台のカメラがうまく機能しなかった
最近の多くの大きな予算のゲームでは、プレイヤーは写真モードまたはキャラクターのカメラを通して写真を撮ることができます。 アーサーは、いくつかの目的に使用されるカメラにアクセスできますが、適切なときにいつでもホイップできます。
スナップショットはすぐに撮影されますが、写真技術は1890年代にはそれほど高度ではありませんでした。 現実的には、カメラは、周囲の光に応じて3〜15分間、画像に焦点を合わせ続ける必要があります。 ゲーマーにはおそらくこれに対する忍耐力はありませんが、それはすべてリアリズムの名の下にあるでしょう。
12なぜピンカートンはギャングを見つけるのにいつもそんなに時間がかかるのですか?
ピンカートンは真の探偵機関であり、一貫して歴史の大ざっぱな側面にあると考えられているため、おそらく彼らが物語に含まれることにあまり満足していないのでしょう。
たぶん、彼らが悪役として描かれているからか、それとも彼らがキャンペーンを通してひどく無能であるからかもしれません。 彼らは通常、隠れ家を見つけますが、ゲームの後半でのみです。 アーサーとの彼らの最初の出会いは、キャンプに非常に途方もなく近いので、彼らがモーガンをそこに追いやることができなかったと信じることは困難です。
11デッドアイとは何ですか?
Dead Eyeは、タイトルに「Red Dead」という単語が含まれるすべてのゲーム間のリンクです。 それは白熱した戦闘の救いの恵みかもしれませんが、2人のプレイ可能なキャラクターはどのようにそれにアクセスできますか?
これは本質的に、ユーザーが時間を遅くして複数のショットを並べることができる超大国です。 アーサーとジョンは銃を持つ専門家ですが、彼らはまだ人間です。 確かに、このゲームには優れたシューティングメカニックが含まれていないため、Dead Eyeはその素晴らしい性質にもかかわらず、大歓迎です。
10オランダ人がエピローグにお金を残しているのはなぜですか?
ゲームの最後のミッションは、ジョンマーストンが復workedへの渇望を癒すために、彼が働いてきたすべてのものをライン上に置く緊張した出会いです。 ジョンとサディを救ったオランダ人の驚きの姿の後、彼は静かに去り、お金でいっぱいの巨大なトランクを捨てました。
なぜ、正確に、彼はこの小さな財産を残しているのですか? 確かに、それをすべて運ぶのは面倒ですが、彼は間違いなくセーフティネットとして彼と一緒に袋を持っていたかもしれません。 悪役の精神的不安定性を考えると、真の答えは決して明らかにならないかもしれません。
9レッドデッドオンラインは無限のリンボに存在しますか?
オンラインコンポーネントは、メインゲームのストーリーの前に行われ、独自のプロットがあります。 まだ始まったばかりですが、人々が楽しむためのコンテンツはすでにたくさんあります。
モードの意図された寿命を考慮すると、Red Dead Redemption 2が設定されるまでにどれだけ時間がかかるのか不思議に思われます。 GTA Onlineも同じ難問に悩まされています。 それは物語の前編でもありますが、今では5年間続いています。 最終的にメインゲームのイベントと重なってはいけませんか?
8なぜアーサーはお金を取り戻すことを考えるのでしょうか?
ゲームのストーリーは、プレイヤーの選択と満足のいく結論で完全に定義されたキャラクターアークを提示することの間の微妙な境界にまたがっています。 アーサーは、名誉や以前の決定に関係なく、常に光を見てオランダ語に背を向けます。
しかし、ジョンマーストンが法から逃れるのを手伝うか、洞窟のお金のために戻るかをプレイヤーが決定できるとき、彼の最後のミッション中に困惑する選択肢が1つあります。 アーサーが経験した変化を知ると、ジョンの脱出を助けることが彼の心にある唯一のことのように思えます。
7アーサーはブラード氏の運命に責任があるが、気にしない
「イカロスと仲間たち」は奇妙な使命です。 それはすべて光景であり、最終的に本編にとって重要ではありません。 SadieはMarstonがどこで開催されているかを知っていて、刑務所休憩を開始できたと簡単に言ったかもしれません。
また、熱気球をこの気まぐれな逃避行に引きずり込み、彼が彼の運命を満たしているのを見るのは奇妙ですが、後悔はしません。 旧西部の生活は安かったが、アーサーとサディは完全に罪のない人を殺害し、貧しい魂について二度と言及しなかった。
6カレンに何が起こったのか?
エピローグ中に、ジョンはギャングの生き残ったメンバーのほとんどすべてに出くわすことができます。 それらのほとんども大丈夫なようです。 疑い深く世界から不在のキャラクターの1人がカレンジョーンズです。
彼女の最後のプレーヤーは、酔ったst迷でキャンプの周りをつまずいています。 彼女は墓への道を飲んだと思われますが、それは未確認です。 おそらくそれはポイントの一部です。 アルコール依存症、および一般的な依存症は、悪意を抱いているものにゆっくりと姿を消し、人々から幽霊を作り出すことができます。
5頭の馬がクラッシュしても足を壊さない
馬が足を骨折した場合、通常、空の素晴らしいギグへの片道チケットが渡されます。 幸いなことに、Red Dead Redemption 2の馬は骨を折らないように見えるため、この問題に直面することはありません。
これは驚くべきことです。なぜなら、アーサーは信頼できる交通手段で壊滅的な転落を経験するからです。 致命傷を負ったシカの叫び声を聞くと、すでに十分な罪悪感を感じる人がいるので、プレイヤーがこのように馬を置く必要がないことも幸運です。
4なぜモリーは当局と話すことを主張したのですか?
第5章の結論は、ゲームの最も驚くべき瞬間の1つです。 モリーはキャンプに戻り、全員をピンカートンズに放り込んだと主張し、オランダ人がピストルに手を伸ばすのと同じように、スーザン・グリムショーはショットガンで胸に穴を開けました。
もちろん、ミカがほくろだったことが後に明らかになりますが、なぜモリーは最初に鳴き声をあげたのですか? それはすべて空の酔った話でしたか、それとも彼女は本当に当局と会いましたか? たぶんそれはすべて偶然だったのかもしれないし、ミカの香りを消すためにピンカートンによってイベントが実行されたのかもしれない。
3アーサーが最初のゲームで言及されないのはなぜですか?
アーサーはジョン・マーストンの人生に大きな影響を与えました。 強いアクセントのある無法者がこれらの記念碑的な犠牲を払わなければ、マーストンは人生を再建することができなかっただろう。 ジョンがエージェントロスに脅されてレッドデッドリデンプションでダッチヴァンデアリンデを追い詰めようとするとき、ジョンは決してアーサーを育てないのは不可解です。
モーガンはおそらく2010年には概念化さえされていなかったため、現実には理にかなっていますが、ゲームでは、ジョンは彼に2度目のチャンスを与えるためにすべてをあきらめた男を忘れたように思われます。
2人々はお互いにどのように走り続けていますか?
ミッションは、他のすべてのロックスターゲームと同じ方法でアクティブになります。 キャラクターはマップ上のブリップであり、キャラクターを訪問したときに目的を提供します。 ミッションがキャンプで始まるとき、人々が辺りでくつろいでいるのは理にかなっていますが、別の場所で始めるときはどうでしょうか?
プレイヤーはミッション提供者がアーサーの登場をずっと待っていると信じているはずですか? ミッションに取り組む速度に応じて、キャラクターはモーガンの到着を予想して森やバーで数週間過ごすことができます。