バトルフィールドVのファイアストームレビュー:まだ準備ができていません

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バトルフィールドVのファイアストームレビュー:まだ準備ができていません
バトルフィールドVのファイアストームレビュー:まだ準備ができていません

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Anonim

Battlefield Vは急いで登場しました。トリプルAゲームは、十分なコンテンツがなく、広告やゲーム内の機能からいくつかのフラッグシップモードに至るまで、多くの広告が提供されていませんでした。 たとえば、発売から数か月後にリリースされたCombined Arms協力モードは、ゲームの発表とプレビューで開発者DICEの代表者が約束したものとほとんど似ていませんでした。 それは悪かったです。

そしてもちろん、バトルフィールドVでティースをいじられたバトルロワイヤルモードDICEがあります。EAのバトルロワイヤルフォーマットの2番目のテイクも遅くリリースされましたが、リリースされた出版社の他のバトルロワイヤルタイトル、Apex Legendsからのステップダウンを表します(無料)数週間前。

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Firestormは、Battlefieldシリーズが常に知られていることを活用することを目的としています-大規模な戦闘、美しいマップ、前例のないレベルの破壊、いくつかの車両が巧妙に散らばっており、ほとんど成功します。 「大規模」な王座を失ったバトルフィールドVは、BF Opsをバトルロイヤルモード(ブラックアウト)で打ち破り、より多くのプレイヤーと戦ったBlack Ops 4に追いつくのに苦労しています。 フランチャイズ史上初めて、Call of DutyはBattlefieldよりも大きな戦闘を提供します。 に応じて? バトルフィールドVは、元のバトルフィールド1942年から16年以上のように64人のプレイヤーにとどまり続けています。PUBGやFortniteなどのBlack Ops 4のブラックアウトバトルロワイヤルモードは、100人のプレイヤーをサポートします。

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それはディールブレーカーではなく、Respawn Entertainmentの驚異的なメガヒットのApex Legendsは、バトルロワイヤル体験が少数の戦闘員(それは60に制限されています)でまだ行うことができることを示していますが、Battlefieldにとっては、そのマイルがはるかに印象的な技術を持つ前述の選択肢よりもきれいなら。 しかし、64人のプレイヤーでさえ、Firestormはすべきではないいくつかの領域で苦労しています。

Firestormの設計は、一歩前進するたびに、プレイヤーエクスペリエンスを後退させることがよくあります。 標準のBattlefield Vマルチプレイヤー(最近の論争の原因)の殺すための罰と素晴らしい射撃メカニックはFirestormに変換され、Apex Legendsのような復活システムなしで(そして標準のBattlefield Vマルチプレイヤーでの復活のように)エンゲージメント中に非常に迅速に観客モードに送信されます。 しかし、殺された後に別のラウンドに入るために、それはまったく迅速ではありません。 遅いマッチメーカーは、スコア画面とメニューをゆっくりとクロールし、別の試合に参加します。PUBGのような遅いロビーシステムと組み合わせることで、経験がすっきりと止まります。 それに比べて、Apex Legendsはほぼ即座にプレイヤーを試合に投入します。

Firestormはバトルロワイヤル形式を革新しません

ファイヤーストームは、これまでで最大のシリーズであり、標準のBFVマップのあらゆるタイプの地形を特徴とするHalvoyと呼ばれる1つのマップで行われます。また、すべての試合は、そのランダムな円形セクションで行われ、すべてのバトルロワイヤルモードのように-一定の間隔でプレイヤーに接近し、1人のプレイヤーまたはチームが残るまでプレイヤーを強制的に減少させます。 ファイアストームは、ソロでプレイすることも、最大4人のプレイヤーでプレイすることもできます。 プレイヤーは、ギアなしでマップ上をランダムな方向に飛んでいる飛行機からマップにパラシュートで降り、着陸時に略奪する必要があります。 これらの点で、それはPUBGのクローンです。

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しかし、Firestormの戦利品システムは厄介で、時には悪いこともあります。 戦利品のキャッシュを開くか、倒れた敵を倒すと、重複する弾薬、武器、装備が起動し、必要なものを見たり拾ったりするのが難しくなります。 インベントリ画面を表示して、PC上でプレイヤーの近くにあるものとの間でドラッグアンドドロップする方法はありません。それに関連付けられている番号(燃料、消耗品、弾薬)をドロップするには、追加のクリックが必要です。

ギアに関して言えば、FirestormではプレイヤーがBlackout、PUBG、またはApexのような武器をカスタマイズすることはできず、代わりに武器レベルを表す色分けされた武器でFortniteルートに進みます。 基本的なバージョンは鉄の照準器を備えたストックバリアントですが、特定の武器のレアバリアントには特殊化と光学が付属しています。 ほとんどのギアは後者に傾いていますが、中距離および長距離の遭遇が多い大規模なマップでは、ほとんどの武器は役に立たなくなり(近距離の光学系はぼやけて一般的に吸われます)、優れた光学系を持つプレーヤーを与えます突撃や狙撃ライフルで簡単に勝ちます。 そして、武器をカスタマイズしたり改造したりする方法はありません。 プレイヤーが見つけたものに基づいて、パッケージ全体を受け取るか、そのままにします。 また、マップレイアウトとルートテーブルを考えると、良いものを見つけるのは難しい場合があります。

戦利品テーブルは、ゲームのマップに実行可能なドロップスポットがないことを考慮していないようです。 64人のプレイヤーでさえ、建物のいくつかの密集したエリアは一般的に混雑していますが、一見危険な着陸地点はピックアップを保証しません。 プレイヤーは、車両の燃料と弾薬を見つけるためだけに武器がないために、ドックのそばの足場にトリッキーなパラシュートの旅を着陸させることができます。 そして、地上の敵が武器を見つけたらゲームオーバーです。

Battlefield Vが最大の戦闘を提供しないのはなぜですか?

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バトルロワイヤルモードには車両も必要であるため、DICEは、フルチーム、水陸両用車、いくつかの期間に適した車とトラック、そしてもちろん、ファイアストームトレーラーの農場トラクターを運ぶことができるプロトタイプヘリコプターを含むいくつかの新しい車両を追加しました。 プレイヤーは露出しており、殺しやすいため、オープントップ車両はデストラップです。また、装甲に関しては、プレイヤーが開けることができる燃料タンクを見つけることができますが、実際には使用できないように見える燃料補給が必要です車両を使用します。 トレードオフはやりがいのあるものなので、本当の最良の戦略は、3人の友人と一緒にプレイすることです。

覚えておくべきもう1つの重要なことは、目標は最後まで到達することです。 通常のバトルフィールドVモードとは異なり、ファイアストームはステルスプレイに報酬を与え、奨励します。多くの場合、これは車両、戦利品不足、高戦力エリアの不足に対処する唯一の方法です。 多くの自然と多くの自然なカバーがあるので、モードのデザインによる罰を避けるには忍耐が最善の方法です。 最後の必要な戦いに身を任せてください。

バトルフィールドのフォーミュラは常にバトルロワイヤル形式に適していますが、DICEは革新的で大胆なリーダーではなく、競争だけでなく自分自身にも追いついています。 「バトルフィールドV」はパーティーに少し遅れたままですが、同時に急いで磨かれていません。 DICEがBattlefield Vエクスペリエンスのこの柱に集中して肉付けできる場合、Firestormは長期的には楽しいものになりますが、作業が必要であり、スタンドアロンの無料プレイバリアントが必要になる場合があります。

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Firestormについては、破壊効果やBattlefieldの戦闘感覚以外に特に興味深いものや革新的なものはありません。 それは多くの面で競争よりも少なく、バトルフィールドがかつて知られていたことのすべて、すなわち最大の戦闘とカスタマイズを披露することに失敗しています。 ファイヤーストームはチェックアウトする価値があり、一般的にうまく動作し、きれいに見えますが、バトルロワイヤルを持っているなら、これは数ヶ月待つ価値があります。 ゲーム内のループ、報酬、進行システムも存在しないため、必須のアドオン以上になるには時間がかかります。

Battlefield Vは、PC、PlayStation 4、およびXbox Oneで利用できます。 Firestormは、他のDLCと同様に、購入者が無料で、すべてのプラットフォームで利用できます。