Aion Patch 7.0 EUインタビュー:プレイヤー主導の多様性

Aion Patch 7.0 EUインタビュー:プレイヤー主導の多様性
Aion Patch 7.0 EUインタビュー:プレイヤー主導の多様性
Anonim

MMORPGのジャンルは、FFXIV Shadowbringersの最近のリリースと今後のWorld of Warcraft Classicのおかげで、再びゲームの議論の最前線にあり、長年の頑固なAionが新しいEUパッチ7.0をリリースしました。 この新しいパッチにより、Painterの新しいクラスがゲームに追加され、プレイヤーが探索できる新しいマップとダンジョンが追加されます。

馴染みのない人にとっては、Aionは2008年に初めてリリースされた開発者NCSoftのMMORPGタイトルであり、ジャンルで急速にランクを上げ、2009年までにアジアだけで約350万人の加入者を獲得しました。韓国、NC Interactiveは北米地域に取り組み、GameforgeはEUバージョンを担当しています。 今、10年以上後、Gameforgeはアップデート7.0をAionにもたらしました。これにより、前述の新しい要素が追加の変換、毎日および毎週のラグバグミッション、新しい古代、伝説、および究極の装備とともにもたらされます。

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しかし、アイオンのようなゲームは、そのジャンルに時間を要求する他の多くのゲームがあるとき、どのようにファンに一貫して人気を保っていますか? 多くのMMORPGでは長寿が困難な場合があり、Aionは時の試練に耐え、新しいアップデートと機能でプレイヤーをフォールドに戻し続けています。 Screen Rantは、最近、NCSoftのAionのリードデザイナーであるキムギョンウォンと、AionのリードプロダクトマネージャーであるGameforgeのDennis Schulzとのインタビューを実施し、世界的に認められたMMOの長続きする魅力の背後にある秘密のいくつかを議論しました。

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Screen Rant:ペインターに影響を与えたのは何ですか? これは、MMOのクラスに対する非常にユニークな考え方です。

キョン・ギョンウォン:アイオンは長年にわたって大きく変化しており、私たちは本当にユニークで新鮮なものを引き出す良い時期であると決めました。 当初は、絵筆のような武器で戦うかわいい子供をグラフィティアーティストの一種として設計しましたが、それは実際にはアイオンには合いませんでした。 吟遊詩人は美しいリズムと動きで遊ぶ一種の楽しいクラスであり、画家は彼らが望むように世界を彩りたい小さな悪魔です。 武器については、キャラクターの手首に取り付けられたパレットを介して塗料を発射するミサイルなど、さまざまなハイブリッドプロトタイプを検討しました。

Screen Rant:10年以上前に最初にリリースされたゲームを更新し続けることにチームが直面している課題は何ですか? 7.0では、これらの課題からどのようなイノベーションが生まれましたか?

キム:開発の最も難しい部分の1つは、既存のユーザーエクスペリエンスに悪影響を及ぼす可能性のある変更を避けながら、新しいエクスペリエンスを提供する必要があることです。 MMORPGはゲームで最も愛され、成功しているジャンルの1つであり続けていますが、近年、評判が高まっている他のジャンルもあります。 それを念頭に置いて、MMORPGだけが提供できるさまざまな楽しさと没入型の体験について考え続けています。 7.0では、PC MMORPGの最も強力なコンポーネントの一部であるグローバルコミュニティに特別な注意と思考を注ぎました。

デニス・シュルツ:アイオンにとって最大の課題の1つは、たまたま強さでもあると思います。 Aionは10年目です。つまり、プレーヤーも10歳年上であり、その多くは10年後にもゲームをプレイしています。 これは非常に素晴らしいことであり、このような情熱的で忠実なコミュニティをホストできるほど幸運なゲームは多くありません。 問題は、これらのプレーヤーの一部は今や若年成人になっており、仕事をして家族がいるため、ゲームをする時間が少なくなっていることです。 この事実のため、私たちが行った調整の1つは、ほとんどのプレイヤーがゲームの好きな部分を楽しむ時間を見つけることができるように、Siege Fightsをほとんどの仕事後の時間に合わせて移動することでした。 私たちのプレイヤーは現在10歳以上であるだけでなく、すでに数年間ゲームをプレイしています。 彼らの毎日の夕方のアイオンの時間を混同するために、我々は彼らが10年前にアビスから救った小さなウサギを持ち帰った。 プレイヤーのフィードバックに応えて、Lugbugが戻ってきて、仕事の後の時間に楽しめる毎日と毎週の興味深いクエストをプレイヤーにもたらしました。

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Screen Rant:7.0では、3つの言語バージョンが廃止されています。 これは、将来的にアップデートを迅速に取得するためにリソースを割り当てるために行われているように思えます。これらの変更によるアップデート管理にはどのような改善が行われていますか?

Schulz:ローカライズに含まれる3つの言語を含む元の計画では、アップデート7.0が秋に予定されていました。 この方法により、更新プログラムをより迅速にプレイヤーに提供することができました。 これにより、コンテンツの更新頻度が向上します。

Screen Rant:FFXIV Shadowbringersが大きな批評家の称賛を浴びてリリースされました。 World of Warcraft Classicは近日公開予定です。 これはMMORPGの新しい黄金時代ですか?

Schulz:新しい黄金時代に関係なく、MMORPGを楽しんでいるプレイヤーはまだまだたくさんいることをお伝えしたいと思います。 彼らは、PC MMORPGだけが提供できる新しい体験を待っています。 これを検討し続けると、最近Aionで見たように、多くのプレイヤーが戻ってきて新しい友人を連れてくることがわかります。

Screen Rant:Aionは今後、競合他社からどのように離れていきますか? このジャンルのファンが7.0の時点で他のどこにも見つけることができないAionの主なセールスポイントは何ですか?

キム:アイオンは天族と魔族の間で本当に良いPvPを持っています。私たちは、愛されているグラフィックスや長年にわたって楽しさと魅力を保っていた一般的なゲームプレイに加えて、それ自体が非常に競争力のあるポイントだと考えています。 マウントレス飛行戦闘と滑空は、私たちが賞賛され続けているアイオンの他の排他的な機能の一部です。 このバージョンの開発中にこれらの事実に重点を置いていますので、フィールドとダンジョン内で楽しんでいただければ幸いです。

Schulz:他のほとんどのMMORPGが失敗する傾向がある場合にAionが完全に行うことの1つは、クラスの多様性です。 すべてのクラスは、互いに力を合わせずにプレイし、異なる感覚を味わいます。 それだけでなく、クラスプレイに非常に効果的でダイナミックな相乗効果がたくさんあります。 他の多くのMMORPGは、Aionではなくシングルプレイヤーに焦点を当てています。 プレイヤーは一緒にプレイし、特にヨーロッパ版で見たものから、ゲームを取り巻く素晴らしい社会的コミュニティがあります。

7.0では、別のユニークなクラスを導入しました:ペインター! それはすべての感覚を刺激するクラスです。 視覚効果はこのクラスに特有であり、他のMMORPGの中でかなりユニークです。

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Screen Rant:GameforgeはAionのサポートが持続するのをどのくらい見ますか?

Schulz:素晴らしいゲーム、素晴らしいコミュニティ、そしてたくさんのアイデアとアップデートがあります。 近い将来、予見できる終わりはないと言ってうれしいです。

Screen Rant:多くのファンはGameforgeを韓国以外の地域サポートのゴールドスタンダードと考えています。 チームは、アイオンでの仕事を支援してくれたファンに伝えたいことはありますか?

Schulz:言いたいことがたくさんあります! プレイヤーの懸念について読んだとき、アップデートに失望することがあり、通常は長所と短所について話します。 しかし、私たちが最初に検討する最も重要なことは、まだアイオンをプレイしているプレイヤーです。 あなたのフィードバックは私たちにとって非常に重要であり、誰もが楽しめるより確実なアップデートを提供するために最善を尽くすと言っているとき、私は本当にそれを意味します。 私たちが受け取ったフィードバックの一部は、より速いコンテンツの更新に関するものであり、最初のスケジュールよりも7.0ヶ月早くリリースしました。私たちはできる。